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光與硅的藝術(shù) —— VRED 汽車可視化渲染

2020-09-15 22:01 作者:FishersLab  | 我要投稿

前言PREFACE

這是一本關(guān)于汽車外觀可視化的書籍。


解決方案

在行業(yè)內(nèi),我們常常會面對一些錯綜復(fù)雜的問題,為了解決這些問題,我們會相應(yīng)地設(shè)計一整套產(chǎn)品體系。這種體系就叫作解決方案(Solution)——為了解決特定問題而提出的特定整體式方案。

本書也是一個解決方案,這是本書與常見軟件教學(xué)書籍的不同之處。相應(yīng)的特定問題和方案請參考下文。


1.提出問題

如何快速、有效地掌握汽車外觀可視化技能?


2.提供方案

? ?獲取汽車外觀可視化所需要的基本知識儲備,主要包括如下內(nèi)容。

行業(yè)工作內(nèi)容。

行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r。

從業(yè)者工作狀態(tài)。

基本汽車知識。

基本汽車審美知識。

基本技術(shù)儲備。


? ?使用下列軟件,分別解決項目進(jìn)程中所面臨的各階段性問題,進(jìn)而解決前面所提出的整體性問題。

Autodesk 3ds Max:可視化模型檢查與整理。

Autodesk VRED:汽車外觀可視化。

Lightmap HDR Light Studio:自定義環(huán)境照明(布光)。

DevTank VirtualRig Studio Pro:運動模糊效果制作。

Adobe Photoshop:后期修圖。


? ?通過本書合理的內(nèi)容編排,讀者可以在較短的時間內(nèi)掌握書中的內(nèi)容。?

第1部分(第1章~第2章):基本知識儲備,包括行業(yè)知識和軟、硬件需求等。?

第2部分(第3章~第10章):軟件技術(shù)知識,包括技術(shù)儲備和VRED、HDR Light Studio、VirtualRig Studio Pro等重要軟件的專門教學(xué)。

第3部分(第11章~第17章):商業(yè)項目教學(xué),運用前兩部分所學(xué)的知識執(zhí)行真正的汽車可視化項目。


3.總結(jié)

可以看到,為了達(dá)到快速、有效地掌握汽車外觀可視化技能這個目標(biāo),除了應(yīng)該儲備相應(yīng)的知識,還需要聯(lián)合使用多種軟件。

但是,請不要被這個復(fù)雜的軟件列表嚇到,我們不需要精通每一個軟件的每一項功能,只需要掌握那些可以滿足我們制作需求的模塊即可——這種學(xué)習(xí)方法可以大大降低學(xué)習(xí)成本,減小學(xué)習(xí)難度。

在上述軟件中,VRED居于核心地位,其他軟件的學(xué)習(xí)都圍繞著VRED展開,以滿足VRED的需求為優(yōu)先。所以,本書是一套基于VRED的汽車可視化解決方案教學(xué)。

需要注意的是,我們雖然用了極大的篇幅從頭講解VRED的操作性知識點,但這并不是一本《Autodesk VRED Pro 2015 從入門到精通》或者《30天從零開始學(xué)會VRED》的書。VRED雖然居于核心軟件的位置,但它仍然是為“汽車外觀 可視化”這一主題服務(wù)的,其他軟件也是如此。在學(xué)習(xí)時,請千萬要意識到這一點!


讀者知識背景

我立志于寫一本深入淺出的汽車可視化教學(xué)書籍,讓有志于學(xué)習(xí)汽車可視化相關(guān)知識的讀者都能得到幫助。但是,如果從基本的Photoshop使用方法開始教學(xué),顯然會造成嚴(yán)重的篇幅浪費。所以,如果你計劃完整地學(xué)習(xí)本書的內(nèi)容,建議你具備以下技能。

具有主流三維軟件(3ds Max、Maya等)的入門級使用經(jīng)驗。

具有主流后期軟件(Photoshop、After Effects等)的入門級使用經(jīng)驗。

了解基本的3ds Max使用方法。你無需掌握渲染、動畫、建模等復(fù)雜模塊,但需要了解基本的面板功能,以及視口操作和導(dǎo)入導(dǎo)出等內(nèi)容。了解基本的Photoshop使用方法。你無需掌握復(fù)雜的修圖技能,但需要了解基本的面板功能,以及圖層、畫筆和蒙版等相關(guān)知識。

簡單來說,你需要有三維軟件和Photoshop的使用經(jīng)驗。不過,如果你是在主機廠設(shè)計院工作的可視化工程師,可以不用掌握3ds Max相關(guān)技能——因為VRED可以直接打開常見的工業(yè)格式的文件,所以在流程中,你無需使用3ds Max進(jìn)行模型整理。


感謝

本書時斷時續(xù)地寫了足足兩年,在這珍貴的兩年中,我有幸得到了許多人的幫助和支持,在此,請接受我真誠的感謝。

感謝Mackevision(邁科偉城)對本書的圖像內(nèi)容授權(quán),特別感謝Beatrix Frisch女士和Nadja Atwaa女士的幫助。?

感謝Maground(美觀圖像)提供的高品質(zhì)HDRI和背景圖像,感謝于麗萍女士的幫助。

感謝DOSCH DESIGN提供的高品質(zhì)HDRI,感謝Sebastian Dosch先生的支持。?

感謝BITONE(比特視界)對本書的圖像內(nèi)容授權(quán),感謝葉青先生的支持。?

感謝戴翼先生和王立陽先生對虛擬評審內(nèi)容的檢查和指正。?

感謝Czlaper先生、諶瑤先生和黃林沖先生提供的制作精美的車輛模型(它們被使用在隨書的作品集之中)。?

感謝Osama Al-Qader先生提供的引用作品授權(quán)。?

此外,還要感謝我的朋友王凱為CLA演示案例制作的高品質(zhì)制動卡鉗模型。


目錄CONTENTS


第1部分 基本知識儲備

01 汽車可視化行業(yè)概述 009

1.1汽車可視化行業(yè)概述 010?

1.2 著名汽車可視化供應(yīng)商簡介 014?

1.3 汽車可視化行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 016


02 汽車可視化行業(yè)概述 009

2.1 應(yīng)用軟件說明 018

2.2 你需要的硬件裝備 021?

2.3 軟件安裝說明 024


第2部分 軟件技術(shù)知識

03 基礎(chǔ)教學(xué)導(dǎo)讀與CG技術(shù)知識 029

3.1 關(guān)于軟件基礎(chǔ)教學(xué) 030?

3.2 CG技術(shù)知識 031


04 開始學(xué)習(xí)VRED 043

4.1 開始學(xué)習(xí)前的準(zhǔn)備工作 044

4.2 VRED工作流程、演示案例與顯示模式

4.3 VRED的工作界面 054 4.4 VRED的基本操作 063


05 VRED基本工作模塊解析 067

5.1 SceneGraph(結(jié)構(gòu)樹):場景管理 068

5.2 Transform(變換):對象變換操作 070?

5.3 Asset Manager(預(yù)設(shè)管理器):預(yù)設(shè)管理 073

5.4 Ambient Occlusion(環(huán)境光阻光) 076

5.5 Geometry Editor(幾何編輯器):法線處理 080?

5.6 Camera Editor(攝影機編輯器):攝影機管理 085?

5.7 Timeline(時間線):動畫控制 095


06 材質(zhì)與材質(zhì)編輯器 097

6.1 Material Editor(材質(zhì)編輯器) 098

6.2 Reflective Plastic Material(反射塑料材質(zhì)) 101

6.3 Glass Material(玻璃材質(zhì)) 110

6.4 觀察真實車漆 113

6.5 Carpaint Material(車漆材質(zhì)) 131

6.6 Shadow Material(陰影材質(zhì)) 133


07 環(huán)境與照明 135

7.1 關(guān)于Environment(環(huán)境) 136?

7.2 創(chuàng)建環(huán)境 138?

7.3 Sphere Environment(球形環(huán)境) 138?

7.4 HDR Light Studio 142


08 渲染輸出 149

8.1 概述 150?

8.2 File Output(文件輸出) 150?

8.3 General Settings(通用設(shè)定) 157?

8.4 Raytracing Quality(光線追蹤質(zhì)量) 159

8.5 Display Output(顯示輸出) 162?

8.6 渲染按鈕 163?

8.7 渲染參數(shù)模板 164?


09 模型準(zhǔn)備 167

9.1 模型準(zhǔn)備工作介紹 168?

9.2 3ds Max中的模型準(zhǔn)備流程 169

9.3 導(dǎo)出設(shè)置 174?

9.4 腳本工具 175?

9.5 其他備注 176


10 VirtualRig Studio Pro 177

10.1 關(guān)于VirtualRig Studio Pro?178

10.2 VirtualRig Studio Pro格式 179

10.3 VirtualRig Studio Pro圖標(biāo)欄 179

10.4 Project Settings(項目設(shè)置) 180?

10.5 Render Settings(渲染設(shè)置) 181

10.6 Change Image(更改圖像) 182?

10.7 Blurrer(模糊線) 182?

10.8 Spherical image mode(球形圖像模式) 184


第3部分 商業(yè)項目教學(xué)

11 車輛外觀表現(xiàn)思路 185

11.1 車輛術(shù)語 186

11.2 外觀表現(xiàn)思路 188?

11.3 布光原理 193


12 項目教學(xué)01 ?197

12.1 項目說明 198?

12.2 使用工作文件夾 198?

12.3 模型準(zhǔn)備與導(dǎo)入 200?

12.4 材質(zhì)指定 202?

12.5 攝影機 215?

12.6 布光 219?

12.7 最終產(chǎn)品輸出 228?

12.8 后期修圖 232

13.1 項目準(zhǔn)備 248?

13.2 布光 253?

13.3 渲染輸出 266

13.4 修圖 274

14 項目教學(xué)03 ?281

14.1 項目準(zhǔn)備 282?

14.2 攝影機確認(rèn) 284?

14.3 布光 284?

14.4 渲染輸出 290?

14.5 修圖 294

15 項目教學(xué)04 ?299

15.1 項目準(zhǔn)備 300?

15.2 環(huán)境與攝影機 302?

15.3 環(huán)境運動模糊 307?

15.4 布光 313?

15.5 動畫 317?

15.6 渲染輸出 319?

15.7 修圖 323

16 項目教學(xué)05 ?329

16.1 項目準(zhǔn)備 330?

16.2 構(gòu)思 331?

16.3 車漆 332

16.4 環(huán)境與攝影機 333?

16.5 材質(zhì)微調(diào) 335?

16.6 布光 336

17 補充教學(xué)——焦散 353

17.1 概述 354?

17.2 文件準(zhǔn)備 354?

17.3 燈光 355?

17.4 參數(shù)調(diào)整 357?

17.5 渲染輸出?358


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