3DMAX如何優(yōu)化本地場景
尤其注意網(wǎng)上下載的模型(精品、美觀、版本不同、轉(zhuǎn)換材質(zhì)多)對渲染時間影響差異很大,需要多優(yōu)化。
1、減少多邊形數(shù)量:使用3Dmax的優(yōu)化工具,如ProOptimizer或TurboSmooth等,可以減少多邊形數(shù)量,提高場景的渲染速度。

2、塌陷模型:同材質(zhì),高面數(shù)模型,建議塌陷成一個模型之后,做成代理。

怎么塌陷:
1)?選擇要塌陷的模型,右鍵點擊并選擇“Convert to Editable Poly”(轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形)。
2)?在編輯模式下,選擇“Vertex”(頂點)模式,并選擇要塌陷的頂點。
3)?點擊“Weld”(焊接)按鈕,將選定的頂點合并為一個。
4)?重復(fù)步驟2和3,直到所有需要塌陷的頂點都被合并為一個。
5)?選擇“Edge”(邊)模式,并選擇要塌陷的邊。
6)?點擊“Collapse”(塌陷)按鈕,將選定的邊合并為一個。
7)?重復(fù)步驟5和6,直到所有需要塌陷的邊都被合并為一個。
8)?最后,將模型轉(zhuǎn)換回原始的模型類型,例如“Editable Mesh”(可編輯網(wǎng)格)或“Editable Poly”(可編輯多邊形)。
注意:在進(jìn)行塌陷操作之前,請務(wù)必備份您的模型,以防止意外損壞。
怎么做成代理:
1)?選中要轉(zhuǎn)換為代理的對象,右鍵點擊選擇“Convert to” -> “Convert to Proxy”。
2)?在彈出的“Convert to Proxy”對話框中,選擇代理類型,例如Vray Proxy或Mesh Proxy。
3)?在“Proxy Parameters”選項卡中,設(shè)置代理的參數(shù),例如文件路徑、縮放比例等。
4)?點擊“Create”按鈕,生成代理對象。
5)?在場景中使用代理對象,可以提高渲染速度和減少內(nèi)存占用。
需要注意的是,代理對象只是一個低分辨率的預(yù)覽模型,不具備編輯功能,如果需要修改代理對象,需要重新生成代理。
3、刪除不必要的對象:刪除不必要的對象,如隱藏的對象或不可見的對象,可以減少場景的復(fù)雜度,提高渲染速度。

4、刪除重復(fù)修改器:如果無特殊需求,建議刪除多余修改器,并且修改器盡量不要關(guān)聯(lián)。

5、所有edit poly、edit mesh這類修改器,為不可逆修改器,最終都要塌陷,這個不僅僅是建議,是希望用戶必須做到的事情。

6、使用合適的渲染器:使用合適的渲染器可以提高渲染速度和質(zhì)量。例如,使用Vray渲染器可以提高渲染速度和質(zhì)量。
7、清理場景垃圾:
1)?打開文件,在max菜單中選擇max锝擄絻锝掞綁锝愶綌 下拉菜單中選擇偵聽器,或者直接按F11也可以出現(xiàn),偵聽器對話框
2)?出現(xiàn)對話框后,在里面輸入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 這個段命令,點回車
3)?成功刪除后下面會出現(xiàn)一個ok