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《遺跡2》實(shí)機(jī)演示全分析,5大職業(yè)類魂刷寶聯(lián)機(jī)游戲,值得期待

2023-03-26 11:23 作者:游戲男孩德德  | 我要投稿


你對(duì)遺跡2怎么看?(多選)

游戲選擇困難多,老基德來解你惑,依舊是常規(guī)新游推薦,通過各類實(shí)機(jī)演示視頻和宣傳片中的半實(shí)機(jī)效果,此次我們來聊聊這款新游《遺跡2》

本期內(nèi)容主要通過官方發(fā)布的最新9分鐘實(shí)機(jī),兩個(gè)職業(yè)預(yù)告來針對(duì)性的做下內(nèi)容整合,幫助大家了解這款游戲中的更多最新消息,依舊按照老基德的個(gè)人習(xí)慣來給大家逐幀分析,希望大家喜歡!

想必玩過初代的玩家都有所了解,初代分為遠(yuǎn)程獵人,中距離前教徒和近戰(zhàn)拾荒者,然而初代的職業(yè)分類只有在游戲初階段,中后期玩法基本都是通用的

此次新作目前看則是職業(yè)分類非常鮮明,就槍手職業(yè)視頻中看,目前職業(yè)有神槍手,挑戰(zhàn)者,突擊獵人,狙擊手和馴獸師,從職業(yè)上至少選擇性更多了,主要更為分明職業(yè)的,還是每個(gè)職業(yè)的特殊技能,這是初代沒有的設(shè)定,對(duì)絕大多數(shù)期待值很高的初代粉絲來說是個(gè)非常棒的消息

神槍手:

先來看看神槍手,通過技能介紹,整體感覺更像是個(gè)爆發(fā)型輸出,常規(guī)近戰(zhàn)斧頭,遠(yuǎn)程武器為左輪和長(zhǎng)槍,特殊技在神槍手職業(yè)視頻中做了非常明確的介紹,首先是按鍵操作上,和傳統(tǒng)裝備技能按鍵一樣,估計(jì)是長(zhǎng)按觸發(fā)

腰射,每發(fā)93%當(dāng)前傷害,25米當(dāng)前面向范圍內(nèi)所有目標(biāo)均攤射擊傷害,這個(gè)技能可以針對(duì)較多的低血量怪物,演示中還出現(xiàn)了使用技能后自動(dòng)裝填所有武器子彈,但技能說明里沒有說,從演示效果上逐幀看可以發(fā)現(xiàn),體力條下方有明顯圖標(biāo)提示,估計(jì)是個(gè)被動(dòng)觸發(fā)型效果

響尾蛇,增加瞄準(zhǔn)移速,武器切換速度,切換武器可以自動(dòng)裝填子彈,原理上就是開了技能后用完一個(gè)武器直接換一把接著輸出,只要身上子彈沒用完就可以無限輸出,非常爽快的一個(gè)技能,同時(shí)技能效果上看,非常適合喜歡邊跑邊射的玩家們

子彈風(fēng)暴,使持有武器全部變成全自動(dòng)武器,弓弩武器增加50%射速和25%暴擊幾率,(熱武器)增加20%射速和50%裝填速度,效果持續(xù)20秒,CD56.4秒,這塊熱武器是老基德加的,估計(jì)翻譯肯定也要做下這方面的區(qū)分

這個(gè)技能明顯是個(gè)高爆發(fā)傷害型技能,20秒真男人,同時(shí)這里還提到了弓弩類武器,看來神槍手應(yīng)該改名叫神射手更為合適

從職業(yè)特殊技上看,神槍手非常適合短時(shí)間打出高傷害的玩家,只要走位夠風(fēng)騷,怪物血量瞬間少,但目前通過按鍵上看,職業(yè)特殊技估計(jì)只能攜帶一種,不知道未來是否有切換特殊技相關(guān)功能,如果有的話,那這個(gè)職業(yè)可想而知真心夠可怕

馴獸師:

馴獸師,這個(gè)職業(yè)估計(jì)選擇的玩家會(huì)很多,畢竟誰不希望帶個(gè)寶寶一起闖蕩呢,馴獸師常規(guī)攜帶長(zhǎng)槍和手槍,近戰(zhàn)拳套,特殊技從演示上看交互性還是非常不錯(cuò)的

首先是標(biāo)記目標(biāo)攻擊和防衛(wèi)跟隨,標(biāo)記目標(biāo)狗狗會(huì)自動(dòng)上去攻擊,傷害明顯不低,無敵對(duì)目標(biāo)情況下是防衛(wèi)跟隨,狗狗會(huì)被叫回來到身邊,再次遇怪會(huì)以獵人范圍內(nèi)的目標(biāo)為第一攻擊對(duì)象,從操作演示上看還是非常方便快捷的

治療彈,該技能為裝備技能,目前演示只能看到給狗狗恢復(fù)血量,射擊過程類似榴彈發(fā)射器,不知道對(duì)人物是否也具有恢復(fù)效果,如果有的話,這將是第一個(gè)治療職業(yè),不過作為裝備技能,或許其他職業(yè)也可以攜帶,另外裝備技能CD恢復(fù)和人物攻擊和擊殺目標(biāo)有掛鉤,這方面想必老玩家們已經(jīng)非常熟悉了

嘲諷,狗狗自帶技能,嘲諷范圍目測(cè)還挺廣,倒計(jì)時(shí)內(nèi)應(yīng)該都具有嘲諷,演示中從UI界面上暫時(shí)看不到CD時(shí)長(zhǎng),如果能夠持續(xù)使用的話,被動(dòng)給狗狗加防加血上限,那清怪方面肯定會(huì)輕松很多

被動(dòng)流血,這個(gè)演示期間可以看到,狗狗攻擊怪物,怪物血條上方有個(gè)流血BUFF效果,從數(shù)字上目測(cè)貌似觸發(fā)間隔很長(zhǎng),可能這方面的技能效果需要通過升級(jí)特性來增加效果

從馴獸師這個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)上看,非常適合養(yǎng)老型選手,走位不行射擊不準(zhǔn)沒關(guān)系,我們只要有寶寶輔助就行了,怪物都打?qū)殞毴チ?,我們可以選擇輔助寶寶加血,或者逐個(gè)擊破,安全性上非常高的一個(gè)職業(yè)

挑戰(zhàn)者:

挑戰(zhàn)者,官方名稱直譯,應(yīng)該就是初代的拾荒者,更適合于莽夫流打法的玩家們,常規(guī)近戰(zhàn)祖?zhèn)麂忼X大劍,遠(yuǎn)程武器為霰彈槍和左輪手槍,職業(yè)特殊技在演示中可以看到兩個(gè)

踩踏聲波音浪,扇形范圍攻擊,攻擊的時(shí)候怪物血條上方有特殊BUFF效果,或許是附帶降低怪物傷害的BUFF,并且新出現(xiàn)的怪物也會(huì)加上這個(gè)BUFF,從演示上看,或許是附帶嘲諷效果更為準(zhǔn)確一些,如果是嘲諷效果的話,那這個(gè)技能更適用于聯(lián)機(jī),遇到一群怪,上去一放,負(fù)責(zé)跑路放風(fēng)箏,隊(duì)友幫忙輸出效果更佳

裝甲附著,附帶護(hù)甲提升BUFF,BUFF效果有三層,或許和百分比掛鉤,倒計(jì)時(shí)期間額外增加護(hù)甲值,這個(gè)也是老基德通過實(shí)機(jī)演示效果猜的,和之前沒有該技能效果掉血量做個(gè)對(duì)比,雖然護(hù)甲多一層,但扣血量明顯少了一節(jié),應(yīng)該是這么一個(gè)BUFF效果

特殊技表現(xiàn)只有這兩個(gè),另外還有裝備技能聲波穿透,直線范圍傷害,看著技能效果估計(jì)也和職業(yè)有掛鉤加成

被動(dòng)復(fù)活,目測(cè)10分鐘CD,復(fù)活后恢復(fù)當(dāng)前總血量80%,起身有范圍爆炸傷害,媽媽再也不擔(dān)心我們被怪物圍了,是男人就跳入火坑,死了大不了起來再戰(zhàn),不過這也非常符合這個(gè)職業(yè)的特性

還有使用龍心回血,被動(dòng)增加10秒防御和力量,這里殘血嗑藥后明顯有兩個(gè)BUFF效果在體力槽下方,通過傷害對(duì)比可以看到喝藥前后的傷害差距,這方面的提升同樣和特性肯定也有掛鉤,說白了,有藥直接嗑藥,怪物當(dāng)場(chǎng)撂倒

挑戰(zhàn)者從這些演示效果看是個(gè)非常莽夫流打法的職業(yè),老基德個(gè)人感覺非常適合喜歡類魂游戲的玩家,想必工作室在設(shè)計(jì)這方面技能也對(duì)類魂游戲做過很多參考

突擊獵人和狙擊手:

另外在神槍手職業(yè)視頻中還有出現(xiàn)兩個(gè)職業(yè),也就是老基德上面所提到的突擊獵人和狙擊手,名字是看外觀老基德自己取得,突擊獵人看效果是手持一把重型機(jī)槍,不用想,子彈上限肯定很高,或許攻擊會(huì)帶有穿透性傷害,那么這個(gè)職業(yè)特性可能就類似移動(dòng)炮臺(tái),相比神槍手的射擊距離短板,或許更偏向于中距離射擊職業(yè)

另外一個(gè)就更明顯了,武器帶有瞄準(zhǔn)鏡,一看就是狙擊手,配合著裝看起來特別刺客范,所以老基德估計(jì)或許是個(gè)單體傷害爆發(fā)型選手,并且?guī)в须[身技能,可以給怪物打個(gè)措手不及,也可以穿梭在怪物堆中如入無人之境

綜合性:

職業(yè)方面基本是這些概況,具體的只能等官方接著給大家爆料了,接著來談?wù)勁c初代遺跡的一些改變

首先是UI界面,相比初代界面,人物血條體力條,還有被動(dòng)BUFF效果都調(diào)整到了中下方,相對(duì)觀察更為直觀方便,龍心的位置也從右邊移到了左下角,并且ICON大小明顯增大了很多

而老基德感覺最大改良的內(nèi)容應(yīng)該就是地圖方面,從原本的平面圖變成了等角視角,效果也3D化了,非常友好的在可探索新區(qū)域做了紅顏色區(qū)分,這點(diǎn)老基德個(gè)人感覺非常舒服,至少對(duì)于長(zhǎng)期游戲易迷路玩家來說是個(gè)福音

另外BOSS血條目前看不到階段性區(qū)間值了,這塊設(shè)定不知道是不是為了給游戲性上增加難度,沒有了區(qū)間值參考,BOSS進(jìn)入下一階段或許就要盲猜,但一般情況下打多幾次也能摸索的到,這點(diǎn)問題到不是很大

材料拾取顯示方面從原本左中位置調(diào)整到了中下位置,并且多道具拾取還會(huì)逐個(gè)疊加,這個(gè)設(shè)定更改或許是更多方便刷寶玩家們觀察撿到了什么,并且撿取后顯示時(shí)間也較長(zhǎng),老基德個(gè)人感覺還是可以的

另外新增的職業(yè)特殊技放在了右下方,相對(duì)也OK,基本界面上的調(diào)整就這么多,可以說新作的界面更為直觀一些,很明顯在這方面做了很多調(diào)試,雖不能說完美,但感官上有明顯提升

特性,特性界面上也從原本的撲面而來變成了卡牌式組合,每張卡牌對(duì)應(yīng)升級(jí)的內(nèi)容也一目了然,目前不知道這方面是否會(huì)有收集物玩法,但目前實(shí)機(jī)預(yù)告中可以看到,對(duì)應(yīng)每個(gè)特性都是給技能增加輔助功能的

所以這方面的設(shè)定或許還會(huì)有更多的DIY玩法,方便不同職業(yè)的特性可以通過初始特性卡牌做組合式玩法,例如馴獸師人物也能有挑戰(zhàn)者一樣的肉盾防御,例如猜測(cè)的突擊獵人能夠加上神槍手的特性來增加傷害等等,不過這方面的設(shè)定肯定也會(huì)帶來更多的解鎖內(nèi)容,希望在解鎖方面能夠帶來更多的玩法,而不是開罐頭方式的掃圖流程

最后是傷害數(shù)字顯示,這方面直觀上和初代差不多,白字為普通傷害,紅字是弱點(diǎn)傷害,其他顏色應(yīng)該就是對(duì)應(yīng)元素傷害,例如黃色燃燒傷害,這方面設(shè)定初代其實(shí)已經(jīng)非常成熟了,加上有眾多老玩家肯定會(huì)考慮入手新作,所以不改的話肯定更為合適

從整體上看遺跡2和初代一樣,依舊是射擊類魂游戲玩法,主打刷寶和高難度,對(duì)于喜歡聯(lián)機(jī)刷寶和喜歡速通或者高難度挑戰(zhàn)的玩家來說,依舊是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,同時(shí)又是射擊游戲,而且是照顧暈3D玩家的第三人稱,就老基德個(gè)人玩游戲的種類上看,遺跡2至少目前在這種類型上還是非常優(yōu)秀的,值得期待

以上基本上就是老基德所能觀察到的全部?jī)?nèi)容,其他方面細(xì)節(jié)內(nèi)容,估計(jì)只能等官方最新爆料或游戲上線大家自行體驗(yàn)了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充說明,感謝能夠看到本視頻結(jié)尾的大家,記得關(guān)注老基德,希望未來能給大家?guī)砀玫墓ヂ韵蛞曨l

基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家?guī)淼男掠巍哆z跡2》實(shí)機(jī)演示分析,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯(cuò)過再看一遍!我是老基德,我們下期見!



《遺跡2》實(shí)機(jī)演示全分析,5大職業(yè)類魂刷寶聯(lián)機(jī)游戲,值得期待的評(píng)論 (共 條)

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