V社向反壟斷訴訟,提出合理回應(yīng)!
今年4月,Wolfire Games對(duì)V社提起了反壟斷訴訟,指控其利用Steam在PC游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)地位來壓制競(jìng)爭(zhēng),并通過其商店抽取“異常高的銷售份額”。在本周早些時(shí)候提交的一份回應(yīng)中,V社要求其徹底駁回訴訟,因?yàn)椤拔茨苤缚胤磯艛喟讣淖罨疽亍薄?/p>
Wolfire在其訴訟中提出的核心主張之一是V社阻止開發(fā)商和發(fā)行商在其他店面以低于Steam的價(jià)格出售密鑰。Wolfire表示,這對(duì)于游戲開發(fā)商和玩家都是不利的,因?yàn)檫@意味著賣家必須保持高價(jià)才能承受V社30%的抽成。
V社的回應(yīng)在多個(gè)方面駁回了這一指控,首先聲明“根據(jù)反壟斷法,它沒有義務(wù)允許開發(fā)者使用免費(fèi)的Steam密鑰來低價(jià)銷售他們?cè)赟team上銷售的游戲,甚至于根本無需提供Steam密鑰”。V社還為其30%的抽成辯護(hù),稱沒有實(shí)際證據(jù)表明它與眾不同。“原告只能得出一個(gè)概括,即經(jīng)濟(jì)學(xué)預(yù)測(cè)V社的30%傭金應(yīng)隨著時(shí)間的推移而減少......事實(shí)上,30%已經(jīng)成為‘行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)’,而Valve面臨來自該行業(yè)一些最大公司的競(jìng)爭(zhēng),包括微軟、Epic和亞馬遜”。

這是一個(gè)十分有趣的觀點(diǎn),因?yàn)殡m然30%毫無疑問是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),但近年來對(duì)它的不滿一直在增長(zhǎng),其他店面也在反對(duì)它。例如Epic Games Store一開始就將抽成定在12%,而微軟也緊隨其后從30%降低至12%。最近GDC的一項(xiàng)調(diào)查還表明,絕大多數(shù)開發(fā)者對(duì)V社指定的抽成比例是不滿意的:在3000多名受訪者中,只有6%的人覺得30%抽成是合理的。

V社目前正在尋求兩種結(jié)果之一:要么因未能提出任何可持續(xù)的索賠而直接駁回訴訟,要么暫停訴訟直到案件中個(gè)別被告的索賠根據(jù)Steam的條款通過仲裁處理用戶協(xié)議。