《心淵夢境》唯美又精致,量大且管飽的原味惡魔城

《心淵夢境》是由上海燭龍團隊開發(fā),Modus Games發(fā)行的一款手繪唯美風(fēng)格的2D橫版動作冒險類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。游戲故事發(fā)生在一個名為園庭大陸的世界上,由于一場戰(zhàn)爭毀滅了這里,神圣的秩序打破,生命凋零,人類的時代走到了盡頭,就連神明都拋棄了人類,日月錯亂,風(fēng)雨也不降,死去的靈魂迷失在了彼岸,化為了駭人的妖魔且墮落腐化,在大陸各個地方出現(xiàn)。玩家將扮演主角雷妮在這片大陸上超度亡魂,她是村子中遭受襲擊后的唯一幸存者,她決定重拾遺忘的記憶,找尋失蹤的導(dǎo)師,開始一段尋找真相的旅程,而這段旅程也將決定這個新世界的命運。




唯美的手繪世界
《心淵夢境》最初受到大家喜愛的我想都是場景的美術(shù),場景中每一處畫面都是壁紙,唯美又柔和的色彩搭配,精心設(shè)計的植物和歷史遺跡,組合起來非常絕美,在音樂的加持上也整個感覺就是清婉悠揚。場景的豐富層次感和動態(tài)效果增強了整個游戲的表現(xiàn)力,玩家在游玩的過程中就像一卷一直在流動的唯美畫卷。



在本作中有超過20種區(qū)域可以探索,每個區(qū)域都是不同的美術(shù)風(fēng)格,在不同的節(jié)點上也有多樣化的場景結(jié)構(gòu)呈現(xiàn),比如滿地的綠地鮮花里帶著古代遺跡,再到散發(fā)著光輝的黃金殿堂看起來是那么的雄偉。在非常棒的光影效果的加持下,讓這些多樣的風(fēng)格場景有了一種畫一樣的質(zhì)感,鮮明的色調(diào)和手繪風(fēng)格的表現(xiàn)讓整個關(guān)卡都充滿生命力的感覺,在新手關(guān)卡時,我們置身于黑暗森林當(dāng)中,再走下去到了破敗的村莊,隨后來到一片綠色的花田,此時的花田音樂想起,緊繃的心情瞬間舒暢了許多,也被眼前的景色折服了,這樣給玩家的感受就不容易產(chǎn)生疲勞感,制作組在美術(shù)方面拿捏的特別棒。


在音樂上,完美的把場景的氛圍體現(xiàn)了出來,也沒有一直重復(fù)播放的操作,都是與場景配合著出現(xiàn),對玩家來說也帶來了沉浸感,雖然還比不上奧日系列的音樂,但是《心淵夢境》的音樂也給人帶來非常唯美的感覺。不過在音效上面較為一般,打擊感也較為一般,所以這方面可能需要繼續(xù)優(yōu)化加強。
游戲在配音上極其用心,擁有中文、日語、英語3種配音,讓玩家在劇情上有了很大的代入感。




探索是最大的樂趣,量大且管飽
任何類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲最大的樂趣都是探索地圖,《心淵夢境》的探索地圖方式與其他銀河城類型的稍許不太一樣,一般來說我們都是跟隨游戲的目標(biāo)和冒險的深入,地圖的全貌也會慢慢顯示出來,隨著探索的越多,地圖界面顯示的也會越來越大,但是《心淵夢境》的方式是探索不會顯示地圖,而是記錄下來,隨后進入存檔點才可以看到之前探索的地圖,這點我認為對經(jīng)常玩這類型的游戲來說不是很友好(當(dāng)然這點制作組已經(jīng)修改為實時更新地圖)。


《心淵夢境》在解鎖特殊技能方面有點慢熱的節(jié)奏,前期受苦受虐,到后面解鎖了一些針對性的技能后,很多之前有障礙去不了的地方便能游刃有余,但是有些技能解鎖的過于晚了點,加上傳送需要消耗道具(在后期打BOSS可以獲得無限道具),無疑對玩家前期成本大大的增加,雖然制作組在商店中增加了傳送道具的售賣,但是至少在我的認知里面這樣還是不可取的,因為玩過的幾十款銀河城游戲中沒有把快速旅行來增加一個消耗道具,而且本作傳送點本來就少。

隨著后期和前往的區(qū)域越來越多,完成的任務(wù)也越來越多,我們的主角也能學(xué)習(xí)到許許多多的技能,這就是銀河城帶來的角色的成長的快樂,以及在游玩過程中這種收獲的滿足感。

游戲有超過20個地區(qū),光是前期的大地領(lǐng)域就已經(jīng)夠探索很久,這套龐大的地圖系統(tǒng),足夠讓玩家光是通關(guān)都要超過25小時,如果算上全收集至少50小時,真的可畏是量大管飽,因為其他銀河城游戲的通關(guān)都是維持在10-15小時,全收集在20-30小時之間。




當(dāng)游戲到了一定程度的時候,此時游戲會直接呈現(xiàn)一個大地圖,這個大陸地塊都在海面上,有各種島嶼,讓整個游戲得到了升華,這個探索量給玩家可以帶來非常大的震撼。

本作在探索中也是與其他銀河城一樣,有許多隱藏的物品和隱藏的區(qū)域,這里需要玩家在地圖上一些小小的提示才能發(fā)現(xiàn),比如有個平臺在石頭后面,這個平臺露出了一點尖尖,此時找到跳躍到那個平臺的位置后跳過去就能看到里面藏著的寶箱或者珍貴的物品了。

原汁原味的銀河城
游戲的一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是與傳統(tǒng)銀河城的設(shè)計幾乎相同,游戲采用多種武器模式,并且有著主武器和副武器的區(qū)分,還有一個魔法武器的欄位,每種武器的戰(zhàn)斗風(fēng)格都不同,因為攻擊模組的原因讓其操作手感也不相同。這些武器應(yīng)對的按鍵不相同,有些武器也有著連招的操作,有的武器之間互相使用可以讓你的招式更為流暢。各種防具飾品也能為角色提供屬性加強。




《心淵夢境》在游戲開始時便有了后撤動作,在前期打到BOSS可以拿到?jīng)_刺,這些閃避在前期都沒有無敵幀,并且可以取消招式后搖,不過沒有無敵幀不用擔(dān)心,原汁原味的銀河城都是在中后期才能拿到無敵幀的閃避呀,所以這里的設(shè)定是正常的,拿到無敵幀的閃避后讓操作會變得更流暢、更多樣化。所以本作的游戲前期會感覺到濃濃的僵硬感,但是隨著游玩越來越長,解鎖的東西越來越多,可以發(fā)現(xiàn)那么流暢連貫的銀河城來了。怪物的碰撞傷害,這里發(fā)現(xiàn)有許多小伙伴們在討論這個問題,這里很負責(zé)的告訴大家,任何銀河城游戲都有怪物碰撞傷害,這是正常設(shè)定。

《心淵夢境》擁有著一套非常龐大的技能樹,也可以說是天賦樹,每個分支都對應(yīng)了不同武器,每種分支也是武器對應(yīng)的一套流派。在游玩過程中,特殊技能我們需要戰(zhàn)勝BOSS或者在探索中收集到技能書才能解鎖,這些技能都能讓你的戰(zhàn)斗動作豐富起來,整個戰(zhàn)斗就不會像前期那樣非常單調(diào)了。

本作也有著等級的設(shè)定,我們在遇到打不過的BOSS的情況下,我們可以考慮在附近刷下等級,此時我們也可以當(dāng)做刷材料,刷圖鑒掉落來玩,最后等級高了我們再去找BOSS說理去。這里提到了圖鑒系統(tǒng),游戲里面在遇到一個新怪物之后把其擊敗會自動收集圖鑒,每個怪物有獨立的物品掉落,有的怪物有3個以上的物品掉落,需要玩家打出這個掉落之后才能看到圖鑒里面的物品掉落情況。這里值得一提的是本作BOSS多達30多個。




美,不代表沒有缺點
首先我們上述說的地圖顯示問題(制作組已經(jīng)改為實時更新);
然后是打擊感和音效需要優(yōu)化,否則比較影響手感;
另外是場景的層次雖然多樣化,但是場景的前景在某些時候遮擋玩家視線,看不到人物動作和攻擊;
在屬性回報上較低,比如費盡心血跳過去了層層障礙,但是只拿到了一個用途很小的道具,讓玩家成就感大大降低;
天賦系統(tǒng)部分屬性增加的數(shù)值感覺可有可無,比如增加1%,0.5%。
增加多個傳送點,畢竟地圖太大,跑圖很累,建議取消傳送道具。


結(jié)語
《心淵夢境》用精致的美術(shù)和豐富的背景打造了一個栩栩如生、風(fēng)光如畫的世界,龐大的地圖、種類超多的BOSS,絕對能滿足喜歡銀河城的玩家,在自由度超高的情況下,讓探索也非常有意思,雖然游戲仍然有很多地方要去學(xué)習(xí)其他銀河城的游戲,但是本作還是銀河城那個味道,沒有變化特別大,在后續(xù)階段制作組優(yōu)化了游戲之后,《心淵夢境》肯定能成為一款非常棒的類銀河戰(zhàn)士惡魔城的游戲,看到這里,這種慢熱一點的銀河城你是否喜歡呢?