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假期無聊?這款游戲道盡了希臘神話的父慈子孝

2020-10-02 10:09 作者:老貓和一修  | 我要投稿

《哈迪斯》或許是我近年來玩過最好的roguelike游戲。
開發(fā)商Supergiant Games9月21日通過官方推特發(fā)布公告,宣布旗下已在 steam 和 NS 平臺發(fā)售的 roguelike地下城冒險游戲《哈迪斯(Hades)》全球累計銷量已達到 100 萬套。

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其中70萬是游戲在EA階段累計的銷量,而剩下的30萬則是在其9月17日正式版上線后的銷量,短短4天的時間就賣出30萬套。這是 Supergiant 的第四款游戲,前三款分別為《堡壘》《晶體管》《火堆》。筆者之前也安利過《晶體管》,感興趣的讀者可以點擊傳送門觀看。目前《哈迪斯》在 Steam 平臺的好評率為 98%。

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根據(jù)SteamDB提供的最新數(shù)據(jù)顯示,《哈迪斯》目前的同時在線玩家數(shù)峰值創(chuàng)新高,為29805人。

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銷量不足以證明游戲的優(yōu)秀嗎?來看看媒體評分:IGN及一眾媒體給《哈迪斯》的評價幾乎都為好評。

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▲IGN評分9分


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媒體評分不行?不能代表玩家的游戲體驗?那我們來看看Steam上的評論:

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▲我斑愿稱你為最強

過去幾年里,Supergiant Games對工作室的獨特開發(fā)流程進行優(yōu)化,并在此基礎上創(chuàng)作出了游戲《哈迪斯(Hades)》。開發(fā)者卡薩文(Kasavin)和阿米爾·勞(Amir Rao)說,如果沒有前幾部作品的積累和一支成熟穩(wěn)定的團隊,他們根本不可能完成這樣一款游戲。

一款Roguelike游戲怎么會有這么大的魔力?

《哈迪斯》劇情——植根于希臘神話的溫情改良

說到神話故事,就不能不提到對人類影響最大的中國神話和希臘神話。說到希臘神話,很多人會想到各種五花八門,奇奇怪怪的神。比如那個一臉鬃毛,喜歡拿閃電劈人脾氣不好主神宙斯;動畫里出現(xiàn)過一身腱子肉的古代施瓦辛格,大力神海格力斯;顏值達人美妝大V維納斯等等。

第二印象,就會自然聯(lián)想到這些神無比混亂的親戚關系,誰和肥水不流外人田的美麗母親交合生下了誰,誰又手刃自己殘暴的老父親等等,突出的就是一個亂。

溫馨提示:下文可能會有劇透,介意的玩家謹慎閱讀。

《哈迪斯》這款游戲背景就發(fā)生在希臘神話的冥界。

Roguelike游戲往往重視玩法,輕視劇情,但《哈迪斯》的成功,卻恰恰與其精細的故事設計有關。

1.0版本的劇情中,主角扎格列歐斯——冥王哈迪斯的兒子,自幼在冥界長大的他,不僅一直受到父親冷酷的教育,而且還從來沒有見過自己的母親。于是,在很普通的一天,他突然把心一橫,決定沖破冥界的層層阻撓,查明真相去尋找自己的母親。

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對不起,放錯了


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啊,又放錯了

最后把整個冥界攪個天翻地覆,暴揍老爹。

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Roguelike作品肯定少不了頻繁的死亡,《哈迪斯》正好結合了希臘神話中冥界的背景設定,死亡就顯得如此理所應當。這樣的設定,讓本作的故事顯得不那么“血海深仇”,而更像是一個家庭糾紛的故事——也突出了希臘神話中親子關系的“父死子笑父慈子孝”。

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▲死后化為血水回歸城堡

值得稱道的是,游戲中幾個大場景都打造得極有特色。

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冥界小王子“逃離”冥界的路上所經(jīng)過的地方與古希臘神話描述的畫面幾乎一致:

踏過莊嚴幽深的冥王圣殿,走過“塔爾塔洛斯”的冥土,步入水仙花平原上燃燒的炎河,度過綠意盎然的極樂世界后,最終通過地獄三頭犬刻耳柏洛斯守護的冥河神廟后,走向“新世界”奧林匹斯山。

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扎格列歐斯遇到的NPC和BOSS也往往都是冥界中的老熟人,礙于身份,他們需要出手阻攔扎格列歐斯,但礙于情分,他們又時常會暗中出手相助。以至于前腳被關卡boss踢回家,后腳大家就能一起聊天嘮家常。

當然,希臘神話里不只有親子關系凸顯出的“父慈子孝、家庭和睦”,夫妻關系也是“舉案齊眉,夫唱婦隨”。

玩家在送給愛神蜜酒到一定程度的時候,愛神會對主角說一些相當曖昧的話語。

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希臘神話中,愛神阿芙洛狄忒的丈夫是戰(zhàn)神的兄弟赫菲斯托斯,但她卻與戰(zhàn)神阿瑞斯生下了小愛神。雖然在游戲中沒有體現(xiàn)這兩人的情感糾葛,但是愛神對丈夫的不滿和老是說些極其曖昧的話語這些特點,倒是耐人尋味。

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甚至你可以買一幅她的海報貼在扎格列歐斯的臥室里,之后會觸發(fā)更多對話。

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希臘神話中,宙赫拉的象征物之一是石榴。這一個小彩蛋在游戲中也有體現(xiàn),也許這個疑心病超重的女神又在懷疑宙斯在背著她搞什么事情,選擇用這種方式來監(jiān)視他吧。

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希臘神話里的兄弟關系則是“手足情深,同氣連枝”。兄弟姐妹之間充滿了各種嫌棄。

幫助扎格列歐斯最起勁的自然就是扎格列歐斯的倆叔叔:神王宙斯、海神波塞冬了。

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這三兄弟也是“相看兩生厭”,游戲里有大量哈迪斯吐槽兩個弟弟的對話。

宙斯在希臘神話中是眾神之神,由于他亂X的天性,以至于神界的關系網(wǎng)不可謂不亂。神話里,這些人的關系不可謂不亂,扎格列歐斯就和宙斯有扯不清的關系。

當然,如此“和諧”的希臘神話在游戲中肯定會有所改動,但還是有所保留。前期宙斯看起來就是個關愛侄子的好叔叔,到了后期好感度上升,宙斯就老是說一些“我真希望你才是我的兒子”這樣的耐人尋味的話。

戰(zhàn)神阿瑞斯和戰(zhàn)爭女神雅典娜也是互相不對付的一對兄妹。

阿瑞斯是個好戰(zhàn)的戰(zhàn)神,只是極富暴力傾向,而雅典娜則是一個極具智慧的形象,手握勝利女神的雅典娜從來就不怕任何戰(zhàn)斗,因此阿瑞斯也老是輸給雅典娜。

死神塔納托斯和睡神修普諾斯在希臘神話中是對孿生兄弟,他們的母親是黑夜女神倪克斯。大英博物館里藏著一個睡神的青銅雕像,這小哥頭上插著一個小翅膀,眼神迷離,好像是真的睡不醒——游戲里他也是這個德行,難怪他哥哥老是看他不順眼。

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▲大英博物館里的睡神銅像與游戲里人物設定

游戲中塔納托斯竭盡所能地嘲諷他的弟弟。

在希臘神話里,宙斯意欲將扎格列歐斯立為子嗣,賦予他無限威力。但嫉妒成性的赫拉唆使泰坦們在她用鏡子引誘扎格列歐斯時,乘其不備對他發(fā)動攻擊。反對宙斯的威權的提坦們將扎格列歐斯撕為碎片,吞食了除心之外的全身。雅典娜設法保全了扎格列歐斯的心臟,把它交給宙斯,宙斯把心吞了下去。后來,宙斯用扎格列歐斯的心為主體生了個兒子,就是酒神狄俄尼索斯(迪奧尼索司)。

在游戲里,這一點同樣有所體現(xiàn),扎格列歐斯告訴俄耳甫斯一個秘密:

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對神話的嚴謹還原,可謂是Supergiant Games所做《哈迪斯》讓我驚喜的又一點了。

進入到游戲中后期以后,玩家更關心的不是強力的套路流派,而是主角與各個NPC的關系發(fā)展。更難能可貴的是,對話的巨大文本量,《哈迪斯》均進行了配音。

玩家死后,會被傳送回哈迪斯的王座室,這是一個為不屈的靈魂準備的報到點。

哈迪斯會在那嘲笑玩家的無能,阿喀琉斯則提醒玩家他教授的戰(zhàn)斗技巧,睡神修普諾斯喜歡詳細敘述玩家上次是如何死去的,還有深受大家喜愛的三頭犬刻耳柏洛斯,玩家可以愛撫它。

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▲在《哈迪斯》里還可以擼狗

每個角色都有自己獨特的性格,也會對玩家的進步發(fā)表不同看法。某程度上,可以說《哈迪斯》走出了屬于自己的一條路,即劇情驅動的Roguelike游戲。通過好感養(yǎng)成和劇情對話,提升玩家重復通關游戲的欲望。

這波甚至有點兒galgame那味兒了。

《哈迪斯》的玩法與戰(zhàn)斗體驗——爽

《哈迪斯》的優(yōu)點有很多,但最初吸引到玩家的,必定是其優(yōu)秀的美術音樂和爽快的戰(zhàn)斗體驗。

Supergiant工作室過往的作品《堡壘》、《晶體管》、《火堆》,一直以極為出色的美術著稱,但玩法方面卻總是缺點火候。通俗來說就是:漂亮,但不夠好玩、不夠爽,直到《哈迪斯》的出現(xiàn)。

《哈迪斯》戰(zhàn)斗模式就一個字——真TM爽!

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《哈迪斯》戰(zhàn)斗的節(jié)奏極快,甚至可以算得上是最費手柄的Roguelike游戲之一。玩家需要在高頻率的出招中,兼顧躲避屏幕四周襲來的攻擊,當場景中敵人密集出現(xiàn)的時候,甚至有幾分彈幕游戲的感覺。剛接觸本作的玩家,會有眼花繚亂的不適應感,但只有熟悉游戲的節(jié)奏以后,戰(zhàn)斗爽快的感覺就會油然而生。

多樣化的武器系統(tǒng)也是《哈迪斯》的亮點之一,每種武器獨特的輕重攻擊與蓄力攻擊,形成了極為豐富的攻擊模式。武器的形態(tài)與攻擊方式略有不同,而游戲中的名為“泰坦之血”的道具,可以升級武器并提供全新形態(tài)。

《哈迪斯》的武器種類有劍、弓、矛、盾、拳、炮六種。

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本作的玩法遠比想象中更多,每種武器都有四種不同的形態(tài)。

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當玩家第一次踏入地獄塔爾塔洛斯(Tartarus),手持冥界之刃,對于接下來會發(fā)生的事只會讓玩家熱血沸騰。

奧林匹斯的親戚們還會給叛逆小王子進行祝福,賜予眾神的恩賜,以幫助扎格列歐斯逃離冥界。眾神之王宙斯提供以“雷電”為主題的攻擊,攻擊觸發(fā)閃電球,以閃電范圍傷害沖刺。海神波塞冬作為海洋之主,自然離不開水的主題,多個招式可以造成很高的傷害。戰(zhàn)爭之神阿瑞斯則附上延遲傷害的暴傷、雅典娜庇佑的反射……幾十種技能分支,可玩性非常豐富。

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到了后期還會遇到雙重恩賜,所以說基本不可能獲得完全相同的祝福。隨著玩家路線選擇的不同,能否遇上品質更高的恩賜,面對琳瑯滿目的神明如何選擇,這些都是游戲中隨機性很強的因素之一,同樣也是每局探索的趣味性所在。

不僅如此,《哈迪斯》還有二十多個飾品,一個飾品要是想要升滿至少要戴在身上通關兩次游戲。當然,你要是肝多打算挑戰(zhàn)升級完全部飾品,那就當我沒說——不過我想,要是肝完了,今年國慶假期也該結束了。

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開發(fā)商為了防止玩家覺得通關之后索然無味,貼心地設置了熱度模式——即一種懲罰契約,用來增益敵人。

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多周目的游戲體驗,才會讓玩家明白什么叫:“終點也是起點”、“左拐也是一種右拐”。

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《哈迪斯》1.0版本更新了什么

在EA階段進行過游戲的玩家都知道,此前《哈迪斯》的故事是不完整的。當扎格列歐斯擊敗老父親哈迪斯,走進下一扇門時就會直接暴斃,之后就是提升難度的進階模式。

在正式版中,游戲的主線故事將劃上一個完美的句號,當玩家擊敗哈迪斯后,哈迪斯會表達出對扎格列歐斯母親的思念。

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然后穿過一扇門來到一片神秘的花園,見到自己的生母。

但想要達到最后的結局,還需要連續(xù)干翻老爹七八次。在這個過程中,玩家將逐步了解到自己的身世,母親為何離家出走,父親和母親之間有何矛盾等等。雖然不適宜劇透,但可以確定這將是一個溫暖的結局,就如同玩家此前的游戲體驗——雖然僅是殺戮,但卻沒有一絲恨意。

而且,冥界小王子大鬧一通,竟然還被老爹發(fā)現(xiàn)冥界現(xiàn)存的各種問題,還讓兒子繼續(xù)鬧下去,用以修補冥界bug,這就是讓王家接著玩的借口,不過這倒是把劇情彌補的滴水不漏。

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這個兢兢業(yè)業(yè)、埋頭苦干的冥界之主倒也有幾分可愛。

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除了劇情的補全,在玩法上,拳套新增了第四形態(tài),熱度調整中的“極端措施”新增了第四級,玩家可以挑戰(zhàn)三管血的“超級老爹”。此外,角色對話也實現(xiàn)完全漢化、商店進行了微調、上線了成就系統(tǒng)等等,對于游戲的各方面細節(jié)都進行了補全。

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▲拳套的第四形態(tài)——吉爾伽美什形態(tài)(金閃閃?)

《哈迪斯》的動畫水平、美術水平以及配樂水平由于篇幅所限并沒有提及,但毫無疑問均是業(yè)界高水準??偟膩碚f,《哈迪斯》不光是Supergiant Games迄今為止最優(yōu)秀的游戲,更是將來同類型游戲開發(fā)的新標桿。正式版的推出,讓本作徹底變得完整,無論是新玩家還是老玩家,都推薦玩爆。

當然,這里筆者還是要提醒各位玩家不要太肝:

適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。?
合理安排時間,享受健康生活。

假期無聊?這款游戲道盡了希臘神話的父慈子孝的評論 (共 條)

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