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第五人格角色修改中的定位問題(監(jiān)管者篇)

2020-07-31 00:19 作者:102phantom  | 我要投稿

角色修改,是第五人格玩家們的愛好

第五人格的不平衡性大家看在眼里,急在心里,但是對于角色的修改,不得不涉及定位

定位,即該角色的基本能力,由技能和玩家群體共同決定,一個好的改動,既不能和角色本身技能的合理性不符,也不能違背玩家群體當(dāng)然習(xí)慣打法,即使重做,也要做到有理有據(jù)


我們先解析定位的組成

從監(jiān)管者看來

追擊流:分為 傷害 位移 封走位 控制 四類

傷害,即監(jiān)管者在技能的使用中占據(jù)主導(dǎo)地位,在原地釋放技能來對求生者造成傷害,而求生者是被動躲避,叫做傷害

傷害分為強傷害和弱傷害,強傷害每次造成的傷害值為一滴血,弱傷害則少于一滴血

典型的強傷害技能:杰克霧刀,鹿頭鉤子(雖然本身不會造成超過一點傷害,但由于拉回,仍屬于強傷害的范疇),提琴的拉弦,紅夫人的鏡像刀,愛哭鬼的鬼火等等

典型的弱傷害:最典型的是邦邦炸彈,蜘蛛吐絲勉強能算

強位移:監(jiān)管者能利用技能獲得極高移速來追擊求生者或者傳送,弱位移則只有略微加速

這個好理解,后面再說

封走位易理解,求生者站在博弈主動方

控制類又分軟控和硬控,直接停的是硬控,其他的都是軟控

典型硬控:安的貓,小黑的搖鈴

典型軟控:小白吸魂,提琴魔音,蜘蛛絲線

下面我們給出所有監(jiān)管者的定位

廠長:封走位弱追擊流強位移控場流多刀守尸屠夫

小丑:強位移追擊流強位移弱控場雙刀守尸屠夫

杰克:弱位移強傷害追擊流雙刀守尸屠夫

鹿頭:強傷害追擊流雙刀守尸屠夫

蜘蛛:軟控制強位移弱傷害追擊流軟控守尸屠夫

紅蝶:強位移追擊流單刀守尸屠夫

黃衣之主:封走位追擊流多刀守尸屠夫

宿傘之魂:硬控(黑)強位移軟控(白)追擊流強位移控場軟控守尸屠夫

約瑟夫:走地追擊流強傷害控場單刀守尸屠夫

夢之女巫:封走位追擊流干擾控場屠夫

瘋眼:走地追擊流弱傷害控場強控守尸屠夫

愛哭鬼:弱位移強傷害追擊流多刀守尸屠夫

孽蜥:強位移強傷害追擊流雙刀守尸屠夫

紅夫人:強傷害追擊流強傷害干擾流單刀屠夫

小提琴:強傷害追擊流軟控干擾流多刀屠夫


有了定位,我們來簡述修改不合理的和修改合理的

對于給廠長加火,給一代杰克加上霧都夜行這種修改,雖然偏離了原版設(shè)定,造成榜內(nèi)巨變,但是由于原本的太弱,很少人玩,不列入修改差的名單中


修改的好的:(不討論對強度修改是否達到目標(biāo),至少不會出現(xiàn)嚴(yán)重錯誤)

廠長本次共研服調(diào)整

小丑零件機制

杰克的二代到三代過渡

蜘蛛的慢慢改版

黃衣之主的每一次改版

宿傘之魂的改版

等等

修改的不好的:

愛哭鬼改版(強烈diss)

借用求生者的一些改版強烈diss

醫(yī)生最新改版,祭司改出大洞的改版,新盲女改版


文章的最后推薦下我的往期文章,喜歡的小可愛記得點個贊丫~


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