heroclix戰(zhàn)報(2)
我最近的一場對戰(zhàn),300分白綠,因為對局時間不長,就詳細(xì)講講我每回合是怎么想的。 我自己用了瓦坎達(dá)主題團(tuán)隊,擁有一個智取一個迷惑,蘇瑞可以復(fù)制隊友技能,相當(dāng)于兩個智取兩個迷感,且蘇瑞殘血會再產(chǎn)生一個智取。團(tuán)隊成員擁有亡語效果,死亡后可以給隊友回血加傷害。核心棋子是黃蜂女和黑豹。 對面使用了X戰(zhàn)警主題團(tuán)隊。
第一回合我方,我投出先手,選擇室外地圖,便于我方黃蜂女遠(yuǎn)程作戰(zhàn)。由于對面可以飛行攜帶對友,我害怕對面直接貼臉打破我方隊形,把棋子布置在對面飛行范圍之外。遠(yuǎn)程作戰(zhàn)小組待在2高度地形靠左位置,防止首回合對面用雷射眼進(jìn)攻黃蜂女,白虎站在黃蜂女前方,阻止靈蝶沖鋒。近戰(zhàn)小組進(jìn)入1高度地形,用兩次迷惑提高友方防御。
第一回合敵方,鳳凰女?dāng)y行雷射眼,攻擊黑豹被超感官躲過,羅剎女?dāng)y行靈蝶沖鋒,攻擊黑豹沒擊中。對面急于進(jìn)攻黑豹是因為黑豹只有第一格血擁有智取,黑豹傷血后,蘇瑞無法復(fù)制,可以讓我方直接損失兩個智取。對面認(rèn)為此時的站位,剛好可以擋住黃蜂女的火線(但他忘了黃蜂女可以飛行無視高低地形和綜色地形)。
ps:如果第一回合對面打的保守,不選擇沖鋒,把自己的兩個近戰(zhàn)棋子停在紅圈范圍內(nèi),那么我在第二回合也不會沖鋒,以逸待勞,因為遠(yuǎn)程作戰(zhàn)還是我方占優(yōu)勢(紅圈阻礙了雷射眼的火線,但我方黃蜂女的火線沒有被遮擋,所以我說我方有優(yōu)勢),且中間的綠色地形會阻擋移動,導(dǎo)致靈蝶沖鋒不便,羅剎女一個人飛過來無疑是送死。所以無論怎么想,對面都不會打的保守,這就保持了我方的主動權(quán)。
第二回合我方,黃蜂女遠(yuǎn)程攻擊小淘氣,沒命中但我用團(tuán)隊幾率控制修正,黃蜂女有穿透,一下直接把羅剎女打殘血。靈蝶兩個防守技能都被智取,被蘇瑞打傷一血。
第二回合敵方,靈蝶進(jìn)攻蘇瑞命中,靈蝶使用性能增加傷害,平均可以打出6.5的傷,可以直接KO蘇瑞,但對面手氣不好投出1點,蘇瑞殘血(前面說過蘇瑞是逆生長,血越少,戰(zhàn)斗力越強(qiáng),面板值越高)。小淘氣怕黑豹的超感官,為了保險攻擊AYO,命中后,我用團(tuán)隊幾率控制重投,對面也使用幾率控制,最終擊傷AYO(其實ayo就算被KO也并不可惜,因為本身分低還可以觸發(fā)亡語,我在這使用幾率控制的想法是如果成功,對面肯定不甘心也使用一次幾率控制,相當(dāng)于兩方都損耗一次幾率控制)skids貼住白虎,阻擋我方黃蜂女火線。
第三回合我方,黑豹KO小淘氣,黃蜂女側(cè)移后退,防止skids側(cè)移突破阻攔后貼臉。AYO側(cè)移上前,對靈蝶進(jìn)行包圍。
第三回合敵方,雷射眼使用跑動射擊(他這個站位火線剛好能夠到黑豹,當(dāng)時真的出乎意料了,我原以為他會打AYO的)我們雙方又各用了一次幾率控制,最終黑豹還是被打了四滴血,就是對面說黑豹被擊退,剛好撞死(這邊村了,因為我忘了黑豹有堅韌,黑豹就被KO了,本來應(yīng)該還剩一滴血)鳳凰女對AYO使用精神控制投出致命失誤。
第四回合我方,靈蝶的變形被智取,黃蜂女側(cè)移后遠(yuǎn)程攻擊KO靈蝶,AYO側(cè)移后近戰(zhàn)攻擊雷射眼,利爪牙投出六,直接一擊KO雷射眼。(現(xiàn)在知道側(cè)移,沖鋒,跑射都很重要了吧,戰(zhàn)場機(jī)動性永遠(yuǎn)是第一位)蘇瑞沖鋒鳳凰女。對方失去所有核心棋子,于是投降。