兩件暴擊裝的增強,助兩兄弟重新走上神壇(永恩篇)
前言:文接上回,上次文提到了綠叉以及凡性的提醒的降價對亞索永恩的影響,也簡單的介紹了一下亞索的玩法,實際上這兩件暴擊裝的改動是對亞索的影響效果比較大一些,這也導(dǎo)致了亞索這個弟弟梯級飆升至中單前十位,而作為哥哥的永恩還在中下游徘徊,在機(jī)制上來說,永恩與綠叉、凡性的提醒的適配性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如亞索來得好,這些原因會在下述一一表明。

永恩的本身技能機(jī)制與裝備的契合度
先來談到第一個問題,那就是永恩本身的技能機(jī)制就不如亞索那樣潤滑,作為一個"縫合"起來的人物,永恩并不如亞索那樣靈活飄逸,進(jìn)攻機(jī)制很死板,線上能力并不算強勁(在經(jīng)過削弱之后),所以,稍微分析總結(jié)就歸為以下幾點。
1. 線上對拼消耗的風(fēng)險性:永恩是一個近戰(zhàn),想打?qū)ζ椿蛘呦姆浅R蕾嚁€風(fēng)Q的近身手段(E技能CD長且距離并不算遠(yuǎn),而且使用代價很高),但永恩的攢風(fēng)Q是有明顯的前搖和提示的,非常容易被扭掉,少了一段傷害和擊飛控制,對拼基本不會占優(yōu)勢,與此相比較,亞索的攢風(fēng)Q安全性會高很多。

2. 進(jìn)攻方式固定且依賴技能命中:上面是單獨拿攢風(fēng)Q的命中率來說,這是其對線的手段,結(jié)合上一點來說,永恩前中期的進(jìn)攻方式就比較固定了,先E再Q(mào)3中間穿插W和平A,這是其容錯率最高的進(jìn)攻方式,而這樣固定的進(jìn)攻方式,有多受打野的青睞就不說了,先手用掉E打野基本上一抓一個準(zhǔn),并且Q3和R技能都有明顯的前搖,在前期傷害不足的情況下,技能沒命中是致命的。

3. 技能機(jī)制導(dǎo)致的發(fā)力期:永恩在30分鐘往后走的情況下很強勁,終結(jié)比賽的能力比較強,這與亞索是截然相反的,亞索會在30分鐘之后勝率走下坡路,發(fā)力期偏后在當(dāng)前版本依舊算快節(jié)奏的環(huán)境下并不吃香,而上述兩件暴擊裝的性價比提升,絕對是解決的前期問題而不是后期問題,所以,由于永恩的技能機(jī)制以及發(fā)力期,上述兩件裝備的加強于永恩來說其實關(guān)系不大。

再來談第二個問題,就是裝備的契合度,姑且不說凡性的提醒,這件裝備價格降低了400且屬性提供全面,而且有能夠針對當(dāng)前版本主流吸血效果的重傷,對永恩來說一定是有比較大的加持的,不過他的全面并不能解決永恩前期疲軟的問題,這里關(guān)鍵討論的是綠叉這件裝備。

綠叉對于永恩的優(yōu)勢:增強移速和攻擊速度,對永恩確實是很大優(yōu)勢,結(jié)合上面所說的永恩的技能命中率低、機(jī)動能力并不算強,所以換之而來的結(jié)果就是傷害依賴平A,并且也依賴機(jī)動能力,而綠叉的降價以及巨幅攻速、移速提升對于永恩來說還是非常契合的。

綠叉對于永恩的劣勢:綠叉雖然說能一定程度上彌補永恩的劣勢,但是相比起彌補這些弱勢來說,永恩更需要的是前期的容錯率,這很明顯的就體現(xiàn)在吸血效果提供的持續(xù)戰(zhàn)斗能力和護(hù)盾等效果的自保能力,這明顯是對于永恩來說非常重要的,但綠叉都不會提供。
符文推薦

在符文上面選擇能兼顧續(xù)航能力和一定機(jī)動性的迅捷步伐,上面也說到了,永恩需要的是提高前期的容錯率,從這個方面來說,迅捷步伐比征服者的作用要大很多,特別是很能契合綠叉的被動效果,小符文選擇凱旋、傳說:歡欣以及致命一擊,凱旋能一定程度上提供永恩一個團(tuán)戰(zhàn)的續(xù)航能力,傳說:歡欣對于需要技能穿插平A的永恩來說很重要,致命一擊提升永恩的輸出能力,常見的精密系"三件套",副系選擇主宰系的雙吸符文,配合迅捷步伐能夠大幅提升永恩的線上續(xù)航能力,符文碎片選擇1攻速1自適應(yīng)1護(hù)甲或者1魔抗,基本上與亞索是相同的。
出裝推薦
按照上面的說法來看,結(jié)合永恩本身的優(yōu)劣勢,首件裝備出法會有三種情況。
1. 如果你英雄熟練度足夠高,想彌補永恩的劣勢,前期打激烈的進(jìn)攻的話,第一件裝備選擇綠叉,后續(xù)兩件套選擇盾弓和無盡。
2. 如果你很穩(wěn)健,在線上更傾向于穩(wěn)重的話,就選擇有吸血且自保能力比較強的盾弓,第二件直接做出無盡(永恩暴擊翻倍能直接享受到無盡的額外暴擊傷害),一般這時候也是打小規(guī)模團(tuán)的時候,第三件做出飲血,最大化自己的生存能力以及續(xù)航。
3. 如果你是那種找機(jī)會的選手,線上可攻可守的話,凡性的提醒較為全面的屬性一定適合你,后續(xù)再選擇做出盾弓和無盡。

而后兩件的選擇面比較廣,但是對于永恩這種需要進(jìn)場的英雄來說,防裝的確是永恩最好的選擇,我最傾向的是死舞和復(fù)活甲,能夠雙向提升永恩的進(jìn)場容錯率,配合永恩符文以及裝備的高續(xù)航能力會讓對方非常地頭痛,當(dāng)然飲魔刀也能夠作為一個備選,同時水銀也可以根據(jù)對方的陣容情況來選擇出與不出。
玩法推薦
在玩法上依舊是選擇主Q副E,這和亞索的點法原理是一樣的,沒有太多的選擇,永恩的主要輸出方式是Q穿插平A,E技能是永恩進(jìn)場容錯率的保障,并且有一個斬殺效果,作為副點能夠讓永恩頻繁地使用E技能消耗或者切入。

前期的玩法我在上面講到過,進(jìn)攻方式很固定,依賴一個E(Q3)AWAE連招,只要攢風(fēng)Q命中了換血是很容易成功的,在沒有E技能的時候,千萬不要隨便用攢風(fēng)Q近身,換來的結(jié)果很可能就是你摸不到對面,還被對方白打一套,甚至導(dǎo)致對不了線。

中期在兩件套的時候其實永恩的戰(zhàn)斗力會有一個較為不錯的提升,有盾弓其實也能提供一個永恩進(jìn)場的高容錯,在這個時間段小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)比較多,主要就是利用E(Q3)R找到一個角度擊飛起更多的人,只要成功了還是非常容易取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利的,進(jìn)階的就是E(Q3)閃R,能夠打一個出其不意。

永恩后期的強度非常高,因為R技能的CD比較短,能夠頻繁地進(jìn)場嘗試用R技能嘗試開團(tuán),容錯率非常高,特別是在有了復(fù)活甲之后,這時候已經(jīng)沒有了固定的連招招式,常規(guī)的E(Q3)R就行,主要是要擊飛更多的人,或者打到敵方關(guān)鍵的C位。

除此之外,還有一套非常帥氣的單殺連招,那就是(Q3)側(cè)閃ER,Q3擊飛起來R必中,再加上E技能的斬殺效果和點燃,基本上是必殺,這些連招動圖在我之前永恩剛出來時就專門寫過一篇文章,我這里也就直接拿過來用了。
總結(jié):雖然說,新增強的兩件暴擊裝備對于永恩來說確實并不算有很大的效果,畢竟永恩的英雄機(jī)制有限制,但是也算是給永恩提供了幾種不同的打法思路,靈活地根據(jù)情況選擇還是能打出不俗的效果的,并且永恩的后期強度不錯,用來上分肯定是個不錯的選擇。