真理躍升分析與改進建議
被賽琳娜和諾安一度壓制的快喘不過氣來的真理在被蚯蚓合上眼之后總算又喘了一口氣,也算是可喜可賀,畢竟在不支愣起來后輩諾克提都上來了。



1.核心改動:不同于白毛S+之前幾乎完全沒有得到提升的主要輸出手段劍氣球,真理的核心被動連同附加的藍球傷害整體提升了20%實屬不易,提升幅度算是差強人意,提升后真理核心被動18級的基礎傷害算是達到了一代元素角色的基礎水準線(600%)
P.S. 一代元素角色KL的狗CH喜歡使用的核心/三消基礎倍率水準線后來多是600%起算,部分二代機也是以此為起步計算。
比如露娜從SS開始核心球基礎倍率600(S為400,此處不計入專武100倍率),夙星的核心600(躍升后提升50%/100%),必殺技為4×600,緋耀的核心基礎倍率也是600(專屬意識×2),邦比娜塔的部分三消核心等等,深痕的二段大(600×7)
相比之下真理的核心被動基礎為500也沒有基礎提升,相比于其他元素角色實際先天少了1/6。所以,換言之,提升的幅度相對略好是因為底子太差了,一代進攻/獨域里底子最差的三個之一。
同時躍升改動提供的終結箭已久傳承了KL的智障CH的無腦倍率填寫,和深紅躍升一樣,600%×3實際又丟了123×3的倍率,設計師何苦為難編程人員,直接調用參數用核心的傷害×3不就完了,非要重新整個數往上填,弄得玩家也不滿意。
而且最最最坑的是,終結箭居然不能觸發(fā)藍球的閃電箭??????????
相當于損失74×3×2+123×3=813基礎倍率(好家伙一發(fā)核心一共才多少傷害);
不過相比于深紅,真理縮短了核心流程,總體有提速效果,而且實際測試發(fā)現傷害不足的時候打完第三發(fā)核心不必急著結束,可以視情況補1—2發(fā)核心后終結,即等同于把第六發(fā)核心,犧牲了時間獲得總傷提升,不會太死板,保留了一定靈活性。

大招改動
非常平凡的躍升效果,基礎倍率提升15,會被專武落雷稀釋,帶專武一個大傷害從2935提升到3331(17HIT,兩段傷害)
說實話不夠看


提速,聚怪,有幫助,但效果屬實一般。不過紅球接藍黃觸發(fā)閃避在諧振有4海森4腓特烈情況下具備一定使用價值,同時略微改善生存能力。
總結:SSS后一套:出場技+3黃+大招+藍+3—5核心+終結箭+響指(實際這個傷害基本沒意義),打兩套的情況下攜4庫莉科可以開第二次大招(基本無意義)
基礎倍率(共鳴6核心,打3核,出場技不算):1151+3331+3×(723+89)+1800+約300(專武)+600≈9618;
(共6大的話):1151+3836+3×(617+89)+1800+300+600≈9805
改進建議:1.打響指部分傷害調整為可以脫手,既閃避/大招取消動作后傷害自動打全,且在S+被動的躍升效果增加中提升該技能100%基礎倍率。
2.終結箭居然不能觸發(fā)藍球的閃電箭?疑似BUG,對此強烈差評,要求補上;
終結箭建議增加主動激活未處于冷卻的QTE,且傷害計算調整為釋放釋放箭矢數量×對應核心被動倍率。
3.黃球聚怪效果一般,范圍需要加大,且黃球本身需要增加范圍內持續(xù)吸怪效果。
4.技能之間聯(lián)動較少,黃球和大招可以在SSS被動新增聯(lián)攜效果——大招攻擊處于黃球范圍內的目標時第二段大招追加3段傷害(本來第一段大招7段傷害,第二段8段傷害,期間觸發(fā)專武2段傷害)