【技能優(yōu)化計劃】星跡梵天
技能優(yōu)化非官方消息
請以游戲內(nèi)技能為準
切勿上綱上線
和@圣裁修諾 共同完成

【技能部分】
[星跡]御命化神·梵天
【屬性】:神靈
【職業(yè)】:神速
【極限戰(zhàn)力】:22000
【普攻】:窺隱天命
【特效】:提升超物攻,命中率各30%
被動效果:
1.免疫初級負面效果,控制技
2.進入戰(zhàn)斗時,令自身獲得命運之輪·正,令敵方與自身相同站位的精靈獲得命運之輪·逆
(非負面,效果不會傳遞給獲得過的精靈)
命運之輪·正:獲得效果時,提升50點氣勢,出手1次后,將效果傳遞給同陣型的下個站位精靈
命運之輪·逆:獲得效果時,陷入命運枷鎖,1回合內(nèi)無法攻擊或被攻擊(視為控制技),出手1次或被攻擊1次后,將效果傳遞給同陣型的下個站位精靈
【超殺技】:承命天預
【特效】:提升超物攻和命中率各50%,超殺后,免疫1次攻擊

【設(shè)計思路】
①現(xiàn)階段,梵天存在的問題在于收益
大多數(shù)時候,起到關(guān)鍵意義的,僅有被動的1次控制
(超殺的重置控制存在限制,且使用相對較少)
②對于這套技能的設(shè)計,有一定程度上借鑒星跡天媽
雙方給到不同效果,敵方給到的效果仍是控制
而我方效果,我選擇將原有的超殺增加氣勢效果改動添加到此處
極大保證我方出手收益
③對于敵方的效果,是原有控制傳遞的極大加強版
這種玩法,我之前的一個視頻有用過
感興趣的可以看一下,已經(jīng)放在下方,這里不做贅述
另補充一點,考慮到平衡
命運之輪效果是非負面
而命運之輪附帶的效果仍然是控制技
④那么這里便會有一個問題需要考慮
敵方的命運之輪效果是否會因為生效多次
導致敵方精靈幾乎沒有進行出手
就被全部擊殺
這里我說一點點自己的理解
(因為我不是常駐PVP玩家,以下理解可能有誤,歡迎指正)
假如說會出現(xiàn)上面的情況
那么需要梵天進行站位前置
基本上鎖死1 2號位的位置
目前的大部分守陣
以黃金昆侖,夢隊,毀滅,未來王龍居多
其中,對于黃金昆侖守陣
梵天前置并不能帶來干擾關(guān)鍵精靈出手的作用
對于夢隊,一般為哆啦王夢居于首位,梵天的控制效果無法發(fā)揮
對于未來王龍,梵天干擾的到的出手并無實際意義
但是對于毀滅,卻可以防止敵方毀滅,月王等精靈的出手,干擾性僅弱于天媽
所以也就是可以看出,如果將視角放在當下的環(huán)境,梵天的改變意義,只是局限于一種新的玩法
而這種玩法有局限性,并不是處處適用,也就不會造成鉆石無燼一般的攻守失衡
修改后梵天在優(yōu)勢的對局中
作用非常的不可小覷
例如搭配伏妖陣對局女帝守陣時
可以進行站位前置
直接破除女帝嘲諷,并防止帝一鳴王撒等精靈的出手
⑤同時上面提到的站位前置玩法
并不會對梵天現(xiàn)有的玩法造成影響
他仍舊可以處理敵方小61等精靈
以上的調(diào)整立足點在于開拓他的玩法
而非改變
歡迎大家評論區(qū)提出意見
還請多多支持,多多轉(zhuǎn)發(fā)