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【特別企劃】我們?cè)赩FX Pull的時(shí)候能干點(diǎn)啥

2021-05-30 18:58 作者:張來吃  | 我要投稿
本篇獻(xiàn)給我們的好伙伴調(diào)色師飛仔,至于為什么,請(qǐng)讀完全文


*如果覺得有用

*千萬記得點(diǎn)擊右上角 [ ··· ] 分享到你的朋友圈


如果你還記得上面這兩行,那說明已經(jīng)是小黃燈的老粉了。


在小黃燈不斷更新的這幾年,小編也在不斷更新自己的工作流程,不過一直以來有一個(gè)看似簡單但又復(fù)雜的問題在困擾作者所在的DI部門,那就是VFX Pull。


VFX Pull是啥


簡而言之,出素材


你要問怎么素材,一個(gè)基礎(chǔ)的概念,原進(jìn)原出。當(dāng)然不是說要你拷貝這么簡單,yjyc表達(dá)的重點(diǎn)在于,盡量少地對(duì)畫面進(jìn)行影響,同時(shí)發(fā)揮DI該有的能力,完成對(duì)原始素材的加工,為VFX部門提供其所需的各個(gè)鏡頭。


此時(shí),通常我們會(huì)關(guān)心以下幾個(gè)方面:


  • 輸出的畫面格式/編碼


這一步通常不會(huì)有過多的疑問。對(duì)于VFX部門而言沒有太大的必要去處理原始素材(RAW檔),關(guān)心他們?cè)臼鞘裁礃幼印L幚磉@些RAW檔正是DI通過使用達(dá)芬奇最擅長的能力,這中間畢竟會(huì)涉及到RAW應(yīng)該長什么樣子,這是DI理應(yīng)負(fù)責(zé)的事情,因此我們首先只需與VFX的小伙伴確認(rèn)好他們需要什么編碼,例如最為常見的OpenEXR;

  • 畫面尺寸的處理


VFX天生對(duì)畫面尺寸更為敏感,RAW檔動(dòng)不動(dòng)就拍8k 12k的時(shí)候?qū)τ赩FX而言只能(...)一番。那對(duì)畫面尺寸做下變換的任務(wù)交給DI進(jìn)行是一個(gè)很自然的事。例如最為常規(guī)的2k等寬計(jì)。


  • 畫面內(nèi)容的處理

敲黑板了。這里指的是,兩個(gè)靈魂拷問:畫面要不要帶上PTZR;畫面要不要帶上變速。道理我們都懂,這些操作應(yīng)該交由VFX來處理,一旦DI對(duì)畫面進(jìn)行了這些調(diào)整,開弓是沒有回頭箭的。在相對(duì)嚴(yán)格的制作流程下,也不應(yīng)當(dāng)產(chǎn)生這樣的需求。然而實(shí)踐中如果有這樣的情況出現(xiàn)的話,那只能說請(qǐng)慎重考慮。

  • 畫面色彩的處理


在VFX制作內(nèi)容不太復(fù)雜的前提下,畫面色彩無論“Log”還是“709”,交給VFX然后以“原本的色彩”回到DI,基本上不會(huì)有特別大的問題。可一旦制作體量龐大起來,甚至需要對(duì)前后鏡頭嚴(yán)格匹配等等時(shí)候,我們就需要考慮是不是應(yīng)該對(duì)畫面進(jìn)行“預(yù)調(diào)色”,更準(zhǔn)確地說是“neutral grade”。


  • 交付規(guī)則


即以一個(gè)特定的文件夾層級(jí)結(jié)構(gòu),一個(gè)統(tǒng)一規(guī)范的方式整理好這些鏡頭,交給VFX部門。具體實(shí)踐起來,主要在于文件夾層級(jí)如何劃分更為合理,這中間還會(huì)涉及到*鏡頭號(hào)的存在*這個(gè)問題。每個(gè)鏡頭如果只是一波輸出完拿個(gè)硬盤拷走,那就不會(huì)有今天這篇文章了。




準(zhǔn)備進(jìn)入正題


對(duì)于交付這個(gè)環(huán)節(jié)來說一個(gè)很難忽略的步驟是,搞清楚每個(gè)鏡頭誰是誰。


對(duì)于VFX而言,每個(gè)鏡頭的識(shí)別與DI不同的習(xí)慣是,更關(guān)心它的鏡頭號(hào),以及其幀數(shù)。對(duì)于一個(gè)合理的Turnover流程而言,是需要上游環(huán)節(jié)(通常會(huì)是剪輯/視效剪輯)整理好輸出所需時(shí)間線,收拾好VFX所需鏡頭,并去掉所有效果,包括轉(zhuǎn)場(chǎng)、變速,更細(xì)致一些則需要預(yù)留所需handle,輸出EDL和參考小樣,交給DI。


隨便問兩句,這些鏡頭如果在VFX體系下已經(jīng)沒了原始的鏡頭文件名(例如A001C001_210501_RSX1),如有任何疑問,需要DI進(jìn)行必要的排查時(shí),DI怎么知道它是誰?鏡頭做好了給回DI,如果沒有管理對(duì)應(yīng)的原始RAW檔,如有任何疑問,DI怎么知道它是誰?


那即便是VFX的小伙伴說,沒關(guān)系我們不麻煩你們?cè)诮桓兜奈募畜w現(xiàn)鏡頭號(hào),DI也有足夠的理由,以鏡頭號(hào)為依據(jù),管理好給出去的Plate。


所以在交付時(shí),將鏡頭號(hào)體現(xiàn)為文件/文件夾名稱,就是一種常見的方法。


那么鏡頭號(hào)是從哪兒來呢


目光看向上游,通常DI的上游環(huán)節(jié)是有足夠的理由和條件,來對(duì)每個(gè)VFX鏡頭做管理的。也就是說,至少在DI開工前,鏡頭號(hào)這個(gè)名字其實(shí)已經(jīng)起好了,而通常會(huì)在交給下游部門的參考小樣中會(huì)燒到畫面上。


那么懶惰如我,既然已經(jīng)有人給每個(gè)鏡頭命過名了,我們是不是可以直接把這些信息提取出來就行。


好家伙 今天的正文終于展開


在時(shí)間線中為每個(gè)賦予特定名稱這個(gè)事,我們?cè)?jīng)歷了三個(gè)階段。


第一階段 -?手工業(yè)時(shí)期


開始之前,我們需要了解達(dá)芬奇的一個(gè)特點(diǎn):



我們很容易遇到時(shí)間線兩條片段其實(shí)對(duì)應(yīng)了媒體池中同一個(gè)素材,但需要分別需要起兩個(gè)不同名字的情況。如果使用metadata中各種豐富的字段來填寫這些名字,就不能實(shí)現(xiàn)各自分別獨(dú)立。


當(dāng)時(shí)曾有人想到生成子片段的方式來解決這個(gè)問題,代價(jià)就是需要在遇到這種情況時(shí),將片段拖拽回媒體池中一個(gè)新的Bin,然后再把這個(gè)子片段拖回時(shí)間線,即可使其獨(dú)立出來。


你問我名字怎么寫進(jìn)去,那就是手寫啊……顯然這就是一個(gè)非常痛苦的過程,問誰都會(huì)選擇拒絕(如果可以的話)。順便,這樣的手工操作還會(huì)帶來不必要的意外出錯(cuò)的可能性。


第二階段 -?半自動(dòng)時(shí)期


那么之前已經(jīng)說過了,我們完全可以借助上游環(huán)節(jié)已經(jīng)起過名字這個(gè)結(jié)果


當(dāng)時(shí)我們的實(shí)踐方案自然先得是聯(lián)系上他們,拜托以任何他們方便的方式來將這些編號(hào)導(dǎo)出(也不要太麻煩人家咯),然后再自行想盡各種辦法把這些名稱提取為可編輯的文本。


那怎么把這些名字塞進(jìn)時(shí)間線每個(gè)片段里,并且還可以保持各自獨(dú)立呢?從達(dá)芬奇12.5到14之后,經(jīng)過各種腦洞大開的嘗試,我們終于發(fā)現(xiàn)EDL里頭的?EDL Clip Name?可以攜帶進(jìn)時(shí)間線,并且能保持其獨(dú)立存在,以及可以通過百分號(hào)也就是 %EDL Clip Name ,將其燒錄,以及最關(guān)鍵的作為輸出路徑。


雖然不敢說這個(gè)方法是原創(chuàng),或唯一一個(gè)“發(fā)現(xiàn)者”;但至少可以說是最早的一批應(yīng)用這個(gè)特性的小di了。


隨后我們想到了Excel。Excel是如此強(qiáng)大以至于可以自己寫VBA來搞定EDL的導(dǎo)入與導(dǎo)出。


我們把時(shí)間線整理檢查ok之后,導(dǎo)出EDL扔進(jìn)Excel這個(gè)模板,粘貼鏡頭號(hào)并簡單核對(duì),點(diǎn)擊導(dǎo)出,再把EDL扔進(jìn)達(dá)芬奇就完事了。


第三階段 - 全自動(dòng)時(shí)代


其實(shí)到這個(gè)時(shí)候已經(jīng)很方便了,命名鏡頭號(hào)這個(gè)事情已經(jīng)不再成為一個(gè)負(fù)擔(dān)。


但仔細(xì)觀察還是會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)操作來來回回進(jìn)進(jìn)出出好幾步,提取鏡頭號(hào)這個(gè)過程全靠大家的聰明才智,并且中間會(huì)有很多可能會(huì)因?yàn)椴僮鲉栴}導(dǎo)致出錯(cuò)的情況;以及樓上我們提到的,如果VFX因?yàn)楦鞣N緣故,需要DI輸出帶位移縮放變速的鏡頭時(shí),用EDL就涼了。


辣么有什么更厲害的解決方案呢


所以現(xiàn)在就出現(xiàn)了*終*極*大*招*(至少目前為止)


只需上游給到?xml ( pr / fcp7 ) / avid txt /?fcpxml?(甚至可以不斷擴(kuò)展其功能),其中攜帶了以鏡頭號(hào)為內(nèi)容的字幕或別的名字,且與所屬鏡頭IO點(diǎn)能盡可能準(zhǔn)確對(duì)應(yīng)(手滑放歪了不準(zhǔn)確都行),也就是說,導(dǎo)出輸出參考小樣的這個(gè)時(shí)間線給我們,我們就能用這個(gè)工具,把鏡頭號(hào)提取出來塞進(jìn)時(shí)間線中現(xiàn)成的片段上,如果有哪個(gè)鏡頭不對(duì)勁就會(huì)添加片段顏色以示區(qū)分。


不用來回導(dǎo)入導(dǎo)出,不用為了這事進(jìn)行任何額外的編輯操作,只要確保conform一切順利,點(diǎn)幾下就可以把鏡頭號(hào)寫上去。


畢竟省下來的時(shí)間就是為了讓大家進(jìn)行人工檢查核對(duì),確保無誤后即可按任何方便的方式進(jìn)行輸出。


就這?


對(duì)啊,這就是我想與大家分享的,我們與“以鏡頭號(hào)命名”這個(gè)小事糾結(jié)幾年的一個(gè)過程…如果你都讀到這里了,說不定也是有諸多故事想要分享。


差點(diǎn)忘了,上述終極工具的主要作者并不是我,而是我們的好伙伴?調(diào)色師飛哥,我只在其中貢獻(xiàn)了為數(shù)不多的代碼而已。


所以工具的分享…自然就么有了,相信有研發(fā)能力團(tuán)隊(duì)自然可以為DI的小伙伴們解放更多生產(chǎn)力,用有限的工作時(shí)間,做更多應(yīng)當(dāng)做的事。



【特別企劃】我們?cè)赩FX Pull的時(shí)候能干點(diǎn)啥的評(píng)論 (共 條)

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