敢達(dá)爭鋒對決FAZZ機(jī)體事宜
2020-05-05 00:41 作者:CookieCorn | 我要投稿

剛攢完碎片拿到FAZZ,打了差不多十多把的巔峰,談一下感想
1.白炮補(bǔ)正比較差,最好是要把暴風(fēng)打出來
2.機(jī)動性不用多說
3.導(dǎo)彈誘導(dǎo)相對比較差,BD一下就躲過去了,但是對軸扔導(dǎo)彈挺贊的
4.導(dǎo)彈雨完全硬直,最好是用來支援,抓落地效果其實(shí)也不錯,但是比較分散,總體上還是比不過那兩臺鳥天使
5.打MA時需要對軸,否則基本打不中,但是對MA的輸出極為恐怖,打中了就是MA的爸爸
6.主射誘導(dǎo)感覺很差,不如其他機(jī)體的光槍,所以中了魔封波基本可以雙鎖他的隊(duì)友,不用管
總體而言,在前衛(wèi)機(jī)體最強(qiáng)的這個時候,F(xiàn)AZZ面對岡釘會有些吃力,但是FAZZ的高傷高爆發(fā)還是可以在這個時候生存,面對FAZZ切忌使用普格和BD格進(jìn)攻,除非你開三紅,另外,導(dǎo)彈發(fā)生速度很快,最好不要嘗試在近程甩魔封波和照射,還有就是FAZZ支援能力極強(qiáng),不要嘗試使用位移不強(qiáng)的格斗去格他隊(duì)友,除非你隊(duì)友把FAZZ盯死了
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