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科個普 顯示器這些指標你真懂?

2023-02-01 13:02 作者:智趣東西  | 我要投稿


像素

像素,是數(shù)字影像顯示的基本單位,Pixel中的pix是英語單詞picture的常用簡寫,el實際是element元素的縮寫,組合在一起就是完整的“像素”。一個像素通常被視為影像的最小的完整取樣——馬賽克就可以理解為像素,無數(shù)個細小的方塊構(gòu)成了圖像。


點距

有了像素,那么畫面組成的時候還需要什么?那就是點距了。點距就是指屏幕上相鄰兩個同色像素單元之間的距離,即兩個紅色(或綠、藍)像素單元之間的距離。顯示屏幕都是一個一個密集的發(fā)光點,所謂的分辨率其實就可以理解成長多少個點×寬多少個點,所以就有個點距的問題。面板尺寸越小或者分辨率越高,點就越多,點距就越??;面板尺寸越大或者分辨率越低,點就越少,點距就越大。前者在Windows下很容易被稱作“瞎眼屏”,字體超級小,后者則被視為“粗糙”的代名詞,看起來顆粒感極強。智趣東西也整理了目前常見尺寸、分辨率的顯示器點距數(shù)據(jù)給大家參考。


21.5英寸(1920×1080):0.248mm

23英寸(1920×1080):0.265mm

23.6英寸(1920×1080) :0.2715mm

23.8英寸(1920×1080) :0.2745mm/0.275mm

24英寸(1920×1080) :0.27675mm/0.277mm

25英寸(1920×1080) :0.28mm

27英寸(1920×1080) :0.311mm

27英寸(2560×1440) :0.2331mm

27.9英寸/28英寸(3840×2160):0.155mm

29英寸/28.75英寸(2560x1080):0.2628mm

31.5英寸(1920*1080):0.36375mm

31.5英寸(2560x1440):0.273mm

31.5英寸(3840×2160):0.181mm

32英寸(2560x1440):0.2767mm

直接給答案,24英寸(包括23英寸)1920×1080、27英寸2560×1440以及31.5英寸3840×2160,這三個尺寸分辨率下點距是相對合理的。

然后還有三個基礎(chǔ)知識:

1、屏幕尺寸:屏幕對角線長度;

2、分辨率:寬度和高度上最多能顯示的物理像素點個數(shù);

3、PPI:屏幕像素密度,即每英寸(1英寸=2.54厘米)聚集的像素點個數(shù),一英寸為對角線長度。

了解了這幾點,我們就可以開始認真的來說說顯示器這些指標的關(guān)聯(lián)性了。

面板不是背光

我們不管以前顯示器都是什么,現(xiàn)在主流的就是IPS、VA面板和OLED,OLED我們攢錢不提,主要說一下VA和IPS面板。

IPS屏面板較硬,IPS屏在色彩顯示、可視角度等方面都表現(xiàn)出色。尤其廣視角是IPS面板的原生優(yōu)勢,不論哪個角度觀看都不會產(chǎn)生色偏。不少專業(yè)級顯示器都是使用IPS面板的。當然IPS面板也不是沒有缺點——它的響應(yīng)時間不甚理想。而且,存在嚴重漏光問題。


所以,LG推出了一種Nano-IPS面板,它是由IPS面板技術(shù)改進而來,主要特點就是改進顯示光輸出的純度與強度,提升屏幕色彩精度,并提供更加通暢、豐富、真實的畫面效果。而且,它在GTG灰階響應(yīng)上也有了長足進步,比傳統(tǒng)IPS面板好不少。此外,IPS面板還有另一種改進產(chǎn)品,叫做Fast-IPS面板,這是由友達光電設(shè)計的一種面板類型,它最重要的改進就是提高了GTG灰階響應(yīng)速度,一般為2ms~5ms。


VA面板有兩個非常重要的特點,讓其一直保持著很高的競爭力:第一是對比度高,黑色更純粹,畫面層次感更強,基本沒有漏光情況;第二是也可以彎曲,也就是我們見到的曲面屏顯示器,很多是使用VA面板制造的(不是只有VA面板才能做曲面屏哦)。不過,它也存響應(yīng)時間表現(xiàn)略遜一籌的問題,此外就是可視角度略差。


當然,更先進的面板不是沒有,那就是OLED。不同于VA、IPS面板,它們實際是面板+背光的組合,OLED是“一體”的,即“面板自己就可以發(fā)光”。OLED無論是色彩還是響應(yīng)時間,都是比VA、IPS面板更優(yōu)秀的存在,但是它也存在致命的缺點:OLED的PWM調(diào)光會產(chǎn)生屏閃現(xiàn)象,容易造成視覺疲勞,這也是為什么有人把OLED稱作“辣眼屏的原因”。OLED屏幕另一個問題是容易燒屏:即長時間保持一個畫面容易留下印記,尤其是高亮度狀態(tài)下更是容易燒屏——你以為低亮度就沒事了?低亮度狀態(tài)下OLED會讓人眼疲勞速度加快……嗯……


背光不是面板

剛剛說了面板,現(xiàn)在來說說背光。所有的液晶顯示屏本身都不會發(fā)光(拋開OLED!拋開OLED!拋開OLED!),都需要一個“照明設(shè)備”來照亮屏幕。最早的背光LCD(ccfl冷陰極熒光燈)已經(jīng)淘汰,其技術(shù)原理和我們以前使用的節(jié)能燈管沒有本質(zhì)區(qū)別。


而目前主要的背光都是LED、Mini LED技術(shù)。LED本質(zhì)就是發(fā)光二極管,LED背光源是由眾多柵格狀的半導(dǎo)體組成,每個“格子”中都擁有一個LED半導(dǎo)體,這樣LED背光就成功實現(xiàn)了光源的平面化。平面化的光源不僅有優(yōu)異的亮度均勻性,還不需要復(fù)雜的光路設(shè)計,這樣一來LCD液晶面板的厚度就能做得更薄,同時還擁有更高的可靠性和穩(wěn)定性。而且,它的壽命也比LCD背光更長。


Mini LED的背光與傳統(tǒng)的側(cè)入式背光以及直下式背光(普通LED背光都采用這兩種方式)相比的優(yōu)勢在于,它的背光LED燈泡更小,可以實現(xiàn)比此前更精細更接近像素化的動態(tài)背光效果,這樣可以有效的提高屏幕亮度和對比度,同時還能控制好暗部區(qū)域的顯示以及漏光現(xiàn)象。


最后是要說一下OLED,OLED和這些顯得“格格不入”,它即是面板也是背光源(有機發(fā)光二極管),在顯示的同時可以自行發(fā)光,是不是很厲害?當然,對于其他背光面板,總結(jié)起來就是“面板不是背光、背光不是面板”。

8bit還是10bit?

“我要五彩斑斕的黑!”這不完全是開玩笑,實際每一個色彩都有不同的階段,淺紅、深紅,深黑、淺黑,這只是我們慣常的形容。實際每一種顏色都有NNNN多變化,這個色彩的變化越細膩,色彩一致性就越好,不會有突兀的色彩差異,簡單點說就是色塊,雖然不是很精確。而這,就是色深——在電腦圖形學(xué)領(lǐng)域表示在點陣圖或者視頻幀緩沖區(qū)中儲存每一像素的顏色所用的位數(shù),常用單位為位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的顏色就越多。


目前顯示器主流都是8bit,部分低價雜牌顯示器甚至會使用6bit面板,更高端的顯示器則提供了10bit色深。那么這個*bit怎樣去理解呢?具體來說,色深8bit色深指的是紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色各有2的8次方種,即256種(紅有256種不同的紅,綠有256種不同的綠、藍有256種不同的藍,分別以數(shù)字0-255來表示),三原色組合起來,總的顏色數(shù)量就是256×256×256=16.7百萬(Million)。同理,色深10bit表示紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色各有2的10次方種,即1024種(紅有1024種不同的紅,綠有1024種不同的綠、藍有1024種不同的藍,分別以數(shù)字0-1023來表示),三原色組合起來,總的顏色數(shù)量就是1024×1024×1024=10.7億。


色彩數(shù)量越多,色彩過渡的時候更加平滑,顯然這越高越好了。但是,8bit面板和10bit面板是存在天然成本差距的,于是有一種技術(shù)被發(fā)明出來,即顯示器FRC技術(shù),也就是像素點抖動技術(shù)。像素點抖動技術(shù)可以讓顯示器快速變化幾個像素點的顏色,利用PWM信號控制時長,然后混合色彩,得到原本不屬于自己的色階。在快速切換的時候很平滑,所以不會產(chǎn)生PWM那種屏閃傷眼的情況,因為屏幕背光一直是打開狀態(tài),只是顏色切換罷了。這樣一來,抖動可以讓8bit面板的顯示效果非常接近10bit,甚至是6bit面板抖動到8bit面板(低價顯示器常見)。但這也僅僅是接近,將二者(8bit抖10bit面板顯示器和10bit原生面板顯示器)放在一起同時顯示一張圖片,還是可以看出色階過渡的區(qū)別。


HDR的標準有很多

HDR其實也不是什么新技術(shù),攝影或者電視早已應(yīng)用上了,HDR全稱High-Dynamic Range,中文意思是高動態(tài)光照渲染圖像。HDR可以擁有更廣的動態(tài)范圍,能提供更好的對比度和色彩精度,比如電影游戲玩家在黑色場景里,普通顯示器幾乎就是一團黑,但是在具備HDR的顯示器上顯示,這一團黑內(nèi)其實有很精確的圖像顯示,因此,非常適合電影飯和游戲玩家使用。


不過要實現(xiàn)HDR技術(shù),顯示器就必須具備相關(guān)的硬件設(shè)計,也因此,HDR在顯示器上也有了三個級別的標準,如果你打算入手帶有HDR技術(shù)的顯示器,不妨參照這些標準選擇——DisplayHDR 1.0標準面向占據(jù)市面產(chǎn)品99%以上的液晶顯示器,定義了多種不同級別,對于顯示器亮度、色域、色深等規(guī)格的要求各不相同,這里就以常見的三個標準來說:


1、DisplayHDR 400,支持全局調(diào)光,峰值亮度不低于400nit,全局持續(xù)亮度不低于320nit,ITU-R BT.709色域(基本和sRGB色域差不多)覆蓋不低于95%,并支持HDR-10;

2、DisplayHDR 600,針對高端顯示器和筆記本,要求屏幕擁有10-bit處理能力,峰值亮度600nit,持續(xù)亮度350nit,黑白亮度響應(yīng)時間不超過8幀,色域覆蓋99% ITU-R BT.709、90% DCI-P3 65;

3、DisplayHDR 1000,針對專業(yè)顯示器,峰值亮度1000nit,持續(xù)亮度600nit,同時色彩伽馬有明顯提升。

大致上,目前支持HDR的顯示器不少都是HDR 400標準,采用10bit(包括8bit抖10bit)面板的顯示器則可以支持HDR 600標準。至于DisplayHDR 1000,動輒萬元以上的價格基本不是普通用戶的選擇。不要以為這就結(jié)束了,實際上還有DisplayHDR 1400……

高刷的意義

色彩好的不一定游戲表現(xiàn)好,色彩是屏幕顏色覆蓋的能力,前面講過這里不多說;游戲追求的更多是畫面連續(xù)性,響應(yīng)時間,從本質(zhì)上說這是兩個不相關(guān)的訴求。拿游戲玩家最需要的技術(shù)指標——刷新率來說,刷新率越高畫面就越流暢,刷新率越低畫面抖動、撕裂的情況就越多,眼睛也就越容易疲勞。目前普通顯示器都是59/60Hz的,針對游戲玩家的顯示器目前多為144Hz、200Hz乃至240Hz的,在這個基礎(chǔ)上AMD和NVIDIA還分別有對刷新率特定的技術(shù)認證標準,也就是說,顯示器在刷新率上大致分成三類:


1、普通顯示器,刷新率為59Hz/60Hz;

2、高刷新率顯示器,144Hz、165Hz、200Hz、240Hz;

3、有AMD、NVIDIA認證協(xié)議的顯示器。

NVIDIA和AMD分別提出自己的同步技術(shù)——G-Sync和Free-Sync。G-Sync和Free-Sync是以顯卡為主導(dǎo)來控制顯示器的刷新,也就是顯示器需要去適應(yīng)顯卡的速度,顯卡給一幀顯示器就顯示一幀,而不是顯示器要一幀顯卡就提供一幀。而垂直同步的V-Sync則是以顯示器為主。

V-Sync在幀數(shù)太低時畫面會撕裂,G-Sync和Free-Sync無;

V-Sync有畫面滯后的問題,G-Sync和Free-Sync無;

V-Sync一般刷新率為60Hz或30Hz,G-Sync和Free-Sync可達144Hz甚至更高。

針對游戲玩家第一種暫且不談,后兩者都比普通顯示器貴一些,這是有非常明顯價格差異的。同時,第三類帶有AMD、NVIDIA認證協(xié)議的顯示器還要細分,AMD認證協(xié)議為免費開放式,所以相對而言價格和第二類產(chǎn)品差距不大;NVIDIA的認證協(xié)議需要硬件嵌入,所以價格要高不少。這兩種認證協(xié)議顯示器的好處是可以匹配顯卡,對應(yīng)幀率1:1刷新,這樣畫面幾乎就沒有斷裂的問題(幀率不同步也會撕裂畫面,前提是顯卡性能足夠)。


電視和顯示器差在哪兒

現(xiàn)在電視的價格越來越便宜,甚至最低2000多元都可以買到75英寸的,那用電視當顯示器是不是個好主意呢?

第一,電視機的亮度一般都會比顯示器的要高,而且要高很多——這也是為什么用電視當顯示器會有點“格格不入”的感覺,因為會顯得更為刺眼,畢竟觀看距離要近了不少。而且部分技術(shù)要比顯示器高,別看這兩年顯示器有了區(qū)域調(diào)光的設(shè)計,看起來很了不起,實際上最先出現(xiàn)區(qū)域調(diào)光的是電視。


第二,電視采用的色域范圍是NTSC標準,攝制電視節(jié)目時也會采用NTSC進行錄制,色彩表現(xiàn)是相對應(yīng)的。而顯示器的色域標準為sRGB和AdobeRGB,這兩個是標準的設(shè)計打印色域(當然設(shè)計打印色域還有CMYK),而且電腦端呈現(xiàn)出來的畫面也是基于sRGB和AdobeRGB標準。


第三,電視因為亮度更高,它的色階表現(xiàn)反而不好,電視的灰階一般都是16~235(好電視可以自動偵測輸入源,變成0~255),而顯示器則是0~255——NVIDIA顯卡的動態(tài)范圍默認設(shè)置就是16~235,為的就是更好的兼容性。顯然,圖片、視頻剪輯等工作,依然是顯示器的事兒。


第四,電視機的伽馬值基本為2.4,顯示器的伽馬值會以1.8或者2.2為標準。這個指標有什作用?伽馬值就是顏色和亮度之間的關(guān)系,合適的伽馬值能有更好的畫面細節(jié)呈現(xiàn)和更好的還原真實的畫面,體現(xiàn)在一般感受上就是畫面是否過曝,亮度是否過高,或者太低的時候畫面顏色分不清,沒有暗部細節(jié)。


Typec、HDMI這些你注意了么嗎?

另外,我們還要注意接口規(guī)格,HDMI 2.1是必不可少的,這其中還要注意辨別“真假”問題。HDMI組織將HDMI 2.1認證標準細分為TMDS和FRL兩種協(xié)議,TMDS屬于“假”HDMI 2.1,實際就是原來的HDMI 2.0b,而FRL協(xié)議的HDMI 2.1才是真的。真HDMI 2.1才能夠應(yīng)對主機端的4K@144Hz,最高8K乃至10K分辨率,因為它的帶寬高達48Gbps,遠遠高于TMDS協(xié)議的HDMI 2.1的18Gbps,而且還支持可變刷新率(VRR),也就是說帶有這個技術(shù)的一定是真的HDMI 2.1;

另一個顯示器常見接口DP,目前主要是DP 1.4,其最高可提供4K@144Hz、10bit輸出??雌饋聿蝗鏗DMI 2.1(FRL協(xié)議),但是不要急,今年開始支持DP 2.0接口的顯示器將上市——DP 2.0具備高達80Gpbs的帶寬,甚至最高可以支持8K、10K下120Hz的視頻輸出,甚至16K也可以支持到60Hz的刷新率!更重要的是,DP 2.0將和USB 4深度融合——顯然,DP接口才是顯示器的最佳接口:接口技術(shù)免費(HDMI有專利費哦)、技術(shù)規(guī)格還高于HDMI!

最后說一句Type-C接口,目前新推出的顯示器不少都支持Typec連接,無論是視頻輸出還是給顯示器供電、反向充電,這樣可以最大限度減少線纜連接;而到了DP 2.0之后,與USB規(guī)范的深度融合,Typec的作用將更加明顯。所以,在選擇顯示器的時候,Typec接口是一個非常值得考慮的選哦!


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