《三國志英杰傳》最難的五大戰(zhàn)役,當(dāng)年我在鄴城整整卡關(guān)一年!
這是老男孩游戲盒的第519篇原創(chuàng),作者@曾羅理御
光榮旗下的《三國志》戰(zhàn)棋系列游戲是很多人的童年回憶,在國內(nèi)論人氣最高的當(dāng)屬魔改無數(shù)的《三國志曹操傳》,不過對于筆者而言,印象最深的還得是如今看來稍有簡陋的開山之作——《三國志英杰傳》。
今天筆者跟各位老男孩說說我印象中《三國志英杰傳》最難的5個關(guān)卡,看看大家當(dāng)年都在這些關(guān)卡吃過癟沒有?

界橋之戰(zhàn)
界橋應(yīng)該算很多玩家遇到的第一個難關(guān),當(dāng)時筆者根據(jù)《大眾軟件》建議走清河路線,雖然這條路線確實比較好打,但因為沒有在巨鹿跟顏良和張郃交手,所以這兩家伙直接跑到界橋來了,等級也高達(dá)10級!

而且在消滅沮授張南為首的前鋒部隊來到地圖中心時,田豐會進言建議全軍出擊,這時玩家就得面對顏良、文丑、張郃三大猛將以及平均等級6級的士兵,敵軍還占據(jù)著鹿砦加防回血,即便有11級的趙云援助也基本撐不過幾個回合,更別提對方后面還有13級的袁紹呢……
說真的除非靠作弊把劉備升到99級直接碾壓,否則靠武力硬剛是很難過去的,筆者玩了這么多年都是送光所有人頭,靠偷糧倉過關(guān)。

淮南之戰(zhàn)
這一關(guān)當(dāng)年第一次打的時候筆者被殺了個猝不及防,明明正當(dāng)我軍過橋時,后路突然被大批呂布軍突襲,被紀(jì)靈軍和呂布軍前后包抄打得毫無還手之力。
隨后筆者嘗試在第六回合之前提前布陣迎戰(zhàn)呂布軍,然而本關(guān)張遼和陳宮都已經(jīng)升階了,陳宮這貨還會放濁流計,命中率超高,一中招就是6、700血!沒有幾個將領(lǐng)能熬過一下,刻意繞開施計地形走的話又無法準(zhǔn)確掌控戰(zhàn)況,真是左右為難,所以干脆還是過橋吧!

事實上,過橋向左下突破的確是上策,畢竟紀(jì)靈軍人少比較好打,不過橋邊敵人必須盡快清除且其他將士必須盡可能往前沖,否則很可能被兩波軍勢堵死在橋上,敵方弓箭手不少,戰(zhàn)敗只是時間問題,筆者好幾次堵在橋上一時半會死不掉,但也突破不過去,白白浪費時間!

麥城之戰(zhàn)
《三國志英杰傳》重大節(jié)點之一,如果以保住關(guān)羽為第一要務(wù)的話,這關(guān)難度將會幾何級提升。
這關(guān)我方只有區(qū)區(qū)六個單位,王甫、趙累、廖化都是肉腳,而敵方則是東吳曹魏聯(lián)軍前后夾擊,再加上等級相差懸殊,一般很難全殲敵人過關(guān),相信多數(shù)人都是選擇讓關(guān)羽逃到最左邊的鹿砦。當(dāng)然,即便選擇逃跑戰(zhàn)略也不簡單,因為麥城地形叢林彌補,身為騎兵的關(guān)羽很容易被敵人堵在小路,我方戰(zhàn)力又難以快速清兵,當(dāng)年這里卡了很久還是保不住關(guān)羽。

后來看了《大眾軟件》攻略,文章建議玩家在前面的章節(jié)提早給關(guān)羽裝備赤兔的盧,并且?guī)蟿πg(shù)指南書,這樣關(guān)羽就可以轉(zhuǎn)職成戰(zhàn)車直接穿過叢林。如果想進一步降低難度的話,最好還是多讓關(guān)平、關(guān)羽、周倉帶點炸彈才是正道。如果都沒有做好這些準(zhǔn)備的話,唉……那就自求多福吧!

長坂坡之戰(zhàn)
我說這場是整部《三國志英杰傳》最緊張的戰(zhàn)役,應(yīng)該沒人反對吧?

此戰(zhàn)分成兩個關(guān)卡,敵我雙方兵力懸殊,如果沒有作弊調(diào)出99級劉備的話,幾乎沒可能硬剛!不過只要民眾逃到指定地點就算過關(guān)了。為了拖住曹軍避免民眾開場暴斃,一開始可能就要犧牲幾個單位拖慢曹軍步伐。然而民眾腳程實在太慢了,AI有時候還蠢得走向有敵軍的位置,實在是難??!

我記得當(dāng)年《大眾軟件》攻略建議玩家把馬交給民眾增加腳程,但如此寶貴的戰(zhàn)馬我真心舍不得啊……

幸好長坂坡第二張圖難度有所下降,我軍和敵軍相隔距離較遠(yuǎn),我軍放幾個人在山腳擋住幾個回合民眾也就走遠(yuǎn)了。整場戰(zhàn)役壓迫感很強,筆者最后在只剩1個劉備和1個民眾的極限情況下通關(guān),當(dāng)即長舒一口氣!

鄴城之戰(zhàn)
游戲最后一役,炸彈補藥啥的全帶上準(zhǔn)沒錯!鄴城之戰(zhàn)是整部游戲流程最長的一戰(zhàn),共分為三個關(guān)卡。第一關(guān)比較麻煩的渡橋之間被一大片叢林隔斷,導(dǎo)致騎兵無法直接通行,被迫飛散戰(zhàn)力,其他倒是沒有什么難點,一直往上擊敗曹丕就過了。

來到第二關(guān),司馬懿這貨在城內(nèi)放火,敵我雙方所有將士血量減半,幸好事前買了一堆補藥及時回血。這關(guān)難點在于人馬被獨立隔開了三隊,而左方兵力有騎兵+投石車的組合,一不小心可能被一波沖潰。

好不容易打到第三關(guān),這關(guān)我方又會被隔開兩隊人馬,根據(jù)玩家戰(zhàn)斗前的武將出場順序,人馬的布局配置也會有所區(qū)別。如果不幸兩邊人馬戰(zhàn)力不平衡,有可能會導(dǎo)致打不過去……不得不說游戲這點實在太損了!
這關(guān)曹營所有名將傾巢而出是一個難點,火墻封路是另一個難點,而筆者覺得最難的還是許褚+妖術(shù)師+投石車的組合,許諸占著鹿砦不動,旁邊妖術(shù)師加血,再加上投石車助攻,這是多少玩家曾經(jīng)的噩夢啊!

如果系統(tǒng)沒把張飛分到這一邊把許褚單挑劇情殺的話……那你就慘了。

鄴城之戰(zhàn)難度確實是有的,不過對于身經(jīng)百戰(zhàn)的玩家而言,也只是多試幾次的問題。但對于筆者來說,這關(guān)最恐怖的地方其實在于攻關(guān)時間,每一關(guān)至少打4-50分鐘,三場總算下來打3個多小時很正常!然而《三國志英杰傳》不像《三國志曹操傳》那樣有戰(zhàn)場存檔功能,所以你不得不一口氣打完三關(guān)!
筆者小時候玩游戲,家長通常只允許連續(xù)玩1、2個小時,在無法保存進度的情況下,根本不可能一口氣打完三關(guān),有時候不幸要重打,也就意味著當(dāng)天不可能通關(guān)了。就因為這原因,我整整在鄴城之戰(zhàn)卡了一整年,才終于在春節(jié)期間順利打通!

作為1995年發(fā)售的作品,《三國志英杰傳》只不過是一款640x480x16色游戲,除了還算精致的頭像和UI外,其他方面那是肉眼可見的簡陋。

不過考慮到當(dāng)年大多數(shù)PC游戲的美術(shù)水準(zhǔn)大體差不多,而且有游戲可以玩就不錯了,還要啥自行車嘛!撇開畫面,其實《三國志英杰傳》還是一款挺不錯的游戲,它有豐富的策略性,還有分支路線、轉(zhuǎn)職、地形天氣等元素,而且通關(guān)游戲了解三國故事的過程也很快樂,就是有些關(guān)卡稍微難了億點點,差點沒給勸退了。
不知道各位老男孩覺得《三國志英杰傳》最難的是哪一關(guān)呢?不妨留言告訴我們吧!
本文作者:曾羅理御
編輯:小雷