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艾興瓦爾德:堅守每一份沉重的榮耀

2019-01-10 01:49 作者:妖風過海不見浪  | 我要投稿

hi,大家好我是暴躁,在漫長的同人文更新之后我終于有把握提筆寫一篇地圖分析了,今天要和大家分享的是觀察艾興瓦爾德后的一些收獲和想法。我們依然從地理環(huán)境入手,首先這是一張德國地圖,這張地圖和黑森林也有一定的聯(lián)系所以我們要從這一方面入手。

我們知道像墓園、城堡這樣的死斗地圖都可以在地圖里遠遠的看到阿努比斯神殿和多拉多,但是在黑森林中卻找不到艾興瓦爾德的位置,但這不代表我們沒有線索,我們的線索可以從《最后的堡壘》和《榮耀》中找到。

首先我們知道堡壘蘇醒于黑森林,在CG中有這樣兩個鏡頭

遠處的艾興瓦爾德
遠處的德國城市斯圖加特?

這兩處大概描述了堡壘可能出現(xiàn)的位置

圖中標注了兩處森林的出口,這兩片森林都可以看到艾興瓦爾德的側影,但是左邊的這片更貼合CG中的視角,而且在《榮耀》中也得到了證實。

注意小兵手指的方向,那邊是東邊
圖片左側是東

所以黑森林位于艾興瓦爾德的東面,我們也可以從地圖中找到一些證據(jù)。

CG中水滴形狀的空投艙降落在黑森林

?但是值得注意的是,堡壘所回想的這段回憶,發(fā)生在黑森林邊,也就是說十字軍一開始的戰(zhàn)線并不是在艾興瓦爾德,而是在黑森林附近,只是后期收縮到了艾興瓦爾德,而收縮的原因無非是兵力不足,用地形優(yōu)勢彌補人數(shù)劣勢,面對強大的量產(chǎn)式智械的持續(xù)攻擊,再強的血肉之軀也有疲憊的時候。以至于到最后他們不得不舍棄艾興瓦爾德。《榮耀》也是發(fā)生在居民們撤離之后的事情。

凌晨撤離?

我們把目光投向酒館,也是十字軍的集合點。酒館里的氣氛看起來并不怎么好,倒不是因為荒涼,而是因為桌子上的報紙帶來的消息告訴我們十字軍的處境。

由此我們基本捋順了德國在對抗智械時的處境,智械所瞄準的首要目標是斯圖加特,而艾興瓦爾德是智械們的突破口,十字軍面對瘋狂空降的堡壘只能一退再退,退守艾興瓦爾德時,斯圖加特遭受到攻擊,十字軍準備放棄艾興瓦爾德全力保護斯圖加特,疏散居民后,大部隊趕往斯圖加特回防,而鮑德里奇率領精英小隊在此拖延進攻的堡壘,來為大家爭取時間。接下來就發(fā)生了《榮耀》里發(fā)生的可歌可泣的英雄故事。

這時候,有人就要問了,為什么一開始還在酒館,一打仗大家就都瞬移到城堡門口的大橋了呢?

其實是這樣的,智械是從東邊空投而來,而他們這一戰(zhàn)的目的是為了拖住智械,為大部隊爭取時間(《集結號》?)所以選擇在大橋打,一是可以讓智械多走彎路浪費時間,二是因為大橋占據(jù)優(yōu)勢入口少,適合正面交鋒。接下來就是慘烈的戰(zhàn)斗,智械也祭出了自己的新殺器——OR-14。這里要注意了,這里的是OR-14,國王行動的是OR-14NS,努巴尼的守衛(wèi)是OR-15,伊菲的和諧限量版叫奧麗莎,請大家對號入座,不要喊錯老婆的名字(錯亂)。

OR-14,雙手可變機槍,配置熱能刀,擁有半霸體狀態(tài)。而且當士兵見到OR-14時的反應是這樣的。

可見這是士兵第一次見到OR-14,而這也在大家的計算之外,潰敗在所難免,萊因哈特也為自己的魯莽付出了代價,鮑德里奇下令撤退,自己則用生命成為了全十字軍最強大的后盾,而萊因哈特的撤離路線,大概是這樣的

為隊友破墻而出

而我們還看到地圖上還有一些我們不認識的大型智械殘骸,或許在這次戰(zhàn)斗之后還有別的戰(zhàn)斗在蹂躪這座城堡吧。

智械戰(zhàn)爭與歸零者

注意空投艙的圖標
歸零者圖標

兩者圖標是完全相同的,如果說這個圖標在現(xiàn)在的時間線中代表歸零者,那么歸零者就很有可能是智械戰(zhàn)爭的殘余力量,而OR-14就是這個組織最得意的作品,以至于他們在智械戰(zhàn)爭被平息后,依然可以用OR-14NS在英國興風作浪。在國王行動中,我們還見識到了“切割者”“毀滅者”“爆破者”這些是否都出自同一人之手呢?那么這個生產(chǎn)or-14的人又身在何處呢?背景故事中給了我們答案。

先是尼日利亞再是努巴尼,這除了和末日鐵拳的活躍場所路線相同之外,我們還必須提及一個人——阿達維。乍一提這個名字可能會有些陌生,但是如果大家仔細回想一下奧麗莎的主人伊菲用的是什么資金買入的奧麗莎的零件?伊菲的資金來自于阿達維基金“天才獎”。這個阿達維基金是用來獎勵在機器人或者智械制作上有杰出貢獻的人的,既然已阿達維來命名這項基金,那么阿達維也一定是智械制作領域塔尖上的人物。而OR14就是出產(chǎn)于非洲大地,是不是和這位阿達維先生有什么關系呢?


關于十字軍的推測

這是一支非常傳統(tǒng)的軍隊,雖然屬于德國官方,卻依然帶有自身那股貴族氣息,我們從鮑德里奇的盔甲就大概可以看出馮阿德勒家族在當?shù)匾欢ㄊ巧矸蒿@赫

詳情請點擊:http://nga.178.com/read.php?tid=9792801

當然,這份骨子里的貴族氣息,還帶來了執(zhí)著和刻板。我們很少能在艾興瓦爾德看到具有科技感的東西(除了那幾輛報廢的車)就連他們的通訊也都是用的鎮(zhèn)子里打兩折出售的舊款電腦(與其他地圖的比起來)十字軍戰(zhàn)裝統(tǒng)一,隸屬德國部隊的都是迷彩動力甲,屬于鮑德里奇直屬部隊的,則是這樣的

這并不是大家所謂的女大錘特有盔甲,我們可以在CG中看到,女大錘被or14踩死后還有一個相同制服的大錘在舉盾

所以只有像萊因哈特這樣的十字軍“形象大使”才有一套標志性的盔甲。而萊因哈特的默認皮膚看起來更像是一副教練甲(教學盔甲使用時用的)我們可以在默認皮膚的胸口位置找到和運載目標上相同的數(shù)字——08。這是某種技術的代號?

而萊因哈特現(xiàn)在這身盔甲是哪來的呢?在數(shù)字漫畫《屠龍勇士》里,我們得知這身盔甲跟隨萊茵哈特多年。

那么這身盔甲最早可以追溯到國王行動的守望先鋒定制款

因為這一款和默認皮膚的版型是一樣的,如果是這樣的話,那這身盔甲至少有八年的使用時間了。而相同版型的還有聯(lián)邦士兵和楷模騎士,而聯(lián)邦士兵的皮膚則介紹道,年輕的萊茵哈特服役于德國軍方,但是皮膚的年齡卻還是老年萊茵哈特,那么年老的萊茵哈特會不會在守望先鋒解散后重返德國部隊呢?然后帶著“楷模騎士”的榮譽和盔甲光榮退役直到現(xiàn)在?

城堡構造

聊完劇情我們再對地圖本身進行分析,城堡文化在歐洲可謂是舉足輕重的存在。而德國更是有城堡之路的旅游路線。根據(jù)剛才的地理位置分析艾興瓦爾德的原型應該是“瓦爾德克爾希城”坐落于山頂?shù)鸟T阿德勒家族城堡對其布局也相當考究。

①閘門

? 閘門是堅固的柵欄,位在城門的通道上,必要時可以落下以堵住門口。滾動的機械作用可在門房的上方吊起或落下閘門做扎實的防護。閘門本身通常為沈重的木制或鐵制欄柵,防衛(wèi)者和攻城者則在閘門的兩邊射擊或刺戳。(舊版本古堡大門也有鐵質閘門,后因游戲平衡性調整被刪除)

②外堡

外堡 ? ?堅固的城堡會有外城門和內城門,而兩道城門之間的開放區(qū)域就被稱作外堡。它由城墻包圍,設計的目的是用來讓穿越外城門的入侵者落入陷阱。攻城者一旦到了外堡,就只能從外城門撤退或向內城門繼續(xù)進攻;此時,往往淪為弓箭和其他投射武器的攻擊目標。

③箭塔?


?箭塔建在城角或城墻上,依固定間隔而設,作為堅固的據(jù)點。箭塔會從平整的城墻中突出,讓身在箭塔的防衛(wèi)者可以沿著城墻面對的方向對外射擊。

④城垛


?在攻擊期間,木制平臺會從在城墻或箭塔的頂端伸出,讓防衛(wèi)者可以直接射擊墻外的敵人,如果敵人有備而來,防衛(wèi)者可往他們投下石頭或騰沸的液體。隱藏在上方的木制平臺會保持濕潤來防火,與它具有相似功能的石制拱施被稱為堞口,會設置在城門的上方或其他重要的據(jù)點。

⑤護城河

為了突出城墻的高大優(yōu)勢,城墻底部會挖掘出一道壕溝,環(huán)繞整個城堡,并盡可能在這道壕溝內注滿流水以形成護城河。壕溝和護城河讓直接攻擊城墻的難度增加。如果穿戴裝甲的士兵掉到水里面,即使水深較淺,也會很容易被淹死。護城河的存在也增加了敵人在城堡底下挖掘地道的困難度,因為地道如果在挖掘期間坍下,挖掘者就很容易被護城河的河水淹溺。

⑥城墻

石墻具有防火以及抵擋弓箭和其他投射武器攻擊的功能令敵軍無法在沒有裝備例如云梯和攻城塔的情況下,爬上陡峭的城墻。而城墻頂端的防衛(wèi)者則可以向下射箭或投擲物件對攻城者施襲。攻城者因而全然暴露在開放的空間之中,相較于防衛(wèi)者坐擁有堅強的防護和往下射擊的優(yōu)勢,攻城者在向上射擊時顯得相當不利。如果城墻是建筑在懸崖或其他高峭的地方,其效力和防御價值將大為提高。城墻上的城門和出入口會盡量的縮小,以提供更大的防御度。

⑦武器庫

士兵分發(fā)武器后可通過不同出口安全到達指定位置。

城堡內部

廚房

日常食品供給,不贅述。

家仆活動區(qū)域

陰暗閉塞,空間狹小,多半是家仆休息的地方。

會議室

公爵裁定重要事宜的地方,此處失守,則全盤皆輸。

城堡風格

城堡風格偏向于哥特式城堡,而哥特式城堡在德國人的加工下發(fā)生了不少變化,中廳和側廳高度相同,既無高側窗,也無飛扶壁,完全靠側廳外墻瘦高的窗戶采光。拱頂上面再加一層整體的陡坡屋面,內部是一個多柱大廳。

謎一樣的房屋模型

繼國王大道的“鬼電梯”和“鬼窗”之后,暴雪再次從艾興瓦爾德展現(xiàn)了神級操作,嚇得我都要尿褲子了。

①出生點酒吧消失的三樓和詭異的腳步聲

我們在外面看這座酒吧有四層高,然而當我們進入到內部時,二樓往上就全部是屋頂了,沒有多余的空間留給三樓四樓,而且殘破的屋頂可以看到外面的天空和外面的瓦片屋頂完全不同。

當你利用觀戰(zhàn)視角在這間酒吧靜置時,你會聽到皮鞋踩在木地板和推動石塊的聲音,而這些聲音全部來自于屋頂,這些聲音曾一度搞得我想放棄這張地圖的分析。

鬼瞭望塔

當你覺得這些東西夠恐怖想出來透透氣的時候,這座瞭望塔又會給你一個大驚喜。

和國王大道一樣,這扇窗戶的后面是墻壁,而且作為瞭望塔,這座塔根本沒有樓梯,無法到達塔的高層進行瞭望!

詭異的時鐘

當我逃進鐘表店準備歇一歇的時候,WTF!這又是什么鬼!

有誰告訴我這到底是幾點,而且這里的表都在滴答滴答的走著,但是這些表卻紋絲不動!

墻壁里的水流聲

當你來到進攻方第二個出生點的時候,如果你的觀戰(zhàn)視角靠近紅圈標注的位置,你會清晰的聽到一股水流聲,然而這里并沒有哪個酒桶是漏的!而且墻壁后面也沒有溪流!

當你到達二樓相同位置的時候靠近墻壁你卻聽不到水聲了!

地圖彩蛋

為紀念INTERNETHULK(INTERNETHULK是lddqd戰(zhàn)隊創(chuàng)始人,前EnVyUs隊長,曾任2016年守望世界杯德國隊隊長,前Rogue教練和分析師,前Liquid教練

海報寓意為十字軍在此駐守,四個象限中的符號字母分別代表:

三四象限結合為DH:Dennis Hawelka

一三象限結合為IH:INTERNETHULK

守望先鋒聯(lián)賽還為此建立了Dennis Hawelka獎項,它將被嘉獎給那些在比賽成績之外,在精神層面對游戲社群作出積極和卓越貢獻的選手。它也是《守望先鋒聯(lián)賽》除了總冠軍和賽季MVP之外最受關注的獎項之一。

Mickie是首個丹尼斯獎的獲得者

這個小伙子對于INTERNETHULK意義非凡,當時INTERNETHULK帶隊參加OGN《守望先鋒》APEX聯(lián)賽,隊內出現(xiàn)了不和諧的因素,某隊員拒絕參加季后賽,導致了EnVyUs出現(xiàn)了短板,面對韓國隊的挑釁,INTERNETHULK慧眼識珠選中了這個泰國少年,然而這個前來救火的少年卻在季后賽中發(fā)揮出色,幫助EnVyUs拿下了APEX第一賽季冠軍獎杯!然而好景不長,Mickie的合約從臨時外援轉為正式選手,EFFECT和Seagull先后加入戰(zhàn)隊。結束APEX的所有比賽后,他們回到美國拿下了2017年挑戰(zhàn)者賽第1賽季的冠軍。此時,達拉斯燃料隊的基礎構架已經(jīng)搭建完畢,對于Mickie和他的隊友們來說,前方似乎是一片坦途,他們將在《守望先鋒聯(lián)賽》中繼續(xù)詮釋自己的輝煌。但是就在此時INTERNETHULK病逝了。

命運總是讓我們措手不及。但是Mickie的笑容,總是給人前進的動力。

在全明星賽現(xiàn)場,Mickie說:“這不僅僅是一個獎項,Dennis改變了我的人生。如果你輸了比賽,或者感覺心情很差,你必須要想想在背后支持你的人。就像我家里人一直在看我打比賽,即使我媽媽看不懂游戲更聽不懂英文。我確定她想看到我在鏡頭面前開心的樣子,而不是因為輸?shù)袅吮荣愖兊镁趩?。所有支持我的粉絲們,他們也不想看到我沮喪的樣子。如果我不開心,注視著我的粉絲也會不開心,我不想讓這樣的事情發(fā)生。我的隊友也是這樣,如果我不開心,那么一切都會變得更糟。所以我會往積極的一面想:過去的就讓它過去吧。”

這里不只有游戲世界的責任與擔當,還有現(xiàn)實世界的堅強與傳承。無論在哪個世界,我們將在前輩的鼓勵和遺愿中披荊斬棘,奮勇向前。我們也堅信游戲帶給我們的并不是簡簡單單的快樂,還有心與心的交流。這里是艾興瓦爾德,我們將在此駐守每一份沉重的榮耀。我們是守望先鋒。

我是暴躁,下一期我們將對《貓神》抽絲剝繭,探尋小說中的無限可能。您的推薦,分享與收藏是對我莫大的鼓勵,感謝您看完本期的地圖解析,我們下期再見。


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