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三國殺技能改版評析(界禪策紹)

2020-02-26 22:16 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


劉禪,男,蜀,3勾玉

放權(quán):你可以跳過出牌階段。棄牌階段開始時(shí),你可以棄置一張手牌并選擇一名其他角色。其于此回合結(jié)束后執(zhí)行一個(gè)額外回合。

享樂:鎖定技,當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)后,使用者選擇一項(xiàng):1.棄置一張基本牌;2.此【殺】對你無效。

若愚:主公技,覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你體力值為全場最小,你加1點(diǎn)體力上限,回復(fù)1點(diǎn)體力,獲得“激將”和“思蜀”。

◇激將:當(dāng)你需要使用或打出【殺】時(shí),你可以令所有其他蜀勢力角色依次選擇是否打出一張【殺】,直到有角色選擇是或所有角色均選擇否為止。(該角色以此法打出的【殺】視為你使用或打出。)

◇思蜀:出牌階段開始時(shí),你可以選擇一名角色,該角色本局游戲內(nèi)【樂不思蜀】判定效果反轉(zhuǎn)。


原版劉禪評析傳送門

對比上文總體沒什么大改。本期主要內(nèi)容:

1.放權(quán)棄置手牌的時(shí)機(jī)改為棄牌階段開始時(shí)。

2.覺醒后額外獲得一個(gè)技能“思蜀”。

※放權(quán)的修改。感覺聊勝于無。但不管怎么說,也許多留一張牌就是王牌哦。

★注意時(shí)機(jī)是棄牌階段開始時(shí),又是劉禪的手牌,所以這張牌參與固政且可以返還。

★已損失體力值大于1的話就不如手殺懷子版留牌多了。

※思蜀。時(shí)機(jī):出牌階段開始時(shí)。效果:令一名角色【樂不思蜀】效果反轉(zhuǎn)。

★啊這坑爹的時(shí)機(jī)。眾所周知,劉禪只有第一回合有出牌階段,除非后期摸牌階段摸兩桃。

★不考慮大喬,牌堆里只有三張【樂不思蜀】,分別是黑桃6梅花6紅桃6。(很好記,國色用?所以真樂沒?,加上全是6點(diǎn)。)就為了這三張牌設(shè)計(jì)一個(gè)技能?而且反轉(zhuǎn)代表依然有可能中樂。怕不是鄧艾附身吧。

★而如果考慮大喬,那你會被大喬樂到不能自理,根本發(fā)動不出思蜀。

★玩左慈被樂的話,如果沒有強(qiáng)力的回合內(nèi)化身,我都會在回合開始時(shí)化身屯田求過樂的。這一被思蜀,這招就不靈了。

●思蜀的發(fā)動只有覺醒后剛好摸到好牌不舍得放權(quán)扔掉,然后隨便給一個(gè)人加逆轉(zhuǎn)光環(huán),真的有必要嗎?除了加字?jǐn)?shù)和強(qiáng)化袁術(shù),這技能我真沒看出來有什么意義(話說袁術(shù)也快變成雷包技能了吧)。

★所以與其這樣不如設(shè)計(jì)一個(gè)聯(lián)動激將的技能。例如其他角色響應(yīng)你激將之后把這張殺交給你云云。反正這波主要加強(qiáng)主公技。


孫策,男,吳,4勾玉

激昂:當(dāng)你使用【決斗】或紅色【殺】指定目標(biāo)后,或成為【決斗】或紅色【殺】的目標(biāo)后,你可以摸一張牌。

魂姿:覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你體力值為1,你減1點(diǎn)體力上限,回復(fù)1點(diǎn)體力,獲得“英魂”、“英姿”。

制霸:主公技,其他吳勢力角色的出牌階段限一次,其可以與你拼點(diǎn)(你可以拒絕);你的出牌階段限一次,你可以與一名其他吳勢力角色拼點(diǎn)。若其沒贏,你可以獲得兩張拼點(diǎn)牌。

◇英魂:準(zhǔn)備階段,若你已受傷,你可以令一名其他角色執(zhí)行一項(xiàng):1.摸一張牌,棄置X張牌;2.摸X張牌,棄置一張牌。(X為你已損失體力值)

◇英姿:鎖定技,摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限為你的體力上限。


原版孫策評析傳送門

關(guān)于激昂和英姿英魂就看那篇吧。本期主要內(nèi)容:

1.魂姿增加回復(fù)體力效果。

2.制霸大型修改。

※魂姿回血啦!非主公身份的孫策熬到覺醒突然發(fā)現(xiàn)剛得到的英魂當(dāng)場廢了。那這覺醒了干嘛呢?

★不管怎么改,只要激昂和魂姿的觸發(fā)條件不改變,孫策就永遠(yuǎn)是孫笨。你覺醒后再強(qiáng)又如何,沒法覺醒還不是一樣。況且這次覺醒的瞬時(shí)收益是削弱的。當(dāng)然從長遠(yuǎn)考慮,覺醒回復(fù)體力可以有效防止瞬間暴斃


視頻里的慘劇以后不容易發(fā)生了。

※制霸。這次真的是爸爸。

★可以直接拒絕其他角色的拼點(diǎn),無須等到覺醒??梢杂行П苊飧鞣N白嫖和忠臣烏龍。

★孫策可以拒絕拼點(diǎn),拼點(diǎn)之后也可以拒絕拿牌。(這是線下比賽的考點(diǎn)。)

★孫策可以主動和別人拼點(diǎn)才是最強(qiáng)的。因?yàn)閷O策拿牌的條件是“其沒贏”,所以只要孫策拿個(gè)K出去拼,就是穩(wěn)賺。有效壓制反賊選將(陸抗除外)。

★壓制反賊選將就是看到場上吳國直接標(biāo)忠,長此以往,忠臣選將也被壓制,然后袁術(shù)笑哈哈。袁術(shù)表示我拼他孫策他不能拒絕,他拼我袁術(shù)我可以拒絕。

●個(gè)人不喜歡這種主動的主公技。主公技一直以來都是其他角色主動響應(yīng)的那種。最開始只是填補(bǔ)主公強(qiáng)度的添頭。其他角色可以當(dāng)你主公技不存在,也不會影響他們什么。而孫策這個(gè)主動拼點(diǎn)則打破了常規(guī),也算是個(gè)創(chuàng)新吧。


袁紹,男,群,4勾玉

高貴的名門,OL界

亂擊:你可以將兩張花色相同的手牌當(dāng)做【萬箭齊發(fā)】使用;你使用【萬箭齊發(fā)】可以少選擇一個(gè)目標(biāo)。

血裔:主公技,游戲開始時(shí),你獲得X個(gè)“裔”;回合開始時(shí),你可以移去一個(gè)“裔”,摸一張牌;每有一個(gè)“裔”,你的手牌上限便+2。(X為群勢力角色數(shù))。


原版袁紹評析傳送門

上文僅供參考。本期主要內(nèi)容:

1.亂擊增加分句。

2.血裔增加摸牌。


※亂擊后半句對真萬箭也生效。時(shí)機(jī)不明,個(gè)人感覺和簡雍減少目標(biāo)是一個(gè)時(shí)機(jī)。而且按描述可以取消唯一的目標(biāo)白扔兩張牌。

★忠臣再也不怕射死主公。稍加了點(diǎn)靈活性。

★袁紹一直都是有強(qiáng)度但是難操作的武將。而無差別攻擊的【萬箭齊發(fā)】卻是很無腦的。而有深度的技能配上沒深度的轉(zhuǎn)化牌,造成的結(jié)果就是袁紹局要么毫無意外贏要么毫無意外輸。

★這次修改亂擊。讓原本無差別攻擊的萬箭齊發(fā)變成可選目標(biāo),就很考驗(yàn)玩家功力了。什么時(shí)候該擋誰,保隊(duì)友還是賣隊(duì)友,是否要適當(dāng)擋一擋對面的賣血武將。玩起來更要?jiǎng)觿幽X,而不是閉眼射箭。

※血裔。X就是游戲開始時(shí)的數(shù)值。

★原版的血裔一般都是后期殘局主忠內(nèi)或者主內(nèi)反的時(shí)候袁紹茍命的根本,而大部分快局根本毫無發(fā)揮。

★注意到?jīng)]有“其他”,也就是X也算袁紹本人,所以袁紹主至少有個(gè)“裔”,第一回合本來6牌啟動能變7牌啟動。

★后期袁紹裸模兩張放箭難度太高而裸模三張放箭的話,難度會稍有降低。也就是降低后期放箭的門檻。

★雖然“裔”有限,但是英姿袁紹砸場子也用不到幾輪,總會剩下一兩個(gè)留著打殘局吧,而且這樣的殘局也是加強(qiáng),當(dāng)你覺得能動手的時(shí)候也能多一張牌。

●亂擊改的至少比手殺那個(gè)發(fā)牌員要好。血裔的摸牌和崩上限的諸葛誕一樣,用著用著就沒了。且用且珍惜。


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