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如何評價空軍

2022-12-27 10:29 作者:我是B站江小白  | 我要投稿

空軍—官方眼中勝率和強度都高于平均值的角色,可是——

人類玩家覺得弱勢;空軍玩家專門出視頻為她發(fā)聲,臥談會求加強;職業(yè)聯(lián)賽解說銳評空軍不適合版本;就連屠夫“信陽”玩家都覺得在一群“超?!鼻笊锌哲妼儆凇罢!?/p>

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所以空軍弱在哪里?

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與人類隊友縱向?qū)Ρ?/p>

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比二救,空軍只有一把槍,守墓有兩把鏟子,還不怕騙,大副有兩塊表,交了就有修機加速,還能貼臉賴皮30s,而全程無修機debuff的病患雜技,前者道具上限高不怕攔截,后者救人就白嫖一顆球還能在屠夫頭上爆扣,就算被追也是保底三道具

相比之下,其他二救位都有強力自保,空軍的一把槍極其尷尬,交了沒法無傷救和氣球槍,不交本就貧瘠的自保更加雪上加霜,一把槍只能廢一刀,也就是說空軍的牽制能力僅僅相當于一個輔助位,連牽制位都不如,屠夫開局看到就是死追,人氣與隔壁被淬火傳送的盲女不相上下

與其他控制ob位相比

咒術(shù),一鍵ob,易上手,加強吸猴速度后遛十秒速溶手上就是大猴;勘探,爆發(fā)力強,三塊磁鐵斷大節(jié)奏,上限僅次于前鋒的ob,目前是比賽bo2非ban必選???;畫家,擁有兩個控制道具,同時還有全游指定唯一特殊坐椅子機制;慈善家,39s耐久的手電筒再加三個放置手電筒,無敵點繞一年,空地簽制也不慫;而古神更是個重量級,道具數(shù)量高達七個(只算出“刀”),牽制ob有多棍保人的高上限和單棍就高達5s止戈的無腦高牽制下限,救人時面對炸彈觸手雕像可以輕松消滅,配合止戈甚至可以半血無傷救,更是面對所有屠夫都有一戰(zhàn)之力;前鋒,前文就提過,上限最高的ob,機制還在就能保住t1.5;牛仔,5個強力牽制道具,可牽制可保人,只要蓄力滿了可以隔墻把人勾過來,即使面對三步一放,也可以讓隊友倒點位帶上三掙扎搖下來;野人,騎上豬可保人更可自保,保底25s牽制加比屠夫快的移速,甚至哪怕是“娛樂角色”哭丑也有三個牽制道具和加速遛鬼

所以空軍僅一把槍的ob無論自保還是保人在這些角色中都是不夠看的

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比救人ob牽制比不過,那空軍體系呢?

空軍大部分出場于需要速修的雙救體系,因此不論對方屠夫,假設(shè)我們拿出了機械,囚徒,傭空雙救

再想想另一個體系位心理,找找共同點和區(qū)別

兩人被追,看似同樣多一刀,心理可以靠被動保證機械師不會太早吃到修機debuff,而空軍可能被金身針對甚至克制屠夫輕松擋槍或者讓其開不出槍就呃啊一聲倒地。如果不被追,空軍只有一把槍,能做的事很少,只能二救和氣球槍ob。甚至這些囚徒也勉強可以,而心理可以二救可以傳血打運營,甚至如果傭兵隊友失誤開門戰(zhàn)沒有滿血也可以傳血讓他接著當開門戰(zhàn)流氓

相比其他體系位的斷節(jié)奏,一把槍和鳥,棺材,酒,大小洞,板車等等還是不夠看的

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有人可能會發(fā)問:一把槍斷的節(jié)奏還不夠?它可以逼屠夫金身或者切底牌!

這里我就要舉一下別的游戲的例子了,有一個蒸蒸日上的游戲,其中有不少陰間角色,但是有一個名叫曹丕角色靠著失去傷害能指定一人強制翻面的神技,在這陰間版本中站穩(wěn)腳跟,可惜他的界限突破將強制翻面改為對面可自己選擇受到什么樣的懲罰,因此出場率遠沒有界限突破前高。類比回來,屠夫玩家?guī)裁摧o助技能,如果空軍加一個可以讓對面屠夫指定攜帶技能【金身】,那空軍確實某種意義還挺強的

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說完求生我們來看看空軍面對其他監(jiān)管者是怎么樣的

前文已經(jīng)提到空軍與金身的問題,但有木有可能空軍面對有些屠夫打不到本體甚至沒法交槍就倒了呢?

空軍懼怕的屠夫有:

廠長:兒子木炭都能擋槍

羅比:樹可以擋槍

安:十字架

黃衣:觸手

雕刻家:一組豎雕像就能輕松擋槍

紅夫人:可以靠鏡子遠程秒

蠟像師:噴蠟距離遠長于開槍距離,槍鍵沒亮人身上滿滿白蠟

女巫:面對女巫的雙信徒守尸,空軍就是沒法無傷救

甚至面對技能準的邦邦提琴破輪扔準技能都能直接秒

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所以看下來空軍在求生環(huán)境中弱,面對各種監(jiān)管又是爹媽成群,怎么會“出場率勝率都高于平均值”呢?

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出場率好說,空軍人設(shè)是長相好看的女漢子,必然吸粉,而且空軍的許多皮膚比如黑天鵝,蘇珊娜,霧切響子,寒香舞也是質(zhì)量好的高級皮,必然吸引一大波顏粉和廚子入手使用

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而勝率呢?我們都知道每個競技游戲,只要有合作,都避不開一個點—混子,而作為非對稱競技游戲,并且游戲需要新鮮血液的情況下,官方只能靠出一些高自保高下限的角色來吸引玩家入坑使用,同時適當增加高端局混子以盡量減少高端屠夫等車時間。而我們都知道,對于混子,他們都喜歡高下限的傭兵野人大副守墓,想靠這些救人位的強自?;旆?,而空軍的牽制能力前文也提過,持平甚至不如一些輔助位,混子自然玩的少,而在低端局,美麗漂亮、皮膚好看的求生越來越多,空軍被“仙女玩家”使用的幾率也減少,低端局大部分玩家?guī)缀踔挥嘘犂餂]救人位的時候才會拿出來(既好看技能又相對簡單),因此低端局,混子都不拿,拿空軍的大概率就是基本功過硬的廚力玩家,他們不僅牽制久,救人穩(wěn),更重要的是有一定意識,而且排位與比賽不同,比賽的空軍一定是四黑且有隊友保護,但排位都想打自己喜歡的角色,空軍玩家甚至被迫面對大圖單救,所以大部分排位空軍玩家還有不差的抗壓能力,要知道作為合格的救人位,意識要求和抗壓能力是不能差的,所以在廚力玩家努力下,空軍的勝率就上來了

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既然我們找到了原因,那空軍怎么加強呢?

很多人都說空軍“成也槍,敗也槍”,空軍加強就很容易超模,很難加強,實則不然,我有很多加強方案

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這里我先提一些不合理的方案:

①削弱一把槍時間,然后增加子彈數(shù),cd不確定

(這個很明顯是逆天,兩把槍甚至更多那救人能力屬于絕對超模,不可能采納)

②把空軍定位改為牽制或輔助位,刪除debuff

(這個我不認可,空軍的最大問題是難以完成牽制,這么改反而模糊定位,并且本質(zhì)問題沒有解決)

③加快空軍摸箱速度

(理論有用,但結(jié)合具體情況我不覺得會采納,這么改就相當于官方承認空軍不如幸運兒了,而幸運兒金掛剛出,金皮明年出,可見ch對其皮膚不重視,空軍出這么多皮膚,這么加強告訴玩家幸運兒更強大家都去玩幸運兒了沒人買空軍皮,那肯定是搬起石頭砸自己腳)

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我比較認可的方案是下面幾個:

①加被動:

空軍在有人上椅子時移速由加快5%改為加快8-10%,鐵屁股加成由10%改為20%,有隊友上椅子的修機速度減益由30%降至20%

(ps:如果加的過多可以只選兩條)

思路:

第一條是因為空軍救人位移能力過弱,

第二條是變相加自保,減少屠夫追擊空軍的收益,第三條是加強空軍的破譯能力,在局勢不允許救人或必須壓滿情況下可以修更多電機

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②槍的單獨加強

空軍本人可使用槍的距離更遠,同時高超射擊技術(shù)使得空軍開槍前搖減短,如果超??梢韵魅蹩哲娦盘枠屆械难灂r間

思路:

這里的改動屬于低高端空軍都有的加強,低端可以在更遠的位置開槍,命中更穩(wěn),而高端熟悉開槍新前搖和新距離后可以更容易實現(xiàn)暗殺

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③加入其他牽制道具或彈射

在多處地方我就看到給空軍加一個cd60s的彈射的想法,這樣同時解決救人位移與自保問題是很好的;同時我還想到空軍除了眩暈外還可以加入其他子彈(減速或沉默),因此我想出了改動:空軍有兩發(fā)子彈,一發(fā)為正常的眩暈子彈,另一發(fā)為減速或沉默子彈(數(shù)值沒想好),兩條中任何一條如果牽制能力過強可以適當平調(diào),:空軍平時修機會有5%減幅,同時空軍在有人上椅子時空軍修機減幅由30%下降至25%

思路:

第一條簡單的加彈射,同時做到加強救人趕路能力和牽制能力

第二條增加牽制能力,同時增加博弈性與保隊友能力,博弈方面監(jiān)管不確定他在牽人時你會使用哪種子彈,你就在心理博弈上占據(jù)優(yōu)勢,救人保人上,無論哪種彈,你都可以通過兩種子彈的配合實現(xiàn)完美保人,并且另一種彈的存在也讓空軍有機會提前逼出金身找到屠夫無法反制的真空期

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以上就是我的觀點,希望官方能在聽聞后采納。對于一部分不贊同加強空軍的屠夫玩家我想對他說,我們玩家的共同敵人是沒有做好平衡的ch,不能因為ch沒做好平衡就向求生或雙邊玩家撒氣引起人屠矛盾

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