小航母測評:酣暢淋漓的國產(chǎn)動作肉鴿佳作《蒼翼:混沌效應(yīng)》

前言:
都2023年了,別一說國產(chǎn)就過敏好不。國產(chǎn)確實目前還沒有真正意義上3A級的游戲,但是不少獨立游戲非常出色,每年總有那么幾個優(yōu)秀作品冒出來,今年小航母個人覺得《蒼翼:混沌效應(yīng)》就是這樣的游戲。

起初小航母才拿到的游戲的時候,《蒼翼:混沌效應(yīng)》并未上市發(fā)布,網(wǎng)上資料少之又少。我對這游戲初印象就是一個動作+肉鴿玩法的“小游戲”。當然通常肉鴿類游戲除了《死亡回歸》那個特例外,體量都比較小。
當小航母真正上手玩過之后,《蒼翼:混沌效應(yīng)》實際游戲體驗完全打破了我的初印象。雖然游戲的體量不大,但是細節(jié)、內(nèi)容、游戲質(zhì)感等方面都非常用心。準確的說,《蒼翼:混沌效應(yīng)》不應(yīng)該被稱為一款小游戲,而是一款非常出色的獨立游戲。接下來就讓小航母和大家聊一聊這款游戲究竟出色在什么地方。

細聊《蒼翼:混沌效應(yīng)》
簡單來說《蒼翼:混沌效應(yīng)》是一款動作+肉鴿混合玩法的游戲,那么評測這款游戲思路很簡單,首先我們就把游戲拆解成動作和肉鴿兩個部分分開來聊,然后再從整體角度去聊這款游戲兩種玩法結(jié)合是否平衡。
先聊動作部分,很多人心目中的動作游戲大概應(yīng)該像《只狼》,或者《鬼泣》那樣的游戲?!渡n翼:混沌效應(yīng)》采用2D橫版畫面,有部分玩家看到這個畫面可能就會下意識覺得是個小游戲,沒啥意思。但實際上一款好的動作游戲,不應(yīng)該由2D畫面還是3D畫面來決定。2D橫版的動作游戲也有很多非常出色的,例如《空洞騎士》?!渡n翼:混沌效應(yīng)》盡管是2D橫版游戲,但是絕對不是什么粗制濫造的小游戲。

市面上有不少動作游戲,主角較為單一,所以只用考慮連招是否順暢,動作設(shè)計是否酷炫,打擊感是否強這三個因素。《蒼翼:混沌效應(yīng)》卻不同,游戲可供玩家選擇的角色非常多?!渡n翼:混沌效應(yīng)》不僅保證了不同角色連招都很流暢,兼具打擊感的同時。更重要的是角色做出了區(qū)分度,每個角色都有自己的特點。當你去操作不同角色的時候,能明顯體驗到角色攻擊速度,攻擊方式,以及戰(zhàn)斗體系完全不同。這種設(shè)計,又叫角色深度動作build系統(tǒng)。

《蒼翼:混沌效應(yīng)》根據(jù)每個角色進行深度動作build系統(tǒng)設(shè)計,讓每個角色不是固定,而是隨著游戲的發(fā)展,由于有肉鴿元素增益的存在,角色會進一步成長,會擁有更多的連招和技能組合。角色之間也不是沒有聯(lián)動性,玩家可以讓某個角色繼承別的角色技能,而且這個繼承沒有任何限制,讓玩家在一定意義上等于自定義了自己喜歡的角色。
《蒼翼:混沌效應(yīng)》隨著有推進,動作會越來越復(fù)雜,玩家通過類似早期街機格斗游戲的“搓招”操作,能夠打出非常酷炫的combo。這種設(shè)計進一步抬高了游戲作為動作游戲的上限,讓《蒼翼:混沌效應(yīng)》更具有可玩性、以及操作感。

小航母個人體驗,《蒼翼:混沌效應(yīng)》用手柄來玩游戲體驗遠高于鍵鼠,手柄能在也一定意義上提升玩家的操作空間?!渡n翼:混沌效應(yīng)》隨著游戲推進,玩家在感到角色成長的同時,自己也成長了,這就是一款好的動作游戲的體驗。小航母玩《只狼》的時候也有類似的感覺,不僅是角色變強了,我自己也變強了!

動作游戲樂趣一方面來源于玩家可以操控的角色設(shè)計,另一方面來源于敵人?!渡n翼:混沌效應(yīng)》敵人是根據(jù)每個關(guān)卡地圖基調(diào)來設(shè)計敵人,同時每一關(guān)的BOSS設(shè)計也別出心裁,每個BOSS都有自己特點,沒有換皮BOSS。最讓小航母欣喜的是,游戲強調(diào)的是BOSS之間不同的攻擊特性,針對不同BOSS玩家需要想不同戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對,沒有那種純堆血條厚度惡心玩家的肉山BOSS。

關(guān)于動作游戲,很多玩家還會考慮一個游戲難度?!渡n翼:混沌效應(yīng)》的難度曲線設(shè)計的很平滑,既不像魂游戲那樣門檻很高,也沒有像無雙類那樣隨便讓玩家割草。《蒼翼:混沌效應(yīng)》難度隨著關(guān)卡發(fā)展會逐漸上升,對于新手玩家來說不會上來就有挫敗感。對于熟練掌握游戲玩家來說,除了難度隨關(guān)卡進度不斷提升外,通過后會解鎖更有挑戰(zhàn)性的進階模式。

關(guān)于肉鴿部分,其實肉鴿游戲本質(zhì)就是通過隨機選擇元素讓玩家具有策略性,同時給予玩家自由度,本質(zhì)還是為了讓游戲變得更耐玩。但是市面上無論體量多大的肉鴿游戲,包括索尼接近3A的《死亡回歸》都是偽隨機,只要玩家玩的夠多都能可以做到背板。所以一款肉鴿游戲好壞,很大程度取決于給予玩家可以選擇的元素是否足夠豐富。

《蒼翼:混沌效應(yīng)》不僅給了玩家一些可選擇的通用增益,根據(jù)不同角色還給予了玩家特殊進化能力,同時隨著混沌值的增加還有負增益。在可選擇元素上,《蒼翼:混沌效應(yīng)》可選擇的地方還是比較豐富的,包含了電、火、光、暗、毒、刃、冰等七種不同元素變幻。同時角色特殊強化,機動特效,攻擊特效等看選擇的地方也千變?nèi)f化。《蒼翼:混沌效應(yīng)》并不是老莽夫游戲,加入了肉鴿元素后讓游戲具有策略性,也讓玩家有了更多自由度。

總體評價《蒼翼:混沌效應(yīng)》
《蒼翼:混沌效應(yīng)》本質(zhì)是一款動作+肉鴿游戲,兩個不同的設(shè)計元素小航母上文已經(jīng)分開測評了。但是一款游戲同時具有兩個元素,就不得不考慮平衡問題。
《蒼翼:混沌效應(yīng)》動作和肉鴿兩個元素平衡的很出色,并沒有偏向任何一方。玩家在每次開游戲前幾關(guān),可以單憑操作,或者肉鴿部分的決策,兩者中任意一個做好了輕松通過小關(guān)卡,但是打到后期隨著難度曲線的上升,玩家如果只單獨憑借操作,或者策略選擇單一元素,是很難通關(guān)。

《蒼翼:混沌效應(yīng)》動作和肉鴿兩個元素并不割裂,而是融合在一起。玩家只有靠動作游戲操作通過小關(guān)卡,才有機會選擇不同增益。不同增益又會反哺動作部分,提供復(fù)合型攻擊動作,以及組合技。肉鴿部分的加強,能幫助玩家繼續(xù)通關(guān)。
同時隨著游戲發(fā)展會獲得一些世界觀相關(guān)的信息碎片,玩家通過收集碎片內(nèi)容能了解游戲劇情設(shè)定,《蒼翼:混沌效應(yīng)》并不是一個無腦打架的游戲。

小航母很喜歡用食物來比喻游戲,《蒼翼:混沌效應(yīng)》就像一碗高檔餐廳下了功夫熬制的清湯,可能咋眼一看清澈似水,下意識認為這是一個2D橫版"小游戲"。但是當你真正去品上一口時候,你會發(fā)現(xiàn)這碗清湯并不是寡淡無味,而是用了很多復(fù)雜的食材和工藝制作,一口上頭,越品越有味。
《蒼翼:混沌效應(yīng)》無論是手感,內(nèi)容豐富度,自由度,亦或是耐玩性都非常不錯。無論你是喜歡打操作的動作玩家,還是喜歡選擇決策的肉鴿游戲玩家,都能在這個游戲中找到自己喜歡的樂趣,同時發(fā)掘另一種樂趣,雙倍的快樂。

我是小航母,一個業(yè)余的游戲博主,你的關(guān)注是我更新最大的動力~
