博德3里關(guān)于靈魂的定義與君主人設(shè)感想
靈魂的定義,其實(shí)換個(gè)詞就立刻明白了,就是心/精神/意志。而不是腦子思考
邪念在林地看到偷神像提夫林小女孩要被卡哈罰時(shí)有個(gè)落井下石選項(xiàng),說(shuō)你的腦子是想這么干,但心不愿意。
邪念的緣由是什么?就是巴爾之血,邪念整個(gè)人就是巴爾的一滴血化成的,在巴爾神殿選擇違抗父神命令會(huì)被巴爾收走這滴血,于是邪念就又掛了,耶格很開心地拉起來(lái)后君主馬上銳評(píng)你的邪惡想法沒了good(這貨一直讀你的心),邪念善墮線結(jié)局還會(huì)多一段清晨起床劇情,說(shuō)的也是類似的一直影響你的巴爾之血對(duì)于殺戮的欲望沒有后那種輕松自在自由的感覺終于
看真主角邪念和君主這倆鏡像對(duì)比非常明顯,一面是肉體本能一面是靈魂,內(nèi)心真正所求的矛盾拉扯沖突,說(shuō)穿就是文學(xué)作品經(jīng)典套路,喬治馬丁最愛寫的,人內(nèi)心的沖突掙扎成長(zhǎng)脫變選擇過(guò)程
這倆都有種族/血脈帶來(lái)先天邪惡特質(zhì),靈吸怪的蛻變就是幼蟲蠶食大腦取而代之過(guò)程,整個(gè)思考回路都變了。邪念的腦子也是被奧林?jǐn)嚑€掉的,再加個(gè)巴爾之血,都屬于肉體上不可逆損傷與改變
完了都是到達(dá)巔峰時(shí)突遭屬下背刺/背叛從上位者淪為奴隸
都抱有強(qiáng)烈的生存意念,為此不擇手段拼盡全力想要活下去,君主不說(shuō)了。米佐拉旁邊那個(gè)莢囊就關(guān)邪念的,其它人只能躺里面等被沖蝌蚪邪念被拼起來(lái)后反抗激烈到把莢囊都打破過(guò)。游戲里各種知情人看到邪念也會(huì)驚嘆這你也能活下來(lái)嗎/我就知道你不會(huì)這么就死掉了的
思考回路本能的行為方式都存在與本心有矛盾沖突的地方(指善墮邪念)
邪念記憶被一鍵清零,相當(dāng)編劇給主角一個(gè)重新審視內(nèi)心的機(jī)會(huì),君主嘛他是個(gè)NPC,要主角去發(fā)掘介入的。而觸發(fā)君主談心貼貼劇情也就是找你談私事都是在探索他過(guò)去后,也就是通過(guò)找回強(qiáng)化他作為博德安的自我,與回憶掛鉤,于是他就會(huì)表現(xiàn)出更多的感性情緒出來(lái),變得不那么典型靈吸怪了
邪念官方路線也是鼓勵(lì)你善墮的,劇情多,惡線劇情少一大堆不說(shuō)給的技能也沒啥鳥用
我覺拉瑞安編劇還是保守了,一是不敢多寫邪念以前記憶的情節(jié),怕太難洗白變態(tài)殺人狂。二是不敢有讓他完全恢復(fù)記憶的發(fā)展。開頭讓他被弄死又拼起來(lái),結(jié)局再次選擇赴死來(lái)完成贖罪與轉(zhuǎn)生。放開寫成異域鎮(zhèn)魂曲無(wú)名氏那樣完全可以的,因?yàn)槟阋呀?jīng)正視無(wú)愧自己內(nèi)心,這個(gè)角色無(wú)論結(jié)局如何已經(jīng)圓滿了,完成了精神上成長(zhǎng)與升華
所以我玩邪念無(wú)論善墮還是惡線都選擇違抗巴爾指令,作惡還是行善也是我自己內(nèi)心想要做的,而不是我有巴爾之血才順著渴望殺戮本能就去做~