《彩虹墜入》游民評測7.5分 光影世界中的哥特童話
本文作者:雪原白狼
《死神來了》讓國內(nèi)獨立工作室Next Stdio在業(yè)界嶄露頭角之后,又在今年的GDC上公布了《彩虹墜入(Iris.fall)》這款畫風獨特的解謎游戲。這款游戲的美術(shù)風格大膽地以黑白兩色為基調(diào),通過小女孩Iris在劇院中演繹的哥特童話與頗具藝術(shù)感的光影解謎,能帶給你一個不錯的體驗。

本作的故事敘述十分簡單,講述了一名小**從夢中醒來,跟隨一只黑貓進入破舊劇院后,發(fā)現(xiàn)這個地方與自己有著很多隱秘的聯(lián)系。整個游戲的劇情是通過美術(shù)效果來傳達的,但每一關(guān)所闡述的內(nèi)容卻非常的晦澀。
游戲中除了機械碰撞產(chǎn)生的摩擦聲與舞臺表演的背景音樂外,幾乎沒有任何提示游戲劇情的文本與對白。這樣處理的好處在于,能留予玩家更多的想象空間。倘若你實在無法知曉《彩虹墜入》到底講了什么,在完成一個關(guān)卡后,Steam平臺會彈出相應(yīng)的圖文成就,或許這可以輔助你理解它真正想要傳達給你的訊息。

在美術(shù)設(shè)定的層面上,Next Stdio大膽地用黑白兩種色彩描繪出了一部寓意深長的哥特童話。游戲中用**、黑貓、蝙蝠、人偶、老奶奶這五個意象串連了整個游戲的流程,而一切的核心則是玩家所操縱的小女孩Iris。

《彩虹墜入》的解謎難度與《紀念碑谷》相仿,而且大多數(shù)謎題都是用光與影的互動來展開的,在完成每一個關(guān)卡的解謎后,還會為我們呈現(xiàn)出一幕幕寓意深長的動畫。在這個破舊的歌劇院中,Iris可以在3D室內(nèi)場景與光照下的2D投影界面中進行互動,而且可以透過影子來控制原物品,同時,這一設(shè)定也是破解大部分謎題的關(guān)鍵所在。

其實,相比破譯各類謎題,《彩虹墜入》真正想要傳達給我們的,其實是解開謎題后所呈現(xiàn)的美術(shù)效果,每一個關(guān)卡場景所呈現(xiàn)的藝術(shù)感都足以令人贊嘆。游戲中所有關(guān)卡的美術(shù)圖與過場CG都隱藏著制作者想要傳達的深層含義,但在解謎的過程中沒能像《畫中世界》那樣,以層層剝竹的方式為玩家順暢地解讀一個故事,這就好比老師在開新課前要抽查詩文的默寫,在自己死記硬背,好不容易應(yīng)付過課堂測驗后,老師才開始慢悠悠地解析這篇詩文整體的思想與意義。


這款獨立游戲的整體流程偏短,從入手到通關(guān),大概只耗費了筆者5小時左右的時間,但在通關(guān)之后,大概只記住了那幾個稍難一點的謎題與貫穿游戲全程的五個意象。雖然游戲中存在多幅很有視覺沖擊力的美術(shù)圖,但若想理解它們表達的主旨是相當困難的,因此沒能留給我太多的印象。

此外,這款游戲支持鍵盤與手柄兩種操作方式,但手柄的體驗更勝一籌。在鍵鼠操作下,每當小女孩與轉(zhuǎn)輪等物體進行互動時,還需要用鼠標進行一次額外的點擊,而不是直截了當?shù)挠每崭襁M行交互,產(chǎn)生了一種很強的割裂感。而手柄的A鍵互動,B鍵取消,在體驗整個游戲的過程中,相當順暢。

《彩虹墜入》黑白兩色的美術(shù)效果非常具有視覺沖擊力,游戲中大部分光影解謎也運用得中規(guī)中矩。不過,這款游戲在故事劇情的編排上略欠火候,很多美術(shù)圖片想要表達的主旨也是諱莫如深。
總的來說,盡管《彩虹墜入》中的謎題設(shè)計較為平庸,整個游戲的流程偏短,但它的美術(shù)風格與劇情的留白效果是非常棒的,值得你去一試。