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Blender的QuadriFlow重構(gòu)網(wǎng)格功能 做一朵卡通云朵

2021-07-08 01:28 作者:雪白的橘貓  | 我要投稿

在看《斑斕視界》第二十期。

這一篇文章的大佬 @萌貓張小貝? https://space.bilibili.com/262226832

后面云朵那部分我感覺有點(diǎn)難度,但是大佬應(yīng)該覺得簡單所以講的不是很詳細(xì),步驟圖都截好了,全是英文的我找不到麻爪了2333

前幾節(jié)還算基礎(chǔ),后面幾節(jié)屬于炫技,非常強(qiáng),受益頗多。

其中云彩建模

有個步驟是融球打型后,用QuadriFlow重構(gòu)網(wǎng)格

我用重構(gòu)網(wǎng)格修改器,做不成類似的效果,還以為是個插件,找了好半天沒找到。

最后在官方文檔找到了,原來是2.81增加的原生功能,在物體數(shù)據(jù)屬性里。

四邊形網(wǎng)格重構(gòu)使用Quadriflow算法創(chuàng)建一個基于?四邊形?的網(wǎng)格,該網(wǎng)格具有很少的極點(diǎn),且循環(huán)邊遵循表面曲率。此方法相對較慢,但可產(chǎn)生更高質(zhì)量的最終拓?fù)洹?/p>


彈出的選項(xiàng)第一個的意思是網(wǎng)格對稱性,模型不對稱的話可以不用選擇。

一個圓滾滾的云朵就好啦!~很有卡通云朵的感覺~


云的材質(zhì)2.0部分 看的也有點(diǎn)吃力,中英文間反復(fù)橫跳終于照著教程做出來了。

我復(fù)述一遍,方便正在看教程找資料的朋友~順便哪天忘了我好查找~

切換cycles渲染器,光程===》體積調(diào)整到2或者3

新建一個空物體體積。

在這個空物體的修改器選項(xiàng)中添加? 網(wǎng)格到體積。物體選中剛剛做好的云朵。

作用類似體積這一團(tuán)空物質(zhì)借用了云朵的網(wǎng)格范圍,從而產(chǎn)生了實(shí)在的形體。

將做好的網(wǎng)格云朵直接隱藏掉。

給體積物體添加一個材質(zhì)。

此時云已經(jīng)差不多了,只是有些過于規(guī)則,再添加一個體積置換修改器,點(diǎn)擊新建。

有點(diǎn)飄散的云朵就好啦。

最后大佬有個技巧可以緩解云朵的方塊感,也不太好找,應(yīng)該是翻譯改了,大佬寫的時候叫立方,我這里顯示的三次型,其實(shí)想想……立方不就是m3 三次方嘛。

不過讀雜志的時候就偶爾會出現(xiàn)這個問題,因?yàn)榍皫灼诘陌姹竞妥钚碌牟畈簧?,翻譯不同了算是好的,明明照著做的效果卻不一樣才是頭疼的,只能放一放往下看。

本文15節(jié)之后我基本只能666了

17節(jié)講降噪還能混著用,牛批,我是真想不到還可以這樣

不得不說,這個大佬排版是真棒,無法想象黑貓賽克當(dāng)時看到這篇原文時的心情hhhhh

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