最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

幻線性,非線性;秩序,混沌;有常,無常001

2021-05-02 22:35 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=教育,經(jīng)濟(jì),愛情=

所得非所需;所需非所得;所需是所得;所得是所需。

所選非所需;所需非所選;所需是所選;所選是所需。

所創(chuàng)非所需;所需非所創(chuàng);所創(chuàng)是所需;所需是所創(chuàng)。

所有非所需;所需非所有;所有是所需;所需是所有。

所無非所需;所需非所無;所無是所需;所需是所無。

想選有得選;想選沒得選;想說有得說;想說沒得說;想做沒得做;想做有得做。

所問非所答;所答非所問;所問是所答;所答是所問。

所學(xué)非所用;所用非所學(xué);所學(xué)是所用;所用是所學(xué)。

所學(xué)非所創(chuàng);所創(chuàng)非所學(xué);所學(xué)是所創(chuàng);所創(chuàng)是所學(xué)。

所有非所無;所無非所有;所有非所有;所無非所無;所有是所無;所無是所有;所有是所有;所無是所無。

所A是所B;所A非所B;所B是所A;所B非所A;所A是可B;所A非可B;所B是可A;所B非可A;可A是所B;可A非所B;可B是所A;可B非所A;可A是可B;可A非可B;可B是可A;可B非可A;以此類推。

己善猜人善;己善猜人惡;己惡猜人善;己惡猜人惡。

=多大點(diǎn)事?多小點(diǎn)事?=

多大的人?能做多大的事?能成多大的事?能敗多大的事?

多小的人?能做多小的事?能成多小的事?能敗多小的事?

=學(xué)習(xí)=

學(xué)習(xí)就和錢一樣,本身就是注重一種通用。

學(xué)有學(xué)有用;學(xué)有學(xué)無用;學(xué)無學(xué)有用;學(xué)無學(xué)無用;學(xué)習(xí)能夠解決的問題,學(xué)習(xí)都解決了,只有學(xué)習(xí)沒能解決的問題,學(xué)習(xí)沒能解決;學(xué)習(xí)只能解決學(xué)習(xí)能夠解決的問題,學(xué)習(xí)沒能解決學(xué)習(xí)沒能解決的問題。

學(xué)習(xí)沒能解決的問題如何解決呢?

創(chuàng)無,創(chuàng)新,創(chuàng)異,創(chuàng)有,創(chuàng)舊,創(chuàng)同。

學(xué)習(xí)是有用,然而學(xué)習(xí)不是萬能的。

學(xué)習(xí)之外,還需要?jiǎng)?chuàng)造力,生產(chǎn)力,毀滅力。

=人活成渣,人活成人,人活成神=

有的人,自己把自己毀了;

有的人,自己把社會毀了;

有的人,社會把自己毀了;

有的人,社會把社會毀了;

有的人,自己把自己超越了;

有的人,自己把社會超越了;

有的人,社會把自己超越了;

有的人,社會把社會超越了。

有的人,自己把自己落后了;

有的人,自己把社會落后了;

有的人,社會把自己落后了;

有的人,社會把社會落后了。

=天賦,努力,有用功,無用功=

有天賦時(shí),努力能超越同時(shí)代所有,不夠努力能夠達(dá)到同時(shí)代所有,不努力,浪費(fèi)了天賦。

沒天賦時(shí),要么勤能補(bǔ)拙,然而并非所有的長處都是長處,也并非所有的短處都是短處;當(dāng)然了,并非所有的長處都是短處,也并非所有的短處都是長處。

勤能補(bǔ)拙,然而勤不是一定能補(bǔ)拙。

有些可能,只是可能,而非必然。

=教育如果有錯(cuò),錯(cuò)在哪?=

1:教育本身是什么?有人教,有人學(xué);有人教很重要么?重要也不重要,重要的是有人學(xué);然而為何當(dāng)下,人們忽視了有人學(xué),而偏重于有人教呢?

2:教育本身是什么?教學(xué)有多種,有人教育的學(xué)習(xí)方式,也有自學(xué)的學(xué)習(xí)方式,為何人們放棄了自學(xué)的學(xué)習(xí)方式,而選擇了有人教育的學(xué)習(xí)方式呢?因?yàn)樘嗟娜瞬欢逃?,所以把教育推給受過專業(yè)訓(xùn)練的老師,教授。

3:互聯(lián)網(wǎng)的存在,讓知識本身可以收費(fèi)也可以被免費(fèi);互聯(lián)網(wǎng)本身就是一種教育的扶貧方式,本身就是一種促進(jìn)教育公平的方式,不因?yàn)楹⒆拥募彝サ氖欠窠?jīng)濟(jì)自由而區(qū)別對待。

4:富可請人教是不錯(cuò),然而有人教還是沒人教,都要有人學(xué);只要想學(xué),圖書館都可以自學(xué);只要不想學(xué),哪怕用性命威脅,那有能怎樣呢?

5:因?yàn)榻逃@得足夠有用,所以就教育萬能了?就把教育當(dāng)神了?就只有教育這么一條路了?教育是重要,教育并非唯一;教育以外,還有就業(yè),還有宏觀行業(yè)調(diào)整,還有市政,還有軍事,還有經(jīng)濟(jì),還有災(zāi)備和消防;教育只是讓世界更美好的方式方法之一,而非唯一方法(只是之一,而非唯一),教育不是壟斷了讓世界更美好的壟斷行業(yè)。

=小游戲設(shè)計(jì)猜想=反田忌賽馬的規(guī)則小游戲=比黑暗森林法則還要黑暗的小游戲=當(dāng)然了,也可以比黑暗森林還要光明的小游戲(因?yàn)樽屓硕玫览恚?非線性博弈=混沌博弈=

每個(gè)玩家有100個(gè)剪刀兵,100個(gè)石頭兵,100個(gè)布兵。

每一回合都有三個(gè)玩家比拼。

玩家A:左邊三個(gè)和玩家B對局;右邊三個(gè)和玩家C對局。

玩家B:左邊三個(gè)和玩家A對局;右邊三個(gè)和玩家C對局。

玩家C:左邊三個(gè)和玩家A對局;右邊三個(gè)和玩家B對局。

每個(gè)玩家,可以在左邊和右邊三個(gè)的每一個(gè)之中,加入同一兵種,數(shù)量不限制(上限是每一回合,同一行中,最多10個(gè))(下限是每一回合,同一行中,最少1個(gè))。

當(dāng)對抗的兵種同一行,是剪刀對抗石頭,則剪刀被全殲;如果是剪刀對抗布,則布被全殲;如果是石頭對抗布,則石頭被全殲;全殲敵軍的上場的兵種獎(jiǎng)勵(lì)上場兵種數(shù)量等量的新兵員。

如果都是石頭或都是剪刀或都是布,則雙方的兵種都全殲。

游戲的博弈:每一方都需要用盡可能少的兵敗于敵方,盡可能用多的兵勝于敵方。

游戲勝出規(guī)則:

1:同一個(gè)玩家有一個(gè)兵種的總兵員達(dá)到600。

2:同一個(gè)玩家有兩個(gè)兵種各自所屬兵種的兵員都達(dá)到500。

3:同一個(gè)玩家有三個(gè)兵種各自所屬兵種的兵員都達(dá)到400。

由此可見,戰(zhàn)爭是什么?攻防博弈,運(yùn)氣是一部分,技術(shù)是一部分;戰(zhàn)爭本身有線性,也有非線性;所以戰(zhàn)爭不是說發(fā)動(dòng)就能發(fā)動(dòng),不是說停止就能停止;預(yù)計(jì)能勝或許能勝,然而不一定勝;預(yù)計(jì)會敗或許會敗,然而不一定敗。

更復(fù)雜的版本,還有金木水火土,然后五行相生,五行相克,五行相同,五行不同(五行不同=不相生,不相克,不相同)。

-這個(gè)小游戲能夠告知人們什么?-

什么內(nèi)卷啊,外卷啊,都在這種非線性博弈之中,可預(yù)期也不可預(yù)期;可預(yù)判也不可預(yù)判;因?yàn)槟阒恢雷约喝绾纬雠?,只能猜別人如何出牌(所有人都留一手,只管自己,不管別人的,各自獨(dú)立的軍事競爭博弈)。

在這個(gè)游戲中,如果勝出并不會結(jié)束回合?如果失?。ㄋ械谋急磺蹇眨┮膊⒉粫惶蕴鼍?,那么這游戲就沒有常勝將軍和常敗將軍,就不存在什么連勝王者,什么連敗非酋。

還有一種玩法:三個(gè)玩家都有剪刀石頭布這種A系統(tǒng)的兵種,三個(gè)玩家都有金木水火土這種B系統(tǒng)的兵種,當(dāng)雙方都用A系統(tǒng)或B系統(tǒng)對決時(shí),才能夠兵種全殲對方來增加兵種數(shù)量,當(dāng)雙方各自用A系統(tǒng)和B系統(tǒng)對決時(shí),雙方的上場兵種都被全殲,這種博弈更復(fù)雜。

另外還有玩家只能夠選擇A系統(tǒng)兵種對抗誰,然后剪刀石頭布,各出兵多少,搖篩子(1到6)然后再調(diào)整剪刀石頭布如何選行,玩家只能選擇B系統(tǒng)兵種對抗誰,然后金木水火土,各出兵多少,搖篩子(也是1到6)然后再調(diào)整金木水火土如何選行,游戲就更復(fù)雜,可預(yù)判性更難。

=小游戲=用數(shù)學(xué)和幾何模型的方式,來了解水無常形,兵無常勢=

矛盾軍事戰(zhàn)棋;冷兵器小游戲戰(zhàn)棋。

第一個(gè)回合,雙方只有一個(gè)兵;第二個(gè)回合,雙方之后兩個(gè)兵;第N個(gè)回合,雙方只有N個(gè)兵。

然后每個(gè)兵的攻擊力+防御力必須小于等于10;攻擊力+防御力=10,則移動(dòng)速度為1;攻擊力+防御力=9,則移動(dòng)速度為2;攻擊力+防御力=N,則移動(dòng)速度為(11-N)。

無論是攻擊還是反擊,攻擊力大于防御力,才能對敵軍造成傷害;攻擊力小于防御力,則不會對敵軍造成傷害,還會被敵軍反擊。

游戲使用1024*1024的圍棋棋盤來展開,然后調(diào)度,進(jìn)攻,包圍,追擊,撤退,都可以在棋盤上進(jìn)行,每一回合都需要只有一方的棋子有存活的才算本回合結(jié)束,雙方棋子都死亡,則本回合重啟;雙方開始對局之前,先決定最大對戰(zhàn)回合,然后根據(jù)雙方的勝率和勝利時(shí)幸存的兵的數(shù)量來計(jì)算雙方的本局勝負(fù)。

至于熱兵器的戰(zhàn)棋,除了近戰(zhàn)攻擊力,近戰(zhàn)防御力,還有遠(yuǎn)戰(zhàn)攻擊力,遠(yuǎn)戰(zhàn)攔截防御力,遠(yuǎn)戰(zhàn)射程。

近戰(zhàn)攻擊力+近戰(zhàn)防御力≤10

2*遠(yuǎn)戰(zhàn)攻擊力+2*遠(yuǎn)戰(zhàn)攔截防御力≤100

3*遠(yuǎn)程攻擊力+3*遠(yuǎn)程攔截防御力+9*射程≤900;

然后近戰(zhàn)攻擊力+近戰(zhàn)防御力+遠(yuǎn)程攻擊力+遠(yuǎn)程攔截防御力+射程最終的結(jié)果越小,則移動(dòng)速度越快(移動(dòng)因素A)。

然后近戰(zhàn)攻擊力*近戰(zhàn)防御力*遠(yuǎn)程攻擊力*遠(yuǎn)程攔截防御力*射程最終的結(jié)果越小,則移動(dòng)速度越快(移動(dòng)因素B)。

然后用參數(shù)A/(移動(dòng)因素A+移動(dòng)因素B)=不需要休息的移動(dòng)速度。

參數(shù)B/(移動(dòng)因素A*移動(dòng)因素B)=需要休息的移動(dòng)速度。

然后開始回合之前,只能選擇自己的給每個(gè)兵的屬性分配,然后博弈過程中不能進(jìn)行屬性分配和變更,然后進(jìn)行兵的行為管理。

=教育學(xué)敢不敢玩點(diǎn)高難度的考核?=

以前出過的題型,只能占本次題型的三分之一(刷歷史題庫只能解決一部分問題);以前沒出過的題型,也只能占本次題型的三分之一(找出歷史題庫中沒有的問題也只能解決一部分問題);超綱的(占六分之一),教科書上沒有答案的題型(也占六分之一)加起來也只能占本次題型的三分之一?

=作者的話=

所有非可有;所有是可有;所無非可無;所無是所無;所有非可無;所有是可無;所無非可有;所無是可有?

幻線性,非線性;秩序,混沌;有常,無常001的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
信丰县| 嘉善县| 依安县| 曲松县| 乌鲁木齐县| 建平县| 潢川县| 昭平县| 永德县| 陆河县| 三台县| 含山县| 红桥区| 西乌珠穆沁旗| 定边县| 孝感市| 昆明市| 寻乌县| 深州市| 科技| 海原县| 大新县| 宜阳县| 永安市| 楚雄市| 大石桥市| 金溪县| 旬邑县| 周宁县| 玛多县| 佳木斯市| 张掖市| 阿城市| 吴川市| 五常市| 东乌珠穆沁旗| 南汇区| 新泰市| 昌江| 四子王旗| 九龙县|