這次活動(dòng)有點(diǎn)兒勇,宵宮胡桃放一起,云再多不如親自試

派蒙:哎嘿,火系熱門角色來(lái)啦!
凍梨:網(wǎng)絡(luò)云玩千千萬(wàn),這波給大家一個(gè)自己測(cè)試對(duì)比的機(jī)會(huì)~

振晶的復(fù)核玩沒玩?首日“熱能偏轉(zhuǎn)力”試用角色直接給到了胡桃、宵宮、云堇、行秋,這波屬于是讓玩家稍微搭搭即可體驗(yàn)完整體系。而今各論壇對(duì)胡桃、宵宮的爭(zhēng)論,從未消停過,官方也挺勇,直接塞一塊“甭管別人怎么說,你自己用用心里有數(shù)”。

宵宮
一路是各種亂刷亂蹦跶的小怪,宵宮站樁點(diǎn)殺。遠(yuǎn)程角色,占據(jù)中心區(qū)域普攻指指點(diǎn)點(diǎn),面對(duì)復(fù)雜魔物構(gòu)成時(shí),優(yōu)勢(shì)無(wú)疑是明顯的。尤其是蕈獸、史萊姆這種有時(shí)會(huì)飛起亂蹦的,很容易拖時(shí)間。遠(yuǎn),就是宵宮的優(yōu)勢(shì)。

同理,當(dāng)宵宮換下,去體驗(yàn)?zāi)欠N魔物一誕生就懟你臉的環(huán)境,遠(yuǎn)攻的優(yōu)勢(shì)消失,剩下的就是各種生存問題暴露。帶盾硬抗,盾輔增益方面相對(duì)較弱;走位閃避,打亂宵宮普攻節(jié)奏痛苦萬(wàn)分。

配隊(duì)推薦:宵云夜鐘,來(lái)自護(hù)盾的安逸,讓宵宮可以打滿高倍率箭,但配隊(duì)整體增益方面少些;宵行/夜萬(wàn)班,增益?zhèn)瓭M,代價(jià)就是,位置沒站好直接血壓同步拉滿。
胡桃
一路是直沖懟臉各種大怪,胡桃輸出優(yōu)勢(shì)拉滿。機(jī)動(dòng)性,說實(shí)話胡桃算比較差的,哪怕是1命胡桃,高強(qiáng)度az閃戰(zhàn)斗后基本也是體力條空空。不過好處就是,胡桃自身生存能力強(qiáng),理論上只需要一個(gè)行秋即可擁有不錯(cuò)的體驗(yàn)。這種愛懟臉的怪,屬于是正中下懷了,一戳一個(gè)準(zhǔn)。

同理,你換成那種復(fù)雜多怪,東刷一個(gè)西刷一個(gè),胡桃玩家直接血怒。空有一戳幾萬(wàn)、十幾萬(wàn)的傷害,無(wú)處使的感覺,絕大部分時(shí)間都花在找怪身上。

配隊(duì)推薦:胡行鐘夜/莫,生存拉滿、除了流血狗基本橫著走;胡行萬(wàn)班,傷害較高,不過靈活性稍差。注,教官班尼特的千攻+120精通+15%火傷>胡桃壓血33%火傷+精1護(hù)摩轉(zhuǎn)化+大招額外倍率,代價(jià)就是畫地為牢,適合打樁。此外,胡桃自身抗打斷+行秋,已經(jīng)很接近盾級(jí)別了。
文末
策劃這兩類魔物的安排就很有心機(jī),剛巧一方利好胡桃、一方利好宵宮,玩家如果有心去分別體驗(yàn)上下半,兩個(gè)角色的優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)一試便知。網(wǎng)友給你聊、舉例再多,遠(yuǎn)不如你實(shí)際戰(zhàn)斗試試。

不過說那么多有啥用么?似乎沒啥用,因?yàn)楹?.4剛復(fù)刻、宵宮3.2剛復(fù)刻,短期內(nèi)感覺也沒這兩位啥事了。屬于是這期活動(dòng)帶起來(lái)的熱情,只能苦苦守候的痛苦。
要我說,這類能夠自由體驗(yàn)角色完整配隊(duì)的活動(dòng)就應(yīng)該常駐,這不比什么試用關(guān)卡或角色傳說任務(wù)來(lái)得直觀么!

這期想說的就這些,等著后續(xù)關(guān)卡內(nèi)容,瞧瞧活動(dòng)策劃準(zhǔn)備用什么魔物陣容來(lái)展現(xiàn)不同體系的角色優(yōu)劣勢(shì)~