DNF:這不是我認識的地下城!1秒進圖不卡頓,尹策劃干了一件實事
DNF:這不是我認識的地下城!1秒進圖不卡頓,尹策劃干了一件實事
DNF游戲,歷來有“掉線城”、“小霸王服務(wù)器”之稱,掉線、卡頓、無響應(yīng)等現(xiàn)象層出不窮,一直存在,13年來,一個2D橫版通關(guān)游戲,內(nèi)存已經(jīng)達到了20多個G。但是,在發(fā)布會上,尹策劃重磅承諾,“客戶端優(yōu)化,解決卡頓問題”。

國服體驗服更新,1秒進圖不卡頓
國服嘉年華之后,國服體驗服更新了1.20新春版本部分內(nèi)容,上線了新職業(yè)合金戰(zhàn)士、更新了魂異界副本,同時,也更新了“客戶端優(yōu)化”內(nèi)容,讓秀兒沒有想到的是,這次優(yōu)化會如此明顯。

以往進圖讀取圖片,進度條存在時間至少2-5秒,甚至更久,但是,這次優(yōu)化更新后,居然可以秒進副本,“1秒進圖”來形容都不恰當(dāng),可以稱之為“光速進圖”,太絲滑了,刷圖體驗很棒,特別是打奧茲瑪團本,搬磚風(fēng)暴,時間至少可以節(jié)約5分鐘以上。

64位系統(tǒng)更新,解決卡頓的第一步
在三次覺醒更新的時候,DNF還是32位系統(tǒng),三覺一出,必然卡頓、掉線、黑屏,為此,DNF進行了大變革,將32位系統(tǒng)更新為64位系統(tǒng),大幅提升了游戲性能,在一段時間內(nèi),解決了游戲卡頓、內(nèi)存不足的毛病,但是,隨著游戲越來越大,讀取圖片越來越多,64位系統(tǒng)更新,也不能帶動老邁的DNF,亟需新的變革,尹策劃出大招了,處理DNF代碼。

DNF代碼有多夸張,聽專業(yè)人士講一下
對于代碼,秀兒不太懂,只知道很復(fù)雜,借用一位大神的科普,就知道有多難了,尹策劃能夠下這個決心,值得點贊。
首先是DNF底層代碼,這種游戲底層代碼上面,就是一堆垃圾山,你動一個對后面的所有東西都有可能造成影響,所有長時間更新的游戲底層代碼都是這個情況,最關(guān)鍵的是,不熟悉底層代碼的人很難動這些東西,游戲開發(fā)作為人員流動性最高的行業(yè)之一,當(dāng)初立項時的程序員還有幾個在公司都是問題。

其次是“多核心多線程”,多核心多線程的真正開始也就是4年前的事,之前主流也就是4核4線程甚至雙核4線程,在那一年后,才陸續(xù)有新的單機做多核優(yōu)化,就更別提技術(shù)更新更慢的網(wǎng)游;接下來就看這個多核優(yōu)化能吃到多少線程了,目前DNF是游戲固定一個線程,TP固定一個線程,游戲又是一堆純貼圖資源,導(dǎo)致zen3和英特爾12代這種單核強三級緩存巨大的CPU會有明顯優(yōu)勢,特別是最低幀方面,但單核再強也就是單核,如果游戲本體能優(yōu)化到3個核心乃至4個核心,目前的卡頓肯定是會明顯改善。

小結(jié)
110級版本內(nèi)容曝光,玩家們對于尹策劃的評價,褒貶不一,對于105級裝備的變化,也各有看法;但有一點可以肯定,尹策劃是在用心做游戲,如此巨大工作量的DNF底層代碼,解決游戲卡頓,提升玩家游戲體驗,他都敢去做,不管110級版本是否成功,他都是一個值得點贊的策劃。
我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團金牌不斷,神話裝備天天見。