全網(wǎng)最還原漫威開場(chǎng)動(dòng)畫制作教程
效果預(yù)覽視頻:

視頻版制作教程:



效果對(duì)比

效果對(duì)比
各位朋友如果覺(jué)得成品效果還不錯(cuò),請(qǐng)接著往下看
溫馨提示:本教程圖文較多,請(qǐng)各位備好水和干糧??

做這個(gè)開場(chǎng)動(dòng)畫,不要復(fù)雜的特效,不要高深的技術(shù),不要988,只需要簡(jiǎn)單地修改即可
魯迅說(shuō)過(guò),一個(gè)好的模板就是一個(gè)成功的開始
(其實(shí)是我說(shuō)的…)
那咱們先來(lái)搞定模板
打開各位常用的瀏覽器,搜索新CG的官網(wǎng)

搜索漫威片頭,找到模擬漫威影業(yè)復(fù)仇者聯(lián)盟系列電影的震撼開場(chǎng)AE模板


下載時(shí)間大約需要20分鐘左右,不要閑等
準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材:
包括但不限于主logo的文字標(biāo)題、副標(biāo)題和介紹的文案

開場(chǎng)快速閃動(dòng)的背景圖片,共26張

中場(chǎng)展示的png圖片,共9張

用于在logo上播放的小視頻,共6個(gè),以及BGM一首

關(guān)于在哪里找資源,相信在坐的各位都是大神??
溫馨提示:此AE模板包含有3D模型,請(qǐng)各位提前安裝好E3D插件

現(xiàn)在壓縮文件應(yīng)該下載好了
右鍵解壓后咱們先瀏覽下文件內(nèi)容:
一個(gè)名為heroes logo intro v2(英雄標(biāo)志簡(jiǎn)介)的文件夾
一個(gè)預(yù)覽視頻和一張預(yù)覽圖

打開文件夾:
Footage(鏡頭)文件夾里有模板所需的預(yù)渲染、材質(zhì)、素材(基本不用去改動(dòng))
tutorial(教程)文件夾里是3個(gè)英文版的制作教程,其內(nèi)容分為鏈接3D材質(zhì)、替換素材、制作logo和調(diào)整鏡頭四個(gè)步驟,和我們修改模板的流程是一致的
中間那個(gè)heroes logo intro v2.aep文件
就是我們所要修改的AE模板,最后兩個(gè)是官網(wǎng)的鏈接和聲明

下面我們開始正式的制作:
打開heroes logo intro v2.aep文件


如果你的E3D插件安裝正確,那么在合成面板里會(huì)看到HEROES(英雄)字樣的黑色logo

左邊項(xiàng)目欄里有:
01 EDIT COMP(編輯合成)
02 FINAL COMP(最終合成)
03 others(其他)三個(gè)文件夾

點(diǎn)開01 EDIT COMP(編輯合成)從上往下依次為:
MAIN COMP 1 EDIT(主合成1 編輯)里面有25個(gè)開場(chǎng)閃圖的合成

MAIN COMP 2 EDIT(主合成2編輯)里面有背景圖片和9個(gè)png圖的合成

MAIN COMP 3 EDIT(主合成3編輯)里面有5個(gè)在logo上播放的小視頻合成

mask edit(蒙版編輯)是調(diào)整logo蒙版的合成
tegline(標(biāo)簽行)是編輯副標(biāo)題的合成
your video(你的視頻)是編輯過(guò)渡視頻的合成
your logo是編輯主標(biāo)題的合成

再點(diǎn)開02 FINAL COMP(最終合成)從上往下依次為:
MAIN COMP 1(主合成1)是編輯開場(chǎng)閃圖的合成
MAIN COMP 2(主合成2)是編輯png圖展示的合成
MAIN COMP 3(ELEMENT 3D SETTING)(3D元素設(shè)置)
這個(gè)長(zhǎng)名字是編輯logo展示的合成
RENDER COMP(渲染合成)是最終效果展示的合成

溫馨提示:
由于模板內(nèi)所有的備注都是英文,請(qǐng)不熟悉的朋友按照各自的理解重新命名
?

下方圖層面板展示的是MAIN COMP 3(ELEMENT 3D SETTING)(3D元素設(shè)置)合成里所有的圖層
從上往下依次為:
control setting(控制設(shè)置)
camera control(相機(jī)控制)用來(lái)調(diào)整攝像機(jī)的路徑
Camera 1(相機(jī)1)用來(lái)調(diào)整攝像機(jī)的各項(xiàng)參數(shù)
第一個(gè)ELEMENT 3D(3D元素)是logo標(biāo)題
第二個(gè)ELEMENT 3D(3D元素)是logo里播放的小視頻
mask edit(蒙版編輯)是調(diào)整蒙版
logo mask(logo蒙版)是logo的蒙版


一、流程第一步:重新鏈接3D材質(zhì)
選中第一個(gè)ELEMENT 3D(3D元素),點(diǎn)擊效果控件,點(diǎn)擊Scene Setup(場(chǎng)景設(shè)置)按鈕

在不報(bào)錯(cuò)的情況下會(huì)彈出一個(gè)缺少文件的提示,點(diǎn)YES
如果沒(méi)有看到提示,也可以點(diǎn)擊左上角菜單欄的
File(文件)→Relink Scene Files(重新鏈接場(chǎng)景文件) 同樣會(huì)彈出提示重新鏈接場(chǎng)景文件的對(duì)話框

如果對(duì)話框里有已經(jīng)加載好的文件和路徑信息,請(qǐng)直接點(diǎn)擊右下角的OK即可
如果沒(méi)有,則需要點(diǎn)擊左下角的Add Path(添加路徑)重新添加材質(zhì)的路徑

該路徑為:解壓出來(lái)的文件夾\heroes logo intro v2\(Footage)\footage
選擇TEXTURE(材質(zhì))文件夾,對(duì)話框里會(huì)重新出現(xiàn)路徑信息,點(diǎn)擊OK

稍等片刻后
預(yù)覽框里的HEROES字樣會(huì)從黑色變成一塊金屬鋼板
這表示已經(jīng)加載好3D材質(zhì),點(diǎn)擊右上角的OK,退出整個(gè)E3D界面
合成面板里也會(huì)顯示出同款的HEROES鋼板

向前拉動(dòng)時(shí)間軸,選中第二個(gè)ELEMENT 3D(3D元素),點(diǎn)擊Scene Setup(場(chǎng)景設(shè)置)按鈕

MAIN COMP 3(ELEMENT 3D SETTING)界面
和前面一樣,需要重新鏈接相同的材質(zhì)文件夾
重新加載后會(huì)看到logo當(dāng)中原本黑色的部分出現(xiàn)
footage(鏡頭)3、4、5的字樣,你可以理解為這是每個(gè)小視頻播放的屏幕

退出E3D回到合成面板,可以預(yù)覽整個(gè)logo的展示過(guò)程


二、流程第二步:替換合成里的內(nèi)容
將之前收集好的素材全部添加進(jìn)項(xiàng)目欄里

01、修改開場(chǎng)的閃圖部分
點(diǎn)開01 EDIT COMP(編輯合成)→MAIN COMP 1 EDIT(主合成 1 編輯)→FOOTAGE 1(鏡頭)合成

將想要的圖片拖進(jìn)合成里調(diào)整好大小,填充滿整個(gè)屏幕,完成第一張圖片的添加

后續(xù)依次完成FOOTAGE 2至25的圖片添加
我們可以在MAIN COMP 1(主合成1)和RENDER COMP(渲染合成)兩個(gè)合成,預(yù)覽到修改后效果

02、修改中場(chǎng)png圖片
點(diǎn)開01 EDIT COMP(編輯合成)→MAIN COMP 2 EDIT(主合成 2 編輯)→background photo(背景圖片)
拖進(jìn)一張圖片,完成背景圖片的添加

點(diǎn)開01 EDIT COMP(編輯合成)→MAIN COMP 2 EDIT(主合成 2 編輯)→footage alpha 1(鏡頭阿爾法)
把所有的圖層隱藏或者刪除掉

將我們的孫悟空拖進(jìn)合成里,調(diào)整到合適的大小和位置,完成第一張png圖片的添加
后續(xù)依次替換掉footage alpha(鏡頭阿爾法)2至9里的內(nèi)容

03、修改介紹文案
點(diǎn)開03 others(其他)→pre comp(預(yù)合成)→text element(文本元素)→text element(文本元素)
修改或者替換掉里面的文本內(nèi)容

后續(xù)依次修改text element(文本元素)2至4里的內(nèi)容
至此,中場(chǎng)png的展示部分就修改完成
我們可以在MAIN COMP 2(主合成2)和RENDER COMP(渲染合成)兩個(gè)合成,預(yù)覽到效果

04、給logo添加大家都喜歡的小視頻(你懂的…)
點(diǎn)開01 EDIT COMP(編輯合成)→MAIN COMP 3 EDIT(主合成3編輯)→your footage 1(你的鏡頭)
把所有的圖層隱藏或者刪除掉

點(diǎn)開選好的視頻,再截取一段高潮??

把截取好的片段拖入合成里調(diào)整好大小,讓它占滿整個(gè)屏幕,完成第一個(gè)小視頻的添加

后續(xù)依次修改完your footage(你的鏡頭)2到5里的內(nèi)容,別忘了也給your video合成添加一段視頻
我們可以在MAIN COMP 3(ELEMENT 3D SETTING)和RENDER COMP(渲染合成)兩個(gè)合成,預(yù)覽修改后效果

05、把喜歡的BGM片段添加到RENDER COMP合成里
這樣,一個(gè)視頻的靈魂就有了


三、流程第三步:制作自己的logo
01、修改副標(biāo)題
打開01 EDIT COMP(編輯合成)→tegline(標(biāo)簽行)
修改或者替換里面的文本內(nèi)容

02、蒙版刪除
打開02 EDIT COMP(編輯合成)→MAIN COMP 3 (ELEMENT 3D SETTING)
把合成里mask edit(蒙版編輯)和logo mask(logo蒙版)的蒙版刪掉

03、編輯logo
兩個(gè)蒙版被刪掉后,畫面上的logo會(huì)消失,現(xiàn)在需要重新制作一個(gè)
打開01 EDIT COMP(編輯合成)→your logo
修改或者替換里面的文本內(nèi)容,調(diào)整好標(biāo)題的字體,大小和位置

04、調(diào)整蒙版
點(diǎn)擊面板上方的logo mask(logo蒙版)
可以看到剛才修改的標(biāo)題,不完全處于白色的蒙版內(nèi)

接著點(diǎn)開01 EDIT COMP(編輯合成)→mask edit(蒙版編輯)
重新調(diào)整白色蒙版的大小和位置

再回到logo mask(logo蒙版)查看剛才調(diào)整的情況,通過(guò)反復(fù)地調(diào)整確認(rèn),將logo調(diào)整到滿意的位置

05、自動(dòng)追蹤
點(diǎn)開02 FINAL COMP→MAIN COMP 3(ELEMENT 3D SETTING) 選中mask edit(蒙版編輯)圖層
點(diǎn)擊菜單欄上的圖層,選擇下方的自動(dòng)追蹤,在彈出的對(duì)話框中,模糊填寫為0,點(diǎn)確定
接著再給logo mask(logo蒙版)圖層也做一個(gè)相同的自動(dòng)追蹤

?


四、流程第四步:調(diào)整鏡頭
完成前三步流程,視頻基本可以播放了,現(xiàn)在我們?cè)僬{(diào)整一下鏡頭,優(yōu)化億點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)
01、調(diào)整小視頻畫面重復(fù)
點(diǎn)擊02 FINAL COMP→MAIN COMP→MAIN COMP 3 (ELEMENT 3D SETTING)
通過(guò)預(yù)覽效果可以看到logo上播放的小視頻是重復(fù)的
拖動(dòng)時(shí)間軸,選擇一個(gè)比較正面的畫面
選中第二個(gè)ELEMENT 3D(3D元素),點(diǎn)擊效果控件,點(diǎn)擊Scene Setup(場(chǎng)景設(shè)置)進(jìn)入E3D設(shè)置

在右邊Scene(場(chǎng)景)欄里找到Bevel 1(斜面)
通過(guò)隱藏和顯示會(huì)發(fā)現(xiàn)這就是播放小視頻的圖層
下方第二個(gè)Bevel 1(斜面)比較像是logo的底板,大家可以自行選擇是否顯示
如果發(fā)現(xiàn)logo有不平滑的地方,那么所呈現(xiàn)出來(lái)的視頻也會(huì)有所彎曲,這是由logo所選的字體而產(chǎn)生的
按照流程的第三步,刪掉現(xiàn)有的logo蒙版,重新選擇一款合適的字體,再制作一個(gè)新的logo

選中第一個(gè)Bevel 1(斜面)
在下方edit(編輯)欄里找到TEXTURES(紋理)選項(xiàng)
點(diǎn)擊Custom Layer 1(自定義第1層)
在彈出的對(duì)話框里,找到UV Repeat(重復(fù))選項(xiàng)
通過(guò)調(diào)整第一和第二兩個(gè)參數(shù),來(lái)控制畫面的重復(fù),讓畫面呈現(xiàn)出滿意的樣式

02、調(diào)整攝像機(jī)路徑
選擇02 FINAL COMP→MAIN COMP →MAIN COMP 3(ELEMENT 3D SETTING) →camera control(相機(jī)控制)圖層
在合成面板右下方選擇正面視角,視角布局選擇2個(gè)
仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),右邊畫面攝像機(jī)的路徑有一部分停留在logo蒙版里,這就導(dǎo)致左邊視頻里沒(méi)有畫面

可以直接拖動(dòng)路徑,來(lái)重新規(guī)劃攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)方向
同時(shí)再點(diǎn)開Camera 1(相機(jī)1)通過(guò)改變關(guān)鍵幀的方式,來(lái)修改攝像機(jī)的鏡頭參數(shù)和具體位置,讓畫面比較規(guī)整
如果感覺(jué)怎么修改都不滿意,你可以試著重新理解一下攝像頭和logo的關(guān)系
我們把整個(gè)logo當(dāng)成一個(gè)位置不動(dòng)的盒子???
此刻你拿著手機(jī),開著攝像頭,從前往后地把盒子拍了一遍????
現(xiàn)在你需要把這個(gè)拍攝過(guò)程,在AE里具體地設(shè)置出來(lái)
包括鏡頭具體運(yùn)動(dòng)到哪個(gè)位置,傾斜多少角度,畫面是否放大縮小
通過(guò)不斷地調(diào)整,使整個(gè)動(dòng)畫比較流暢地展示出來(lái)
溫馨提示:如果發(fā)現(xiàn)結(jié)尾處沒(méi)有顯示logo,不用緊張,這不是logo消失了,而是攝像機(jī)沒(méi)設(shè)置好(跑遠(yuǎn)了…)

03、再次調(diào)整畫面重復(fù)(發(fā)4這是最后一次??)
再次預(yù)覽效果,又發(fā)現(xiàn)logo底板中的畫面也是重復(fù)的
解決的辦法和上面一樣
進(jìn)入第二個(gè)ELEMENT 3D圖層的效果

在Scene(場(chǎng)景)欄里找到第三個(gè)Bevel 1(斜面)圖層
此時(shí)預(yù)覽框里的畫面被分成了許多板塊

在下方的Edit(編輯)欄里,找到TEXTURES(紋理)選項(xiàng)
點(diǎn)擊Custom Layer 3(自定義第3層)
調(diào)整UV Offset(偏移)的兩個(gè)參數(shù),讓畫面不再重復(fù)

全部調(diào)整完后再次預(yù)覽效果
你看,畫面修改好了
悟空又一次拯救了世界


最終的成片效果需要不斷地修改、調(diào)整,才能得到一個(gè)比較好的作品
