《我的來(lái)世是個(gè)包裹》更新日志0912:面對(duì)面休閑賽模式策劃1
*補(bǔ)之前缺失的內(nèi)容:
休閑模式的玩法和段位賽有很大的不同。雙方角色不需要比拼數(shù)值,而只是在隨機(jī)變化(或提前預(yù)設(shè))的環(huán)境(關(guān)卡)里生存。比如,某個(gè)場(chǎng)景是風(fēng)之谷,則兩個(gè)玩家只要比賽接石頭就行了。誰(shuí)先被石頭砸死到誰(shuí)先輸?;蛘咴谘缀畧?chǎng)景里,誰(shuí)先被凍死誰(shuí)算輸。還可以加入其它操作。這種玩法不需要考驗(yàn)玩家對(duì)數(shù)值的理解深度,規(guī)則極其簡(jiǎn)單幾秒可以學(xué)會(huì),然后就看雙方的本能操作和運(yùn)氣了。
然后游戲也不簡(jiǎn)單粗暴地以勝負(fù)來(lái)判定,而是根據(jù)進(jìn)展的不同導(dǎo)向不同的“多人結(jié)局”。這樣雙方都沒有挫敗感,而且愿意為了探索不同的結(jié)局多嘗試不同的玩法套路。即解決了段位賽勸退的問題,也解決了可重玩性的問題。
更進(jìn)一步的,甚至加入數(shù)值養(yǎng)成也沒關(guān)系。只要最后不簡(jiǎn)單粗暴地判定輸贏,而是導(dǎo)向歡樂結(jié)局。則問題也不大。
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