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雨世界Wiki搬譯 | 蛞蝓貓 - Slugcat

2023-01-13 09:41 作者:Whoking666  | 我要投稿

搬運并翻譯自Rain World Miraheze Wiki官方:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Rain_World_Wiki

原文鏈接:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Slugcat

本文遵守CC協(xié)議4.0:https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

蛞蝓貓(Slugcat)

蛞蝓貓是游戲中的主角,同時也是唯一的可操作角色。這些小型白色生物有著黑眼睛、細手臂、小粗腿、小腳板、寬邊耳,還有一條錐狀大尾巴。玩家必須操作蛞蝓貓盡力活下去,同時探索世界、邂逅奇妙的生物、完成充滿挑戰(zhàn)性的成就。蛞蝓貓有著豐富的運動動作,詳見操作(controls)條目。

開始游戲時,玩家可以在三種不同的蛞蝓貓之間選擇(譯注:一周目無法選擇紅貓模式,也就是困難模式)。黃貓(Monk)和白貓(Survivor)的起始地點相同,而且故事大致相同(被黃色監(jiān)視者(overseer)引向同一目的地),除此之外唯一的玩法區(qū)別是,黃貓模式下,某些游戲機制被調整過,因此比白貓模式簡單。黃貓、白貓和紅貓(Hunter)大致等價于簡單、普通、困難模式。

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——玩法基礎

-食物

為了雨眠(hibernate),蛞蝓貓必須在每輪回內找到足夠食物果腹。飽食欄顯示出了食物需求量,只要按住地圖按鍵,就能在當前業(yè)力圖標右側看到飽食欄。

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飽食欄

飽食欄包含多個飽食格——蛞蝓貓進食時,這些圓圈會被填滿,另外還有一根豎線,分隔開雨眠所需飽食格(左部)、能留存至下一輪回的飽食格(右部)。不同蛞蝓貓雨眠所需的飽食格不同:

  • 黃貓:3 | 2

  • 白貓:4 | 3

  • 紅貓:6 | 3

黃貓和白貓以小型生物和藍果為主食。它們也能食用各種蜈蚣(Centipede),但食用大型蜈蚣前必須先將其殺死。各類食物的完整列表參見食物(Food)條目。紅貓的食譜更加廣泛,它能食用任何可擊殺生物的尸體,但有些食物只能提供1/4飽食格,例如蝠蠅(Batfly)、藍果(Blue Fruit)、粘菌(Slime Mold)、泡水果(Bubble Fruit)和神經(jīng)元(Neuron Fly)。

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白貓在吃藍果

-昏迷與死亡

昏迷時,玩家的任何操作都沒有反應,而且游戲結束的文字欄會從下方升起,但此時蛞蝓貓仍然活著,只是無能為力罷了。知道這一點之后,有時可以不用重開輪回,而是等待時機繼續(xù)游戲。你可以根據(jù)蛞蝓貓的眼睛判斷昏迷與死亡的區(qū)別(昏迷時會呈書名號狀閉上,死亡時則會呈X狀),也可以根據(jù)游戲播放的低音次數(shù)判斷(昏迷一次,死亡兩次)。

昏迷的蛞蝓貓(左)和死亡的蛞蝓貓(右)

蜥蜴(Lizard)、落網(wǎng)蟲(Dropwig)狼蛛(Big Spider)的攻擊致死判定是隨機的,這意味著,蛞蝓貓被咬住/抓住時可能直接死亡。如果致死判定失敗,蛞蝓貓僅會昏迷,但被帶入巢穴就會死亡。禿鷲(Vulture)撕咬只會使蛞蝓貓昏迷,除非面具被擊落,此時禿鷲的撕咬必定致命。

有幾種擺脫昏迷狀態(tài)的方法。當某個生物受傷或被其它生物攻擊時,它很可能松開獵物。還可以在剛被咬住且未致死時,迅速丟出石頭或矛擊暈捕食者,除此之外,如果有身邊有馴養(yǎng)的蜥蜴或友好的拾荒者,它們也能幫助解救你,這種方法很可靠,而且是被禿鷲咬住時唯一的脫身方式。

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用石頭擊暈蜥蜴使其松嘴

——蛞蝓貓類別

白貓(幸存者)(Survivor)

一只靈活的雜食動物,既是獵手又是獵物。你迷失在一片殘酷而冷漠的土地上,必須自尋生路,而最大的本領是頭腦中的智慧與警覺。

白貓站在兩根炸矛旁邊

白貓是雨世界的標準流程,它必須與無處不在的捕食者周旋,同時在這個充滿敵意的世界中穿行。白貓擲矛的攻擊力正常(1),而且相比黃貓,遇到的生物種類更加豐富(例如,落網(wǎng)蟲在黃貓模式完全絕跡,但在白貓模式下分布于少數(shù)固定地區(qū))。

主條目參見幸存者。(譯注:“Survivor”(白貓)頁面的內容并不多,而且與此處有重合,我直接把未重合的部分連帶搬到下面了。后面的黃貓、紅貓主條目同理。)

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-飽食度

白貓雨眠需要4飽食格,可以為下一輪回額外儲存3格。

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-開場

開場CG講述了一家蛞蝓貓的故事。它們在一個巢中休息,路過一根桿子,一同捕食。食用蝠蠅時,畫面的焦點移到一個幼年蛞蝓貓身上——即幸存者(白貓)——它注意到了幾顆雨滴。一場危險的暴風雨隨之席卷而來,當蛞蝓貓家族試圖回到安全的地方時,那只幼貓失足墜入了下方的排水道。最后一幕中,白貓佇立在一個全新的未知世界中,隨著這一幕淡出,游戲開始。

飽食格全空

業(yè)力1級

起始位置郊區(qū)(Outskirts)(SU_C04)

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-世界差異

  • 郊區(qū)中靠近排水系統(tǒng)(Drainage System)業(yè)力門、會生成蛋蟲(Eggbug)的那個房間中,會少生成一只死墨魚(Hazer)。(SU_A30)

  • (譯注:句號后括號中的代號為相應房間代號,下文同理。)

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-畫廊

白貓墜落


黃貓(僧侶)(Monk)

身體虛弱但意志堅強。和雨世界的神秘相協(xié)調,對其中的生物充滿同理心,你的旅途將會平和得多。

黃貓是雨世界的簡單模式,開場CG過后在郊區(qū)開局,這意味著黃貓是緊隨同胞白貓墜入水中的。

黃貓站在光鼠尸體旁邊

-飽食度

黃貓雨眠需要3飽食格,可以為下一輪回額外儲存2格。

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-開場

黃貓的開場CG和白貓基本一致,但最后的失散場景稍有不同,在白貓失足落水后,黃貓緊隨其后躍入水中。

飽食格全空

業(yè)力1級

起始位置郊區(qū)(SU_C04)

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-一般差異

  • 捕食者更為少見,攻擊性也稍弱一些。

  • 業(yè)力門打開一次后,它的業(yè)力要求就會永久性消失。

  • 黃色監(jiān)視者在暗影城堡(Shaded Citadel)中可以照亮黑暗區(qū)域。

  • 生物和黃貓成為朋友或原諒黃貓的過程大大加快。

  • 擲矛傷害較低。

  • 肺活量和身體質量較低。

  • 有色珍珠被深灰色“空白”珍珠替換。

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-世界差異

  • 五塊卵石中的厄運發(fā)展區(qū)(Unfortunate Development)難度更大。

  • 海岸線(Shoreline)東部上側有一個額外避難所。(SL_S11)

  • 排水系統(tǒng)和海岸線會生成更多的氣泡草(Bubble Weed)。

  • 排水系統(tǒng)中心頂部有一顆額外白珍珠。(SB_C06)

  • 五顆額外藍果:

  • —煙囪頂棚(Chimney Canopy)右下有兩顆(CC_C11)。

  • —天空島(Sky Islands)東部室內房間有三顆(SI_A27)。

  • 工業(yè)區(qū)中心左上區(qū)域少一個蜂窩(Beehive)。(HI_B03)

-畫廊

高亮的黃貓
隨白貓而去的黃貓


紅貓(狩獵者)(Hunter)

強壯而迅捷,且新陳代謝旺盛,需要持續(xù)進食肉類。但饑餓并非唯一的挑戰(zhàn),因為它將面對一段極端艱險的旅途。

紅貓相當于雨世界的困難模式,相比其它模式有一些差異,使游戲難度大大提高。

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劇透警告:紅貓模式

下文包含紅貓模式的主要流程細節(jié)。如果你還沒有通過紅貓模式或者取得顯著進展,請?zhí)^此部分。

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-飽食度

紅貓雨眠需要6飽食格,可以為下一輪回額外儲存3格。

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紅貓食用藍蜥蜴尸體

-開場

紅貓沒有開場CG,取而代之的是一小段游戲內動畫,隨后便可以控制紅貓行動了。盡管如此,紅貓的故事實際上與世界觀的聯(lián)系最為密切,因為它的主要任務是把一顆綠色神經(jīng)元送抵仰望皓月(Looks to the Moon),她因為五塊卵石(Five Pebbles)過量用水而坍塌。另一個迭代器,無稽煩憂(No Significant Harassment,NSH),注意到仰望皓月區(qū)域的降雨消失了,因此決定把一顆綠色神經(jīng)元運送給她,幫她復蘇。這個神經(jīng)元中含有幾段殘態(tài)復位碼(slag reset keys),顧名思義,它可以幫助皓月擺脫殘態(tài),重新運作起來。NSH自己精力不濟(“eroding equipment”),因此派紅貓去運送神經(jīng)元。

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開場動畫中紅貓的預設動作

飽食格5格

業(yè)力3級

輪回數(shù)19

起始位置農場陣列(Farm Arrays)(LF_H01)

物品

  • 手中的綠色神經(jīng)元(Green Neuron)

  • 胃袋中的綠珍珠,包含NSH向皓月傳達的信息

  • 背上的一根矛

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-輪回

和其它蛞蝓貓不同,紅貓的輪回數(shù)是倒數(shù)的,這意味著玩家不能隨心所欲地一直亂逛。輪回數(shù)會在雨眠時減少,而且開局只有19個輪回。如果去見五塊卵石,他會為玩家增加5額外輪回,并且和回響(Echo)一樣提升業(yè)力,而非直接升到10級。這意味著,玩家必須去見回響;一共需要提升四次最大業(yè)力,才能通過守衛(wèi)(Guardians)。

在輪回數(shù)降至0以下時,紅貓會顯著變弱,產(chǎn)生類似癲癇的癥狀,而且需要進食更多食物。輪回數(shù)降至0后會繼續(xù)降至負數(shù),且紅貓的癥狀會越來越嚴重。在負輪回中生存絕非易事,但并非不可能。如果此時死亡或退出游戲,這局紅貓會立即結束,游戲會結算最終得分。

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-一般差異

  • 捕食者數(shù)量更多,且會變成更難對付的變種。

  • 可以食用生物尸體。

  • 可以在背上額外儲存一根矛。

  • 小型生物和植物只回復1/4飽食格。(譯注:水母和爆米花例外。)

  • 業(yè)力花(Karma flower)不會自然生成,只會在永久死亡的地方生成。

  • 玩家速度、跳躍高度和擲矛傷害略微提升。

  • 炸矛(Explosive?Spear)有小概率替換普通矛生成(概率為1/125)。

  • 被玩家殺死的生物重生概率增加(每輪回50%)。

  • 通行證(Passage)無法傳送。

-世界差異

  • 五塊卵石的厄運發(fā)展區(qū)更簡單一些。

  • 下懸掛(Underhang)和五塊卵石出現(xiàn)的藍長腿菌(Daddy Long Leg)減少。(譯注:下懸掛中,藍長腿菌只會在五塊卵石的入口左側出現(xiàn),但其余的被替換為了致死量的烈焰狼蛛。)

  • 垃圾堆(Garbage Waste)底部區(qū)域難度更大。

  • 兩個避難所失效:

  • —工業(yè)區(qū)(Industrial Complex)中靠近郊區(qū)業(yè)力門的避難所。(HI_S03)

  • —農場陣列中靠近一個拾荒者洞穴的避難所。(LF_S07)

  • 排水系統(tǒng)的珍珠房間中少了兩株氣泡草(Bubble Weed)。(DS_D01)

  • —這意味著紅貓模式下只有一個房間會出現(xiàn)氣泡草,即海岸線中靠近地底業(yè)力門的地方。(SL_D05)

  • 地底峽谷的左側房間中少了三顆藍果。(SB_A09)

  • 九個額外面條蠅卵(Noodlefly Egg):

  • —郊區(qū)多了三個。

  • —天空島多了六個。(各兩個)

  • 部分爆米花(Popcorn Plant)枯萎了,無法食用。

  • 地底峽谷的左側房間中有一個額外爆米花。(SB_A09)

  • 五條額外射線蟲尸體:

  • —工業(yè)區(qū)到郊區(qū)的業(yè)力門外的房間有兩個。(HI_B04)

  • —農場陣列中靠近拾荒者洞穴的(現(xiàn)已失效的)避難所中有三個。(LF_S07)

  • 地底(Subterranean)的“利維坦洞穴”房間中會出現(xiàn)白化蛙魚(SB_J02)。

劇透至此結束。

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夜貓(Nightcat)

夜貓沒有出現(xiàn)在正常模式中,僅存在于競技場(arena)模式。它沒有任何特殊能力,屬性和白貓一致。它有著深藍色的皮膚、一對白色的眼睛和一只白色的鼻子。既然它沒有出現(xiàn)在單人模式中,那它應該就和雨世界劇情無關。

夜貓之所以存在,很可能是為了給競技場多人模式湊足四只貓。競技場模式中四只貓的屬性完全一致。

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競技場地圖“蜂巢”中的夜貓

——差異表

*譯注:滑行投擲:滑行同時投擲物品,物品會打到地上并反彈,力道強勁。常用來把矛捅進蜥蜴嘴里。


——你知道嗎

  • 競技場模式中可以操控四種蛞蝓貓,但都和單人模式中的白貓屬性一致。

  • 除了上文提及的昏迷和死亡的表情之外,蛞蝓貓還有其它面部表情。例如,投擲或吞下物品時,蛞蝓貓會短暫地閉上眼睛,而從胃袋中吐出物品時會閉眼更長時間??拷型{的生物時,蛞蝓貓也會閉眼??臻e時,蛞蝓貓的眼睛會睜得滾圓,偶爾眨一眨。

  • 蛞蝓貓會主動把尾巴縮起來,避開像蜥蜴這樣的捕食者,防止尾巴被咬?。ɡ绫或狎娑略跅U上時)。

  • 和蜥蜴近距離接觸時,蛞蝓貓可能會伸爪爪推蜥蜴,試圖阻止它咬自己。(譯注:對其它捕食者同樣適用。例如,蛞蝓貓會不諳世事地用小爪爪扒拉紅樹。)

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——畫廊

黃貓把蟬烏賊尸體喂給綠蜥蜴
白貓滑行
紅貓殺死并食用紫蜥蜴
夜貓在競技場模式中翻滾


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