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重新定義生存圖?多職業(yè)、多組合 這張地圖的元素多到你想不到

2020-12-29 23:00 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

先前預(yù)告的文章想必大家都看過(guò)了吧,今日《箭之神域》正式上線,不知有多少小伙伴已經(jīng)去玩過(guò)了,玩過(guò)的小伙伴應(yīng)該知道當(dāng)時(shí)小雞完全沒(méi)有夸大吧,甚至還有點(diǎn)謙虛,初上線《箭之神域》就沖上了人氣前四的好名次,也側(cè)面反映了玩家對(duì)于這張地圖的認(rèn)可。

說(shuō)回《箭之神域》,此番這張地圖的作者也是下了狠心,游戲內(nèi)所在角色人物皆與以往不同,同時(shí)各類武器的彈道也各不相同,光是這些內(nèi)容的工作量就不容小覷,還有所有武器的專精系統(tǒng)以及各類套裝備效果,零零總總加起來(lái)才構(gòu)成了現(xiàn)在大家玩到的《箭之神域》。

小雞在游戲上線之后便去玩了幾把,畢竟是全新的打法體系,初入之時(shí)難免有些不適應(yīng),但經(jīng)過(guò)幾局之后也逐漸適應(yīng)了打法,結(jié)束游戲之后當(dāng)下的第一反應(yīng)便是酣暢淋漓,很久沒(méi)有游戲打出如此爽快的感受了,各種炫麗的彈道以及打擊感,再加上游戲的緊湊節(jié)奏,讓玩家進(jìn)入渾然不自知的狀態(tài)之中。

當(dāng)然作者也早料到會(huì)如此,專門在游戲說(shuō)明中就放出了游戲過(guò)程中各區(qū)域的具體作用,大家如果沒(méi)有細(xì)看也沒(méi)事,小雞隨后貼出來(lái)給到大家,另一方面來(lái)說(shuō)這張地圖單人游戲的話比較看臉,組隊(duì)體驗(yàn)效果更佳,正好沒(méi)幾天就是元旦假期,還不拉上幾個(gè)小伙伴一起來(lái)開(kāi)黑?

當(dāng)然光有地型圖也肯定是不夠的,小雞下面就給大家詳細(xì)說(shuō)一說(shuō)《箭之神域》的簡(jiǎn)要打法,希望大家都能有良好的游戲體驗(yàn)。

進(jìn)入游戲之后,在人物的選擇上玩家可以隨機(jī)兩次,在兩者之中選擇其一即可,初上手小雞推薦大家選擇物理系的職業(yè),更易于上手。

每個(gè)職業(yè)都有自身對(duì)應(yīng)的專精屬性,玩家可以按Tab調(diào)出英雄面板查看自身的專精,武器選擇上最好是對(duì)應(yīng)自己的專精來(lái)選擇。

開(kāi)局會(huì)給到玩家一把對(duì)應(yīng)專精的武器,直接點(diǎn)擊即會(huì)放置到武器區(qū)域,所在武器的彈道只有在武器裝備至此區(qū)域才會(huì)生效,每個(gè)英雄可裝備四件武器即代表每個(gè)英雄可同時(shí)擁有四種彈道效果。

隨后點(diǎn)擊系統(tǒng)給予的技能學(xué)習(xí)第一個(gè)技能,后續(xù)技能的學(xué)習(xí)可在基本中的技能商店通過(guò)寵物代勞,也可在英雄面板上直接學(xué)習(xí),但小雞勸大家靈活運(yùn)用寵物來(lái)完成加點(diǎn)或者技能裝備等事項(xiàng),游戲節(jié)奏很是緊湊,清怪重任落于英雄肩上,小雞怕各位一不留神就給送了。

開(kāi)局時(shí)我們優(yōu)先在黑市商人處看一下是否有工資裝,沒(méi)有的話直接在下方的武器商店中先抽取兩件武器裝備上,且黑市商人處的刷新是不消耗資源的,如果資源足夠且沒(méi)有自己想要的武器或裝備別忘刷新。

除了黑市商人外,玩家還可通過(guò)此處來(lái)獲取武器以及裝備,但此處為隨機(jī)給予,好處就是價(jià)錢比黑市商人處便宜一半。

英雄每升一級(jí)便開(kāi)提升自身的屬性點(diǎn),這里小雞提醒大家一句,屬性點(diǎn)的分配上最好還是加英雄本身的主屬性為佳,當(dāng)然你有不一樣的思路加法也是可以的,這張地圖也重在一個(gè)自由之上,只要能通關(guān)一切都可。

地圖的右下角以及左上兩處野怪區(qū),開(kāi)局便可來(lái)此刷野怪,這些野怪也是我們經(jīng)濟(jì)的重要來(lái)源之一。

前期不用擔(dān)心會(huì)刷不了這些野怪,每個(gè)英雄都有一個(gè)自帶的天賦技能,有主動(dòng)也有被動(dòng)技能,前幾波怪就算只依靠天賦以及彈道也可平穩(wěn)渡過(guò),但重要還是需要加快自己的發(fā)育,將武器以及裝備趕緊提升上去才是正途。

每波進(jìn)攻敵人都會(huì)含有個(gè)別精英怪物,擊殺精英級(jí)怪物會(huì)掉落各類水晶,每種水晶所對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化也各有不同,如果組隊(duì)進(jìn)行的游戲最好是按需分配。

在英雄武器放置區(qū)域的左側(cè),所有的挑戰(zhàn)皆在此處,挑戰(zhàn)這種事沒(méi)什么好說(shuō)的,卡cd開(kāi)就是,但要注意的是,挑戰(zhàn)怪對(duì)比其余怪來(lái)說(shuō)更為耐打,所有不要挑在BOSS來(lái)襲之時(shí)開(kāi)挑戰(zhàn),會(huì)浪費(fèi)大量的輸出在挑戰(zhàn)怪身上。

每個(gè)BOSS都有自己獨(dú)有的技能,會(huì)一定的施法提示,玩家需要注意躲避,這張地圖的打法上來(lái)說(shuō),是以風(fēng)箏為主,也就是說(shuō)英雄本身都比較脆,所以一定要躲好技能,普攻可能還可以扛?jìng)€(gè)一兩下,技能沾到即死。

擊敗BOSS之后,會(huì)給到玩家一定的獎(jiǎng)勵(lì),直接點(diǎn)擊寶箱即可獲取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),要記得及時(shí)獲取,寶箱存在一定時(shí)間后即會(huì)消失。

還有值得一提的是,在挑戰(zhàn)之中的潛能BOSS,擊敗后可獲取一次潛能選擇的機(jī)會(huì),對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是非常重要的提升。

野怪方面除了左上及右下以及,另外兩角分別有一個(gè)BOSS坐鎮(zhèn)于此,玩家擊敗以處的BOSS可獲取裝備上的獎(jiǎng)勵(lì),但相對(duì)另外兩處野怪來(lái)說(shuō),此二處的BOSS就強(qiáng)力不少,在戰(zhàn)力未能達(dá)標(biāo)之前不要輕易嘗試。

基本上了解以上這些內(nèi)容之后,就可以平穩(wěn)的進(jìn)行游戲并過(guò)渡到中后期,其他的小雞就不透露過(guò)多了,各種炫酷的彈道效果以及各類武器就留待玩家去游戲之中一一體驗(yàn)了。

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