第五人格角色修改中的定位問題(監(jiān)管者篇)
角色修改,是第五人格玩家們的愛好
第五人格的不平衡性大家看在眼里,急在心里,但是對于角色的修改,不得不涉及定位
定位,即該角色的基本能力,由技能和玩家群體共同決定,一個好的改動,既不能和角色本身技能的合理性不符,也不能違背玩家群體當(dāng)然習(xí)慣打法,即使重做,也要做到有理有據(jù)
我們先解析定位的組成
從監(jiān)管者看來
追擊流:分為 傷害 位移 封走位 控制 四類
傷害,即監(jiān)管者在技能的使用中占據(jù)主導(dǎo)地位,在原地釋放技能來對求生者造成傷害,而求生者是被動躲避,叫做傷害
傷害分為強傷害和弱傷害,強傷害每次造成的傷害值為一滴血,弱傷害則少于一滴血
典型的強傷害技能:杰克霧刀,鹿頭鉤子(雖然本身不會造成超過一點傷害,但由于拉回,仍屬于強傷害的范疇),提琴的拉弦,紅夫人的鏡像刀,愛哭鬼的鬼火等等
典型的弱傷害:最典型的是邦邦炸彈,蜘蛛吐絲勉強能算
強位移:監(jiān)管者能利用技能獲得極高移速來追擊求生者或者傳送,弱位移則只有略微加速
這個好理解,后面再說
封走位易理解,求生者站在博弈主動方
控制類又分軟控和硬控,直接停的是硬控,其他的都是軟控
典型硬控:安的貓,小黑的搖鈴
典型軟控:小白吸魂,提琴魔音,蜘蛛絲線
下面我們給出所有監(jiān)管者的定位
廠長:封走位弱追擊流強位移控場流多刀守尸屠夫
小丑:強位移追擊流強位移弱控場雙刀守尸屠夫
杰克:弱位移強傷害追擊流雙刀守尸屠夫
鹿頭:強傷害追擊流雙刀守尸屠夫
蜘蛛:軟控制強位移弱傷害追擊流軟控守尸屠夫
紅蝶:強位移追擊流單刀守尸屠夫
黃衣之主:封走位追擊流多刀守尸屠夫
宿傘之魂:硬控(黑)強位移軟控(白)追擊流強位移控場軟控守尸屠夫
約瑟夫:走地追擊流強傷害控場單刀守尸屠夫
夢之女巫:封走位追擊流干擾控場屠夫
瘋眼:走地追擊流弱傷害控場強控守尸屠夫
愛哭鬼:弱位移強傷害追擊流多刀守尸屠夫
孽蜥:強位移強傷害追擊流雙刀守尸屠夫
紅夫人:強傷害追擊流強傷害干擾流單刀屠夫
小提琴:強傷害追擊流軟控干擾流多刀屠夫
有了定位,我們來簡述修改不合理的和修改合理的
對于給廠長加火,給一代杰克加上霧都夜行這種修改,雖然偏離了原版設(shè)定,造成榜內(nèi)巨變,但是由于原本的太弱,很少人玩,不列入修改差的名單中
修改的好的:(不討論對強度修改是否達到目標(biāo),至少不會出現(xiàn)嚴(yán)重錯誤)
廠長本次共研服調(diào)整
小丑零件機制
杰克的二代到三代過渡
蜘蛛的慢慢改版
黃衣之主的每一次改版
宿傘之魂的改版
等等
修改的不好的:
愛哭鬼改版(強烈diss)
借用求生者的一些改版強烈diss
醫(yī)生最新改版,祭司改出大洞的改版,新盲女改版
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