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【技能優(yōu)化計劃】星跡梵天

2023-08-02 13:41 作者:一諾夢修  | 我要投稿

技能優(yōu)化非官方消息

請以游戲內(nèi)技能為準

切勿上綱上線

和@圣裁修諾 共同完成


【技能部分】


[星跡]御命化神·梵天


【屬性】:神靈

【職業(yè)】:神速

【極限戰(zhàn)力】:22000


【普攻】:窺隱天命

【特效】:提升超物攻,命中率各30%

被動效果:

1.免疫初級負面效果,控制技

2.進入戰(zhàn)斗時,令自身獲得命運之輪·正,令敵方與自身相同站位的精靈獲得命運之輪·逆

(非負面,效果不會傳遞給獲得過的精靈)

命運之輪·正:獲得效果時,提升50點氣勢,出手1次后,將效果傳遞給同陣型的下個站位精靈

命運之輪·逆:獲得效果時,陷入命運枷鎖,1回合內(nèi)無法攻擊或被攻擊(視為控制技),出手1次或被攻擊1次后,將效果傳遞給同陣型的下個站位精靈



【超殺技】:承命天預

【特效】:提升超物攻和命中率各50%,超殺后,免疫1次攻擊



【設(shè)計思路】

①現(xiàn)階段,梵天存在的問題在于收益

大多數(shù)時候,起到關(guān)鍵意義的,僅有被動的1次控制

(超殺的重置控制存在限制,且使用相對較少)


②對于這套技能的設(shè)計,有一定程度上借鑒星跡天媽

雙方給到不同效果,敵方給到的效果仍是控制

而我方效果,我選擇將原有的超殺增加氣勢效果改動添加到此處

極大保證我方出手收益


③對于敵方的效果,是原有控制傳遞的極大加強版

這種玩法,我之前的一個視頻有用過

感興趣的可以看一下,已經(jīng)放在下方,這里不做贅述

另補充一點,考慮到平衡

命運之輪效果是非負面

而命運之輪附帶的效果仍然是控制技


④那么這里便會有一個問題需要考慮

敵方的命運之輪效果是否會因為生效多次

導致敵方精靈幾乎沒有進行出手

就被全部擊殺


這里我說一點點自己的理解

(因為我不是常駐PVP玩家,以下理解可能有誤,歡迎指正)

假如說會出現(xiàn)上面的情況

那么需要梵天進行站位前置

基本上鎖死1 2號位的位置


目前的大部分守陣

以黃金昆侖,夢隊,毀滅,未來王龍居多

其中,對于黃金昆侖守陣

梵天前置并不能帶來干擾關(guān)鍵精靈出手的作用

對于夢隊,一般為哆啦王夢居于首位,梵天的控制效果無法發(fā)揮

對于未來王龍,梵天干擾的到的出手并無實際意義

但是對于毀滅,卻可以防止敵方毀滅,月王等精靈的出手,干擾性僅弱于天媽


所以也就是可以看出,如果將視角放在當下的環(huán)境,梵天的改變意義,只是局限于一種新的玩法

而這種玩法有局限性,并不是處處適用,也就不會造成鉆石無燼一般的攻守失衡


修改后梵天在優(yōu)勢的對局中

作用非常的不可小覷

例如搭配伏妖陣對局女帝守陣時

可以進行站位前置

直接破除女帝嘲諷,并防止帝一鳴王撒等精靈的出手



⑤同時上面提到的站位前置玩法

并不會對梵天現(xiàn)有的玩法造成影響

他仍舊可以處理敵方小61等精靈



以上的調(diào)整立足點在于開拓他的玩法

而非改變

歡迎大家評論區(qū)提出意見

還請多多支持,多多轉(zhuǎn)發(fā)

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