魔獸懷舊服:Naxx為什么玩的累?和后期25人本的差別在哪?
魔獸世界懷舊服進入60年代最后一個收官副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(NAXX),已經(jīng)有兩周的時間了,這個星期即將開啟第三個CD的征程。

在前兩個CD中,除了極少數(shù)執(zhí)行力強的頂級團隊之外,包括囧王者在內(nèi)的大多數(shù)普通玩家,是沒有辦法全通NAXX的。這其中的原因,不僅是因為NAXX的流程和Boss數(shù)量,要遠大于TAQ;還由于到了最后一個階段,有不少玩家已經(jīng)選擇了AFK。以至于無論是DKP團,還是野金團,都處于缺人階段。

至于本周這第三個CD,囧王者估計能全通的團隊,也不會大幅度的增加。至于60年代收官的40副本,其難度和以后的25人副本比起來,到底是難在哪里呢?是Boss嗎,是流程嗎,還是其他的?
今兒,咱們就來具體的聊一聊,這事兒!
40人的NAXX,到底是難在哪里?

說道NAXX的難度,囧王者相信許多魔獸玩家們,都能說出個一二三來。什么戰(zhàn)神帕奇維克“陪你玩”,可以陪你玩到天亮;什么4DK陪你玩,可以陪你玩到散團;什么冰龍,電男陪你玩,可以讓執(zhí)行力不強的團隊,玩到崩潰等。

確實,上述玩家提到的Boss,其實都是卡住大部分團隊的Boss。但是,囧王者想說的是,Naxx真正卡住大家的,絕對不是Boss的難度,也不僅僅是流程的長短。真正卡住大家的是,組人的難度。

除開一些頂尖的,執(zhí)行力強的競速團和主播粉絲團之外。其他所有的團隊,包括DKP團,固定金團和也金團在內(nèi),都存在組人的難度的問題。
囧王者說的組人難,不單單是說 成團慢,更想說的是成團后,開團后的各種慢:

首先,開團之前,組靠譜的40人,要遠難于組靠譜的25人。組一個40個人的團隊,大家有沒有感覺到,是不是永遠都是差3~5人的樣子?普通團隊,要組40人的難度,要比后來的25人團,要難多了。什么組人,等人,加世界Buff等,亂七八糟的。一晚上真正開荒打的其實多長時間,時間都浪費在各種墨跡上。

其次,開團后,人多了,各種破事兒也多。好不容易組團完畢,可以開打之后,才是真正煎熬。玩懷舊服的大多是以前的“老玩具”,大部分還是中年人。這些人,要么要奶孩子,要哄睡覺,要哄女朋友和老婆,不然他們狂暴可比Boss狂暴要恐怖。然后40人,吃飯喝水上廁所,重啟更新插件拿個外賣扔個垃圾抽根煙,甚至人多了,掉線的機率都大幅增加。這才是真正讓人抓狂的地方,遠比Boss要麻煩多了。打過后期25人團本的玩家會發(fā)現(xiàn),人少之后,這些麻煩事兒也少了許多。

第三,人少,組到混子的幾率也大幅降低了。別看25人,只比40人少了15人,但是這40%的人不能多啊。就少了這15人,可以大幅降低組到混子的幾率。那些,既不看攻略,集合又慢,執(zhí)行指令還拉胯亂跑破壞陣型的;不吃世界Buff還則罷了,在開荒期間還不舍得吃合劑的;不聽指揮裝杯的。

在囧王者眼里,好的團,其實就是集合快,打本過程中事兒少,聽指揮的團。各位魔獸大神,在你們眼中,好的團隊,是個什么樣子呢?一起來聊一聊吧!
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