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對風來之國中期大壩城劇情是否拖沓的分析

2021-09-28 03:47 作者:塞德莎  | 我要投稿

這篇純文字分析純粹是我晚上睡不著,看視頻的同時思考得來的。一些措辭不妥或者分析不當的地方歡迎指出或者在評論區(qū)討論。加粗的是重點內容,時間趕的可以只看加粗部分。

我看了很多對風來之國的文字與視頻評測,其中大多數較中肯的評測,以及幾乎所有的惡意差評,都涉及到了游戲中期劇情拖沓的問題。這里先給出我的總體結論:游戲中期主線的日常劇情客觀上確實拖沓嚴重,但制作組其實設計了一套方案來讓“玩家”不感覺到拖沓。很可惜的是目前社會生活的快節(jié)奏,導致適合這套方案的“玩家”寥寥無幾,從而出現了幾乎一片倒的拖沓評價。

以下會有輕微對日常劇情的劇透,酌情閱讀

首先討論一下客觀上拖沓的點在哪。單純看風來之國在大壩城的日常主線設計,確實有很多劇情展開是沒必要的。從約翰與珊同艾娃和伊莎貝爾見面,到珊在錢屋大把贏錢,從而得到力哥的邀請并立下料理對決這段,我覺得節(jié)奏是沒問題的。問題主要出在后面三次料理對決上,這段純粹就是三次跑路獲得食材+烹飪的過程,前兩次的失敗原因還都非常的傻,甚至會對威廉這個人產生很大的負面情緒或者極大的莫名其妙感(事前事后不主動找威廉對話,這段劇情確實非常莫名其妙)。這段對決如果沒有其他因素的干擾,約翰妥妥的第一輪就會勝利,這也就是客觀上拖沓的原因。大量重復的跑路再加上拖沓的劇情,成為了壓垮很多人心理防線的最后一根稻草,直接棄坑。

這里簡單給出我個人的一些解決思路。(1) 就設計成一輪決戰(zhàn),干擾可以有但不致命,這樣一輪直接獲得勝利會非常的順暢,對主線并沒有什么影響而且大大加快了節(jié)奏。(2)? 還是保持三輪對決,但是前兩輪失敗的原因設計的更加合理一些,并解決大量重復跑路的問題(黑屏傳送等),這樣雖然可能也會讓部分人覺得拖沓,但會挽回大部分人對劇情節(jié)奏的評價。

接下來重點討論一下制作組的想法與解決思路。制作組對這段日常劇情是否滿意我不清楚,但我個人感覺制作組在主線劇情上設計成了三輪對決,為的就是讓約翰跑遍大壩城外每一寸土地,有很重的劇情服務于關卡設計的感覺。由于設定上約翰廚藝本身非常高強,為了讓約翰前兩輪失敗,制作組的思路就是讓其他外人干擾導致失敗,這也就導致了這段劇情體驗會不太好,拖沓感涌出。制作組肯定也玩過這段,相信他們也會有這種拖沓的感覺。為了彌補這種拖沓感,我個人認為,制作者的解決思路是從主線劇情之外著手,精心設計與豐富大壩城中與主線無關的內容,這里的內容包括但不限于路人NPC的對話與支線劇情。

風來之國在路人對話的設計上可謂是下足了功夫,對話不是簡簡單單一兩句話就結束,而是配合像素人物細節(jié)演出的豐富對話。而且在每段劇情點經過后,大部分NPC對話都會推進改變。如果每個劇情節(jié)點都跟所有路人NPC對話一遍,你就能充分地感受到隨著時間的推移,這些NPC對于生活中點點滴滴的想法或做法。這些隨著時間推移的對話,非常好的表現了NPC的個性與習慣,讓玩家感受到NPC不僅僅是一個說話機器,而是一個個有血有肉的人。如果在三輪料理對決的過程中,時不時去體會這些NPC的變化,將會很大程度上緩解主線上帶來的拖沓感,甚至可能連跑路都不覺得累了。我自己玩游戲的習慣就是在每個劇情節(jié)點上與所有NPC都對話一遍,雖然有感受到主線劇情不太合理,但并沒有太大的拖沓感。但很可惜的是,目前社會生活,包括游戲生活都處于快節(jié)奏中,這讓大部分玩家根本體會不到制作組在路人對話設計上的良苦用心。很多玩家玩游戲的目標就是把主線跑完,并沒有耐心或者閑心去與這些路人NPC一直反復的對話,甚至連與路人對話都不會去做,反而會覺得這種如此冗長的路人NPC對話完全沒有意義,實屬在拖時間。這些玩家在玩這段劇情時會是災難性的體驗,從而退坑并怒甩一個差評。

同時,風來之國在大壩城部分專門設計了幾個支線,主要是石像幽靈與阿健鍛煉兩個阿健鍛煉的設計其實并不出彩,這個支線與主線一樣,也是三段跑路+烹飪,再加上引導很差,有時候甚至不知道要去哪。不過石像幽靈這個支線非常的有意思,讓你有意識的注意大壩城中的一些細節(jié),尋找那些在邊邊角角的石像,而且能從陰見視角了解到大壩城過去發(fā)生的一些有趣的事情,讓大壩城變得更加的立體。在三輪料理對決過程中一步步劇情推進,同時尋找這些隱藏的石像,能一定程度上減少主線劇情帶來的拖沓感。同樣很可惜的是,快節(jié)奏生活的玩家們基本不會去做這些支線(除非知道有豐厚獎勵),甚至可能都不會意識到上面這些支線的存在

當然,以上這兩點設計是否是制作者為緩解拖沓而設計,這我不得而知。我的這篇分析主要目的是讓讀者能意識到非主線內容的重要性。最后,我想說的是,目前的玩家確實是越來越沒有細細品味游戲的那顆心了,玩游戲單純就為了奔主線過關,并不會去感受制作者在主線之外辛勤刻畫的豐富細節(jié),實屬可惜。快節(jié)奏是社會必然趨勢,我能做的也只有保持自我,保持自己那一刻慢節(jié)奏的心,用心去感受作品中每一個細節(jié)。希望風來之國制作組下一部作品能在解決主線劇情上客觀痛點的同時,繼續(xù)保持對非主線內容的匠心精神。

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