薄煎餅、燈泡與上帝的故事-《Oneshot》評(píng)測(cè)/游玩感想

夜很深了。
我不清楚你們現(xiàn)在看到這篇文章的時(shí)候窗外是怎樣的景色,但我現(xiàn)在能看到的,只有沒有燈光的樓宇,街道以及漆黑的夜空。
和Oneshot中的世界很像,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),是和世界機(jī)器(World Machine)中失去太陽(yáng)的世界很像。
在最終玩完了這款游戲,與NIKO道過(guò)別,目送NIKO走出窗口,在我的桌面(銀河鐵道)上行走,直到走出電腦屏幕的界限,留下那被太陽(yáng)光灑滿的房子之后,我猛地深呼吸了幾口,又去屋外散了步,才最終穩(wěn)定下心情來(lái)寫這篇評(píng)測(cè),或者...其實(shí)算不上評(píng)測(cè),更準(zhǔn)確的說(shuō)是...玩后感?
Oneshot這個(gè)游戲帶給我的感覺很獨(dú)特,比起之前玩過(guò)的任何游戲都獨(dú)特。究其原因,也許可能是其奇妙的設(shè)計(jì)所帶來(lái)的。Oneshot是一個(gè)有著meta元素(即不局限在游戲窗口內(nèi)、能夠直接通過(guò)電子設(shè)備本身與玩家互動(dòng))的游戲,以及另一點(diǎn):玩家在游戲內(nèi)所扮演的并不是主角NIKO,而是一位指引著NIKO前進(jìn)的“上帝”,當(dāng)NIKO遇到困惑、遇到抉擇的時(shí)候,會(huì)直接通過(guò)冥想來(lái)與“上帝”——也就是玩家交流。這讓整個(gè)游戲的代入感與沉浸感變得極強(qiáng)。
當(dāng)然了,所謂代入感和沉浸感終究只是個(gè)連接玩家和游戲的渠道而已,真正可以打動(dòng)人心的,還是這個(gè)游戲所描繪的故事本身。
游戲世界中,在沒有太陽(yáng)的情況下,整個(gè)世界已經(jīng)是一片荒蕪,所到之處皆為不毛之地,甚至連居住在其中的有些居民也對(duì)其失去了信心。而就在這種情況下,我們需要指引著一位長(zhǎng)得像小貓(實(shí)際上大部分行為都像貓)的小女孩NIKO抱著這個(gè)世界的太陽(yáng)——一個(gè)大燈泡,去把它裝到這個(gè)世界的塔樓上。
在此過(guò)程中,NIKO會(huì)不停地詢問(wèn)你的意見,一直一直地毫無(wú)保留地相信你為她指的方向,與你分享或是美好或是尷尬的夢(mèng)境,聽從你的要求學(xué)機(jī)器人說(shuō)話結(jié)果被機(jī)器人嘲笑,在無(wú)事可干的時(shí)候還會(huì)與你閑聊。在你的指引下,NIKO從一個(gè)初到異地的慌慌張張的小女孩,逐漸安穩(wěn)了下來(lái),在有些時(shí)候還會(huì)有自己的想法能夠與你討論。NIKO這一步步被我們看在眼里的故事與成長(zhǎng),都一點(diǎn)兒一點(diǎn)兒地使我們感受到:她是真實(shí)的。
在我看來(lái),整一個(gè)一周目的故事,實(shí)際上是一個(gè)讓我們漸漸地接近、了解NIKO的過(guò)程,可以說(shuō),這個(gè)周目的重點(diǎn),即是我們(上帝)和NIKO。而在整個(gè)一周目中,我所最喜歡的場(chǎng)景有兩個(gè):
第一個(gè)是NIKO第二次到咖啡店中,店員為她做了她最喜歡吃的薄煎餅的時(shí)候。當(dāng)時(shí)的NIKO,已經(jīng)通過(guò)自己的努力與我們的指引,修復(fù)發(fā)電機(jī),從荒涼的不毛之地離開,解開謎題,越過(guò)了遍布藤蔓的綠色土地,甚至在城市的高空中通過(guò)自己的努力制造電梯按鈕,儼然確鑿地有了一副救世主的架勢(shì)。但就是達(dá)成了如此了不起成就的救世主,在吃到了一塊能令她回憶起媽媽和故鄉(xiāng)的,淋著楓糖的薄煎餅的時(shí)候,竟然邊吃邊淚眼婆娑地抽噎起來(lái)。
就在這時(shí)候,一心想要解開謎題的“上帝”忽然想起,自己所指引的NIKO,除了救世主的身份以外,還只是一個(gè)孩子——一個(gè)有著漂亮的小貓眼睛的,懵懂想家的孩子。NIKO到現(xiàn)在為止所作的一切,除了想要拯救這個(gè)世界以外,另外一個(gè)目的即是回家,回家找自己的媽媽,回家吃自己最喜歡吃的薄煎餅。一路上忍著恐懼和陌生感在這個(gè)自己并不屬于的世界奮斗了這么久的NIKO,在這家城市上空的咖啡店里吃到了自己最喜歡的薄煎餅,而在此之后,就要繼續(xù)冒著危險(xiǎn),承擔(dān)著不屬于自己這個(gè)年齡的重負(fù),拯救這個(gè)世界。一路上的艱險(xiǎn)與這片刻的溫存相對(duì)比,不由得令人無(wú)語(yǔ)凝噎。
那一刻,我們終于明白了,自己所應(yīng)該做的事情,除了拯救世界以外,還有一開始世界機(jī)器就提到過(guò)的,“帶NIKO離開這里”
第二個(gè)則是NIKO與看不見的“上帝”一同在塔樓的電梯中,得知了真相的NIKO詢問(wèn)著我們的想法,同時(shí)也表達(dá)著自己的思想的時(shí)候。作為整個(gè)游戲幾乎是最后的部分,這個(gè)場(chǎng)景的重要性自然不需要我多說(shuō)。在NIKO詢問(wèn)我們的時(shí)候,我們其實(shí)也詢問(wèn)著我們自己:拯救世界,還是拯救NIKO?
在經(jīng)歷了之前咖啡店中的那番沖擊后,很多人都會(huì)在思考后決定砸碎燈泡,拯救NIKO——畢竟,在這個(gè)世界中,最可愛最值得拯救的人...就是那個(gè)會(huì)害怕,會(huì)高興,會(huì)坐在掃地機(jī)器人上,會(huì)湊到暖爐邊取暖,無(wú)條件地信任我們的NIKO,對(duì)吧?
的確是這樣的。
而接下來(lái),就是這個(gè)游戲的二周目。
事實(shí)上,我一開始只覺得這個(gè)二周目是對(duì)一周目的一種補(bǔ)全——是對(duì)玩家的補(bǔ)全,也是對(duì)開發(fā)者的補(bǔ)全,用上一些沒用過(guò)的劇情,音樂(lè),同時(shí)用團(tuán)圓結(jié)局彌補(bǔ)之前的遺憾...之類的。
當(dāng)時(shí)怎么說(shuō)呢...我其實(shí)對(duì)玩二周目興致并不是很足,因?yàn)樵谝恢苣窟x擇了拯救NIKO之后,我對(duì)這個(gè)游戲中的世界實(shí)際上沒有什么感情,只覺得拯救了NIKO便好了。
但真正上手二周目之后,我發(fā)現(xiàn),我錯(cuò)的很徹底。
如果說(shuō)一周目是講述著“上帝”與NIKO的故事的話,那么二周目就是講述著我們、NIKO、這個(gè)世界以及這個(gè)世界上所有人們的故事。在二周目里,我們了解到了這整個(gè)世界都虛擬的,只有NIKO是真實(shí)的——這對(duì)NIKO來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的打擊,甚至質(zhì)問(wèn)我們:
“這里是假的...我不應(yīng)該在這里,我想回家”
“你為什么還要把我?guī)У竭@里來(lái)?”
事實(shí)上,這對(duì)于感受到NIKO的感情并且通關(guān)一周目的我們來(lái)說(shuō)的確是一句震撼人心的質(zhì)問(wèn):“NIKO想要回家,但我們卻把她再次帶到了這里,讓她身涉險(xiǎn)境”,我從未想過(guò)自己習(xí)以為常的“游戲玩二周目”習(xí)慣會(huì)對(duì)NIKO產(chǎn)生如此的影響,這甚至讓我一度有了直接關(guān)掉游戲的想法。但既然把NIKO再次帶過(guò)來(lái)了,作為NIKO所信任的“上帝”,我們還是有責(zé)任帶著NIKO繼續(xù)走下去。
而在接下來(lái)的游戲里,有一些很奇特的現(xiàn)象出現(xiàn):整個(gè)世界似乎是在崩壞,崩壞的現(xiàn)象就是那一團(tuán)類似亂碼的產(chǎn)物,這也印證著這個(gè)世界是虛擬的這一事實(shí)。但就是在這虛擬的世界里,一周目里那些僅僅是提供了一些幫助或者提示亦或是任務(wù)的角色,卻與我們有了更多的交集,會(huì)同我們一起想辦法,一起坐船,修復(fù)飛行器,分享喜怒哀樂(lè)——人們的熱情與善良和之前得到的“這個(gè)世界是假的”信息形成了巨大的反差。直到我們見到了這個(gè)世界的三位核心人物——另外三位“真正的人”,進(jìn)入了世界機(jī)器所在之處后才終于了解到了這個(gè)世界的一切。
二周目的核心二字即為“制御”,按照世界機(jī)器的說(shuō)法,一個(gè)程序被定死了的機(jī)器被“制御”的要求是有人相信它是真實(shí)的、有人格的。而“制御”的后果,即是代碼有了能夠超出自己原本設(shè)定的活動(dòng)能力,能夠自行思考、有自我的主觀意識(shí)。在這時(shí),我們想起——就算這個(gè)世界是虛擬的,但被“制御”的虛擬,還是虛擬嗎?如果這個(gè)世界的一切都沒有被制御,大家都是定死的代碼...那么當(dāng)我們通過(guò)并不被允許、并不存在的方法開啟二周目的時(shí)候,大家又是被什么指示著,奉獻(xiàn)自己的一切乃至生命來(lái)幫助我們呢?乃至世界機(jī)器本身,是否也可以被“制御”呢?
大家都是存在著的,大家都是值得被相信的,大家都是“活著”的,二周目讓我們明白了這一切。在這個(gè)世界上,值得被拯救的不止是NIKO,這個(gè)世界上所的人們,乃至這個(gè)世界本身都是值得存在下去的。而在這二周目里,我們也的確有能力將二者全部拯救——這就是這個(gè)游戲真正的結(jié)局。當(dāng)太陽(yáng)光重新照耀在世界的每一個(gè)角落,NIKO也與我們告別后回到了自己的家里,這一刻的感覺,又需要用多么復(fù)雜而美妙的辭藻來(lái)形容?對(duì)于我來(lái)說(shuō),我僅僅只能說(shuō)出:太陽(yáng)真的很美,Niko, happily ever after.
這個(gè)游戲,值得世界上所有感性的、善良的、喜歡貓(可選)的人去玩。
在結(jié)束這篇文章之前,我還想表達(dá)的是,Oneshot這個(gè)游戲我總共只玩了兩周目,也許未來(lái)會(huì)玩第三周目,但絕對(duì)不會(huì)主動(dòng)刪存檔再?gòu)囊恢苣客嫫?。畢竟,雖然NIKO非??蓯郏液芟朐僖姷剿?,但她更屬于她那人人有著太陽(yáng)似得眼睛的的世界,屬于陽(yáng)光,屬于麥浪,屬于溫暖的母親,屬于那被淋了楓糖又灑了糖霜的,被稱為“煎薄餅”的甜味的幸福。
最后:
要過(guò)的好好的;不要挑食;不要亂跑;按時(shí)睡覺;不要讓自己置身危險(xiǎn);不要打電腦打到太晚;晚上睡覺的時(shí)候勇敢一點(diǎn),關(guān)了燈再睡;煎薄餅上不要放太多糖,不然會(huì)長(zhǎng)胖的;離液壓機(jī)和危險(xiǎn)氣體遠(yuǎn)一點(diǎn);在有人的地方不要學(xué)機(jī)器人;趕羊走的時(shí)候注意自己的退路;坐電梯的時(shí)候不要亂跳;不要踩壞自動(dòng)掃地機(jī);拍照的時(shí)候記住不要盯著閃光燈看;不要打碎燈泡,更不要踩到碎了的燈泡玻璃上。你喜歡的煎薄餅我會(huì)做,里面還放了榛子,下次有機(jī)會(huì)遇見的話可以給你嘗嘗——在你不需要拯救世界的時(shí)候。
希望你能記住我們?cè)谝黄鸬娜兆?,記住那個(gè)會(huì)出現(xiàn)在你腦海里,偶爾會(huì)讓你做蠢事的聲音。
我在你的記憶里,你也在我的記憶里。
I’m Here.
祝你在之后的日子里永遠(yuǎn)都好好地,像只幸福的小貓一樣。
你最信任又最沒用的“上帝”
Roie