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【一些踩過(guò)的AI產(chǎn)品坑】AI產(chǎn)品立項(xiàng)經(jīng)驗(yàn)分享

2023-09-12 19:24 作者:楷文狗  | 我要投稿

關(guān)于我:當(dāng)過(guò)乙方→傳統(tǒng)游戲行業(yè)→選擇加AI公司創(chuàng)業(yè)→某大廠,做過(guò)也看過(guò)不少AI創(chuàng)新產(chǎn)品/游戲,有一些經(jīng)驗(yàn)和思考(主要是失敗的教訓(xùn)哈哈)想寫(xiě)下來(lái)與大家討論交流

一、?“將技術(shù)和產(chǎn)品解耦,不要貪心同時(shí)實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破和產(chǎn)品創(chuàng)新”
● 要么用成熟技術(shù)做創(chuàng)新產(chǎn)品,要么在成熟產(chǎn)品里嘗試還在發(fā)展中不穩(wěn)定的新技術(shù)
● 曾立項(xiàng)過(guò)一款虛擬人產(chǎn)品
○ 產(chǎn)品形式上是大投入沒(méi)做過(guò)的(對(duì)于當(dāng)時(shí)的公司來(lái)說(shuō))
○ 技術(shù)上要求能突破現(xiàn)有模型的中文對(duì)話(huà)能力
● 結(jié)果是技術(shù)和產(chǎn)品互相甩鍋,技術(shù)和產(chǎn)品確實(shí)都達(dá)不到立項(xiàng)時(shí)的期望,最后流產(chǎn),還導(dǎo)致了同事之間出現(xiàn)矛盾
● 但所選擇的市場(chǎng)定位,也就是做中文版的Replika主打AI陪伴,個(gè)人認(rèn)為到現(xiàn)在也仍然是一塊市場(chǎng)空白

二、?“做AI創(chuàng)新產(chǎn)品/游戲,首先做的是產(chǎn)品/游戲,而不是AI“
● 這波AI浪潮中與很多技術(shù)背景的同事交流,部分同學(xué)有自己十分堅(jiān)信且堅(jiān)持要做的方向,比如某種AI工具平臺(tái)。但是有意思的是如果問(wèn)他們的核心用戶(hù)群體哪些,不少同學(xué)都會(huì)說(shuō)出“喜歡研究AI的人”。
● 但對(duì)于產(chǎn)品來(lái)說(shuō),”喜歡研究AI的人“真的是個(gè)好的目標(biāo)群體嗎?顯然不是的,這些群體往往有很強(qiáng)的動(dòng)手能力,偏好于自由度更高的開(kāi)源社區(qū),并不需要封裝好的功能有限的APP
● 我并不喜歡諸如”AI native“、”AI原生產(chǎn)品“、”AI First"之類(lèi)的口號(hào)和概念,給人一種AI高高在上居高臨下的概念。用戶(hù)在意的是“好用“或者”好玩“,用大模型還是用行為樹(shù)終端用戶(hù)是感受不到的。

三、?”要明確技術(shù)的邊界在哪,目前AI能打好一個(gè)輔助,但并不能生成萬(wàn)物“
● 持續(xù)能看到令人眼前一亮的各類(lèi)demo視頻和各類(lèi)”劃時(shí)代“的公眾號(hào)消息,在一些非AI從業(yè)人員似乎認(rèn)為AI已經(jīng)”成熟了“,經(jīng)常會(huì)提出一些目前來(lái)看并不適合落地的想法。
● 如近期大火的《斯坦福小鎮(zhèn)》demo,大家驚呼”西部世界“要來(lái)了,是不是可以做一些類(lèi)似模擬人生的游戲?但實(shí)際上斯坦福小鎮(zhèn)調(diào)用GPT的token數(shù)量非常大,無(wú)法做到實(shí)時(shí)演算,實(shí)際上我們看到的demo是提前演算好進(jìn)行”播放“的視頻,難以實(shí)現(xiàn)與玩家的互動(dòng)。
● 想象力與創(chuàng)造力固然關(guān)鍵,但想要做好AI相關(guān)項(xiàng)目,先要明確的知道AI目前能做到什么、有可能能做到什么、還不能做到什么,避免立出脫離實(shí)際的”大餅“項(xiàng)目。

四、?”AI創(chuàng)新游戲是未來(lái),是藍(lán)海,但也需要更多的耐心“
●?游戲天然就是AI最好的落地場(chǎng)景,現(xiàn)在也依然如此,市場(chǎng)有大量的AI+游戲相關(guān)的探索與研究。但從目前公開(kāi)的信息來(lái)看,仍然是一片藍(lán)海,存在著廣泛的機(jī)會(huì)。
○?技術(shù)主導(dǎo)的公司普遍缺乏產(chǎn)品力/游戲設(shè)計(jì)力,典型例子為character.ai,技術(shù)表現(xiàn)非常驚艷,但產(chǎn)品缺乏目標(biāo)感與游戲化設(shè)計(jì)導(dǎo)致大量用戶(hù)初期流失
○?成熟游戲公司普遍希望在現(xiàn)有產(chǎn)品/成熟品類(lèi)上做出突破,希望直接做出大動(dòng)作,如網(wǎng)易的逆水寒,但實(shí)際上AI在成熟品類(lèi)里大多只能錦上添花
● AI創(chuàng)新游戲需要更多的探索與發(fā)展時(shí)間,不會(huì)突然發(fā)展成一個(gè)成熟的品類(lèi),就像網(wǎng)絡(luò)游戲也是從最早的文字模擬慢慢發(fā)展起來(lái)的。AI游戲仍在發(fā)展初期,需要一步步走,休閑/獨(dú)立游戲或許是比較適合的切入點(diǎn),可以快速驗(yàn)證玩法創(chuàng)意,也擁有廣泛受眾。

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