【想法建議】細節(jié)優(yōu)化/吞噬技能/改良方案/人魚優(yōu)化
翅膀部位可以在設置里調(diào)整懸空/飛翔兩種狀態(tài)
新增技能名稱(技能描述更為具體)
騎寵不會被樹絆倒
批量投喂珍食按鍵
作戰(zhàn)展示臺增加備案設置
吞噬鰭部位可以下水了

人物/騎寵
捏臉提供保存功能,可在右上欄里點擊‘選擇’按鈕,一鍵切換形態(tài)【角色幻形可提供的保存方案有3個】
(騎寵上限5個,解鎖需額外花費勾玉)

人魚設定
模型:在陸地上行走,魚尾會演變成雙腳,回歸海洋,雙腳會演變成魚尾
技能:鮫歌-唱起鮫人族歌謠,為自身回復大量生命值? 變更為? 鮫歌-唱起鮫人族歌謠,為友軍單位回復大量生命值(在此過程中仍然可以進行輸出)【不更改基層設定】

吞噬部位保存功能
所有吞噬過的巨獸部位都會被保存下來,在該功能中查找,進行替換
(避免為了捏臉還原部位時,把已經(jīng)吞噬成功同時有很稀有的部位遺忘掉,又為了在某個階段,打造最帥巨獸時,很難很費時間進行巨獸臨時收集)
該功能的新增前提條件:開放吞噬部位獲得技能設定【基層設定】
缺點:巨獸臨時買賣問題,肝寵在線時間

新增額外技能選項(吞噬部位技能)
騎寵系統(tǒng)里點擊整體:易容/吞噬/技能
易容包括皮膚/聲音/部位(捏臉)
吞噬包括頭/頸/角/腹/翅/尾/鰭(部位)
技能包括/攻襲技/盾御技/異能技/回春技/凡技
點擊‘技能’按鈕,在新出現(xiàn)的功能欄可以以任意組裝吞噬部位技能,同時在騎寵技能描述欄里右上角有快速進入[搭配技能欄空間]
注:吞噬部位獲得的技能會自動存入技能空間欄,該部位被還原時,仍然可以在技能空間欄里進行選擇,同一種效果的技能只能搭配一個,例如:攻襲技只能存在一個
【如果有可能的話,對于該設定來說,部位技能傷害最好脫離原騎寵技能單獨計算,再出吞噬臨時點來提升數(shù)值,是比較理想的】
前提條件:實際特效要符合實際傷害范圍/還原野生寵技能/巨獸技能 新增 固定傷害+攻擊加成 技能描述介紹/開放全部巨獸吞噬部位/被吞噬部位/對巨獸 新增屬性元素效果(目前:土/火/水/冰/靈/空)空指:白色能量(羚羊) 靈指:綠色能量(蜚)
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攻襲技:指位移爆發(fā)的突進技能
異能技:指奇特效果的技能
盾御技[玩家原創(chuàng)]:指防御手段的減免/無敵/躲避技能
回春技[玩家原創(chuàng)]:指援助效果的技能
凡獸技[玩家原創(chuàng)]:指普通動物的技能
遠途技[玩家原創(chuàng)]:指遠程路徑的技能
目前游戲已開放吞噬部位技能:破冰/礫之護盾

玩家拓展(吞噬部位技能):
【盾御技】褐金?猲狙[自定義] 尾部:側閃(可自動響應敵人攻擊)斗獸/萌寵激斗模式
【盾御技】蜚牛[自定義] 頭部:沖撞(猛撞前方敵人)
【異能技】虓鱷[自定義] 頭部:地刺(朝地面單位釋放地刺)
【異能技】熠鹿[自定義]角部:連爆(引導前方的能量,引發(fā)強力爆炸)
【異能技】鬿雀[自定義]翅部 (將體內(nèi)光屬性能量一次性放出)
【攻襲技】刀螳[自定義]爪部 跳起蓄力,隨后向目標甩出能量球(遠程傷害),能量球造成爆炸并會生成一個雷場,雷場會召喚雷霆劈中雷場內(nèi)目標(近程傷害)
注:對于吞噬部位獲得技能? 部位來源等于力量早期直播介紹說的設定 我個人覺得要整改的地方挺多 當然一月份也是沒怎么出 自己打自己臉要不就是報廢的方案 因為妄想山海大部分巨獸 技能重復性太強 很難做好 吞噬部位獲得技能 比如 你吞冰鱷 炎鱷 虓鱷 有什么區(qū)別嗎?還是說只針對比較貴重的臨時來說?絕不可能