任天堂的家庭賽車場(chǎng)
剛剛結(jié)束的任天堂35周年直面會(huì)當(dāng)中,有不少充滿爆點(diǎn)的作品,紅帽子反復(fù)登場(chǎng),給全世界的任天堂粉絲帶來(lái)了不少驚喜,但就我個(gè)人而言,最讓我驚喜的還是《馬里奧卡丁車:家庭巡回賽》這款A(yù)R游戲。

在AR領(lǐng)域,任天堂絕對(duì)算是走在了時(shí)代前列,2016年全球大熱的手機(jī)游戲《寶可夢(mèng) GO》就是最好的例子,在手機(jī)游戲方面,AR基本上展現(xiàn)了未來(lái)游戲的另一種可能,不同于VR的把人帶入另一個(gè)世界,AR是把另一個(gè)世界帶入了這個(gè)世界,這種科技天生的適合手游或者方便攜帶的產(chǎn)品,可以想象,未來(lái)的VR和AR將會(huì)取代傳統(tǒng)的主機(jī)和手機(jī)游戲,成為一股新的浪潮。

但任天堂在《寶可夢(mèng) GO》的運(yùn)營(yíng)中也發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題,比如有些人會(huì)質(zhì)疑這樣的AR手游存在的安全問(wèn)題,這并不是空穴來(lái)風(fēng),在日本就發(fā)生過(guò)因?yàn)槌撩浴秾毧蓧?mèng) GO》發(fā)生車禍的慘案,這樣的AR游戲很難保證使用者在游玩過(guò)程中不會(huì)完全沉迷,而且也有一些人覺(jué)得這樣的作品,可能會(huì)涉及到國(guó)家安全,因?yàn)橛行┤擞X(jué)得這樣的游戲很大程度上取代了傳統(tǒng)的間諜飛機(jī),對(duì)于非軍事單位的采集上,可能造成一些誤會(huì),最讓人啼笑皆非的是,還有人信誓旦旦的說(shuō)自己游玩《寶可夢(mèng) GO》遇到了一些詭異場(chǎng)景,類似的諸如在葬禮上抓到鬼斯,在墓地旁遇到鬼系寶可夢(mèng)等等,所以這項(xiàng)技術(shù)雖然實(shí)現(xiàn)成本不是很夸張,但推廣需要一定的時(shí)間。

因此這次任天堂的《馬里奧卡丁車:家庭巡回賽》就巧妙地避免了AR游戲上述的所有問(wèn)題,給AR游戲一個(gè)解決出路,因?yàn)槭窃诩依?,所以避免了外出造成的安全?wèn)題,同時(shí)也堵住了一些人認(rèn)為收集地理信息的可能,總而言之是一舉多得。

而這款游戲最讓我驚喜的就是見(jiàn)到了任天堂在AR技術(shù)上的進(jìn)步,提到技術(shù)進(jìn)步現(xiàn)在的大部分玩家都會(huì)想到歐美廠商,好像日本游戲就是靠著游戲性上來(lái)取勝的,但這其實(shí)就是一個(gè)謬論,我認(rèn)為歐美廠商這樣無(wú)休止的堆技術(shù)已經(jīng)到了一個(gè)上限了,R星《荒野大鏢客2》證明了天花板的存在,而就算是有人試圖突破天花板,也要考慮到成本問(wèn)題,畢竟業(yè)界就一個(gè)R星,所以任天堂所說(shuō)的過(guò)時(shí)技術(shù)在思考在這樣的情況下是很值得廠商深思的,而這款游戲就是這個(gè)思考的產(chǎn)物。

《寶可夢(mèng) GO》確實(shí)是風(fēng)靡全球,但其實(shí)很大程度跟當(dāng)時(shí)玩家沒(méi)有見(jiàn)過(guò)AR游戲有關(guān),后續(xù)的營(yíng)收也能看出,當(dāng)新鮮勁過(guò)去之后,《寶可夢(mèng) GO》本身玩法的孱弱就被挖掘而出,畢竟它只是個(gè)手機(jī)游戲而不是寶可夢(mèng)的正統(tǒng)續(xù)作。但這款游戲卻不一樣,我們可以看到這款游戲其實(shí)是支持電視的,而且從目前的展示效果能看出,這游戲的水平不亞于傳統(tǒng)的《馬里奧賽車》系列,或許因?yàn)槭莻€(gè)試水作品原因,這游戲的關(guān)卡不會(huì)太多,但這游戲的整體觀感很不錯(cuò)。

現(xiàn)在來(lái)看,任天堂給所有的AR游戲找到了一條新的道路,過(guò)去那條《寶可夢(mèng) GO》的道路產(chǎn)生的問(wèn)題,都被這款游戲避免了,可以想象,未來(lái)會(huì)產(chǎn)生更多這樣的產(chǎn)品,或許在不久的將來(lái),我們可以期待AR女友。