《風(fēng)林火山》游戲?qū)O武和李世民兵種取舍 攻心和昂揚(yáng)是影響深遠(yuǎn)特技
之前在關(guān)于《風(fēng)林火山》游戲的介紹文章中,我們重點(diǎn)聊過這個 MOD 中不同兵種的特點(diǎn)。相比其他一些 MOD 來說,此款游戲在兵種的功能劃分上更為明顯,也作出了較大的差異化設(shè)定。
比如槍兵部隊失去了傳統(tǒng)相對穩(wěn)定的控制能力,戟兵真正意義上的成為了肉盾,騎兵攻擊力依然很高,但是想要獲得足夠多的馬匹就需要耗費(fèi)大量的金錢;看似只有弩兵還維持了原來定位的情況下卻加入了近戰(zhàn)肉搏戰(zhàn)法,給自己也增添了幾分新的亮點(diǎn)。
在不同兵種紛紛出現(xiàn)大幅變化之時,很多武將也因?yàn)樽约旱奶丶己瓦m性等問題,會在兵種選擇上發(fā)生許多的變化,這里就和大家聊聊《風(fēng)林火山》游戲中部分武將在兵種上的取舍。
孫武
孫武是華夏兵家的標(biāo)志性人物,他撰寫的《孫子兵法》被后世推崇,甚至有很多外語版本流傳世界各地。

孫武基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
五圍 130 67 107 74 76
適性 五 六 五 二 六 五
特技 廟算 鐵旅 調(diào)練 奇正 魚鱗 兵圣
從孫武的特技來看并沒有什么兵種指向性非常明確的特技,所以理論上他的兵種選擇就會以初始較高的兵種適性作為依據(jù),那么戟兵和兵器部隊都是六級,那么似乎就成為了孫武的主要選擇。
但是大家不要忽視此版本中攻心特技的強(qiáng)大之處。撕裂狀態(tài)和攻心都可以提供部隊吸血的能力,但是撕裂狀態(tài)只能夠提供 15% 的吸血效果,而攻心的效果則高達(dá) 25%。而且攻心是包括在基礎(chǔ)特技廟算當(dāng)中一環(huán)的,這就導(dǎo)致這個特技直接影響了孫武早期兵種的選擇。

游戲中一般的城池想要馬匹兵裝,每次繁殖都需要 5000 金的消耗,而產(chǎn)量也比較慘淡只有 1700 左右的收益。早期的玩家想要量產(chǎn)馬匹除非在馬匹的特色城池和有秣馬特技的武將加持下,才能夠使用強(qiáng)大的騎兵部隊。那么玩家想要在早期積累大量的馬匹兵裝,并使用多支騎兵部隊的話,那么對于麾下?lián)碛泄バ念惡瓦B擊類特技的武將就要好好安排一下。
讓擁有此攻心和連攻特技類的武將都使用騎兵部隊,目的就是利用騎兵的高傷害配合攻心進(jìn)行吸血,連擊則能夠在短時間內(nèi)最大程度的完成此目標(biāo)。所以有著攻心特技的孫武,再加上自己超高的基礎(chǔ)攻防能力,來給整個騎兵部隊做一個基礎(chǔ)的鋪墊,這樣爭取為騎兵部隊盡快吸收到更多的馬匹。
不過孫武使用騎兵也有著自己的一些問題,兵種適性等級低以及武力值較低是比較影響孫武使用騎兵的。盡管游戲中對于兵種適性進(jìn)行了重新的設(shè)計和定義,但是一支部隊想要 100% 的發(fā)揮自己戰(zhàn)斗力那么保底還是要有四級的適性;而武力較低則會影響騎兵戰(zhàn)法攻擊敵軍時帶來的強(qiáng)制單挑。所以早期孫武必須要有一個強(qiáng)力副將為他保駕護(hù)航。

如果讓孫武使用戟兵的話,戟兵較低的攻擊力,真的是沒有辦法將攻心的吸血能力發(fā)揮到極致。只能說受到的傷害低,吸收的補(bǔ)充少,看似部隊有完整性,但滅敵速度實(shí)在是不敢恭維。
兵器部隊的選擇倒是可以考慮,但也只限于沖車和木獸,這還是得益于現(xiàn)在兵器部隊有了普通攻擊,戰(zhàn)法也都可以對部隊使用帶來的。不過兵器部隊沒有反擊,還是非常浪費(fèi)孫武如此高的攻防能力。
李世民
唐朝的第二位皇帝,對內(nèi)開創(chuàng)貞觀之治,國力大幅提升;對外開疆拓土,被尊稱為天可汗,為后世留下百年的盛世。

李世民基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
五圍 106 85 91 93 95
適性 四 五 五 五 三 二
特技 盛烈 明鏡 勤政 英雄 鼓舞 極治
李世民和孫武一樣,都是特技沒有明確的兵種指向性,兵種適性也有多個選擇。但不同的是我們?yōu)閷O武帶來的是特技效果最優(yōu)選擇,雖然自身的一些設(shè)定并不能夠給予孫武足夠的支持,但是從整個全局來說無疑是最好的。
但到了李世民這里,我們依然要靠一個特技的性質(zhì)來排除李世民的兵種選擇,算是另類的兵種取舍方式。
李世民的基礎(chǔ)特技盛烈包括了一個成長性最強(qiáng)的特技昂揚(yáng),因?yàn)榘簱P(yáng)會根據(jù)武將的功績值逐步提升傷害,而且初期也會有 1000 的傷害保底,當(dāng)功績達(dá)到滿之后,傷害也會增加到 2000,而且這個傷害是不區(qū)分主動攻擊還是反擊傷害的。所以昂揚(yáng)的固定傷害數(shù)值是既不考慮自身攻擊傷害,也不考慮敵軍防御的輸出方式。

考慮到傷害為 1000 - 2000 之間,那么讓李世民使用騎兵部隊必然是收益非常低的,因?yàn)轵T兵部隊普遍傷害是可以達(dá)到 2500 左右,而且是初期就能夠達(dá)成的。所以李世民最開始排除的兵種就是騎兵部隊了。
那么在剩下的兩個五級適性中戟兵和弩兵選擇那個更好呢?
我個人建議是去使用戟兵。盡管弩兵部隊會在副將搭配上有著非常順手的組合,戰(zhàn)斗力也是足夠強(qiáng),是一個不錯的兵種選擇方向,但是從長遠(yuǎn)發(fā)展來看李世民選擇戟兵是最好的。
李唐勢力中沒有頂級的戟兵將領(lǐng),李世民正好可以彌補(bǔ)這個兵種主將的缺失;李世民統(tǒng)率數(shù)值高受到的傷害會更低,但是憑借昂揚(yáng)的反擊傷害卻不低;三階特技英雄解鎖之后,武將在戰(zhàn)場上不會死傷或被俘,如此成為了李世民部隊在前排不會受到額外損失的保證,再加上此前解鎖的明鏡,讓他在計略上也有一定的抵御能力,也是一個前排非常好的保護(hù)。