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《Fate/stay night》15周年 日本業(yè)界獻上祝賀

2019-02-03 05:27 作者:錢坤一  | 我要投稿

今年1月30日是《Fate/stay night》的15周年。在官方開設(shè)的專題網(wǎng)站中,日本業(yè)界各位大佬都獻上了祝賀。讓我不禁感受到,《Fate/stay night》作為一部Galgame,能有今天的影響力和地位,真的是奇跡。

在大佬們的發(fā)言中,碰巧的是,關(guān)于游戲業(yè)內(nèi)的大佬們的代表作品,我基本都接觸玩過;更沒想到的是,《黑暗之魂》系列的制作人宮崎英高,也是遠坂凜的粉絲。又一個情敵。

以下是業(yè)內(nèi)大佬們對《Fate/stay night》的祝賀:

《女神異聞錄5》游戲

橋野桂 (Atuls公司游戲制作人兼總監(jiān) 近期代表游戲《女神異聞錄5》)

祝賀Fate系列15周年。在流行變化劇烈的游戲行業(yè)中,至今人氣如此之高的作品也為數(shù)不多吧。

引用古今中外的神話和英雄譚,用獨特的解釋將其大膽改編的Fate系列,由深厚世界觀支撐的故事是對當(dāng)時范例的變革,正是現(xiàn)代想象力的化身。Fate是為業(yè)界樹立了新的金字塔的作品。

Fate中有眾多價值觀沖突,登場人物為定義各自的正確而進行的戰(zhàn)斗,也是追求自己理想的強大力量。這份創(chuàng)造力,是將這個世界(不是套用照搬)的未知進行解釋的力量;這份力量,也是不停歇的好奇心源泉,是一直吸引各位愛好者的理由吧。

基于人文學(xué)主題的《真女神轉(zhuǎn)生》和《女神異聞錄》系列,為此持續(xù)創(chuàng)作的我們也從同一地平線出發(fā)。身為制作者,在致以衷心的敬意的同時,如果能冒昧的作為同鄉(xiāng)旅人,為大家的旅途獻上祝福,就再好不過了。

“A爹” 巖上敦宏

巖上敦宏 (Aniplex公司董事長)?

前幾天看了HF第二章的老熟人說,“這像是神話一樣”。

想來,在沒有書籍和影像的公元前的世界,神話就是大眾娛樂吧。

在引人入勝的講述中創(chuàng)造角色和故事,聽眾們反復(fù)回味并產(chǎn)生妄想,新的故事由此連綿不斷的積累,這個結(jié)果便是我們今天熟知的神話??紤]到這一點,可以說十五年的Fate足跡也是神話般的。

從《Fate/stay night》開始,構(gòu)建了Fate世界的型月、創(chuàng)作者們、粉絲們,以及位于中心的奈須蘑菇與武內(nèi)崇,承蒙你們有了很棒的體驗,真的非常感謝。

期待著今后的Fate。

《奧丁領(lǐng)域》游戲,香草社以精美的2D橫版舞臺劇風(fēng)格為特色

神谷盛治(香草社? 代表游戲《朧村正》、《奧丁領(lǐng)域》)

Fate如同在夜空中閃爍的星星,是一直讓大家心生憧憬的作品,真的是很了不起。

《Fate/stay night》15周年快樂。今后也請讓我一邊憧憬一邊應(yīng)援。

角川集團 業(yè)務(wù)涉及書籍出版、動畫、游戲諸多領(lǐng)域

大村正明(角川公司 角色內(nèi)容部)?

祝15周年快樂!在現(xiàn)在進行時中,能觸及到還在編織的歷史的一端,榮幸之至。從第一次報導(dǎo)到現(xiàn)在已經(jīng)15年的歲月了,不僅沒有褪色,反而不斷增加新的輝煌,了不起。超越世代、超越國境,粉絲們越來越多了呢!

手辦公司Goodsmile

安藝貴范 (Goodsmile“奸笑社” 董事長)?

《Fate/stay night》 15周年快樂!

從Goodsmile開始做手辦的初期就受到關(guān)照的作品,如今已經(jīng)是傳遍世界的長篇大作了。對以武內(nèi)、奈須先生為首的各位,滿懷敬意和感謝。

追溯到2005年2月,那個名叫“Saber”以質(zhì)樸的作品名發(fā)售的存在,現(xiàn)在已經(jīng)讓人大吃一驚了。記得從原型監(jiān)修時就感受到了型月的強烈執(zhí)著,如今在Goodsmile網(wǎng)站上搜索“Fate”,會出現(xiàn)無數(shù)手辦作品。多年交往讓我們也非常自豪。

今后也請擴大Fate的世界。再次祝15周年快樂!

川原礫的賀圖

川原礫 (小說家?代表作《刀劍神域》、《加速世界》)

(川原礫老師畫了一張《刀劍神域》愛麗絲與Saber的賀圖。順便把丟掉的呆毛補上了。)

《Fate/EXTRA CCC》

新納一哉(《Fate/EXTRA》&《Fate/EXTRA CCC》企劃原案·監(jiān)修? 現(xiàn)任史克威爾艾尼克斯總監(jiān) 近期代表游戲作品《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家》系列,即“建造者”系列)?

和奈須先生、武內(nèi)先生初次見面已經(jīng)過了10年以上了,我最近有想過,你們兩個就是幸福的結(jié)局制造者。

怎么說呢,在登場角色以及他們的粉絲們、相關(guān)人員迎來Happy end之前,是不會放棄作品的。即使現(xiàn)在遭遇不幸,奈須和武內(nèi)也會為實現(xiàn)真正的幸福結(jié)局而執(zhí)筆創(chuàng)作。

所以,不認輸、不逃走,角色們也好,粉絲們也好,總有一天會得到回報,正因為如此才有了15周年。我想《Fate/stay night》的15周年就是這樣一步一步走過來的吧。

真的恭喜了。還有,希望也能對間桐櫻說聲恭喜。

《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家》
由DEEN制作的2006年版《Fate/stay night》動畫

浦崎宣光 (DEEN社制作人?是2006版《Fate/stay night》TV動畫的動畫制作人)?

《Fate/stay night》15周年快樂。

從發(fā)行至今已經(jīng)過去15年了,包括衍生作品、影像再啟動、書籍和手機游戲諸多領(lǐng)域不斷展開,不僅走在時代最前沿,也為后進的創(chuàng)作者提供想象力的源泉,可以說釋放了“古典”般的存在感。

請允許我向創(chuàng)造出如此杰出作品的奈須和武內(nèi)兩位,獻上最高的贊美。

星海社出版了《空之境界》、《Fate/Zero》以及《TYPE-MOON的軌跡》等書

太田克史 (星海社副社長?)

在《Fate/stay night》開幕的那個冬天的發(fā)售之夜,在深夜也排著很長的隊伍,那里好像有一道耀眼的“黑暗”。??在之后的15年,在我們粉絲心中,有著和那夜里閃耀的黑暗一樣,不,是比那時更有力閃耀的光芒。能和優(yōu)秀作品建立長時間的共犯關(guān)系是稀有的,也很幸福。

衷心祝賀《Fate/stay night》15周年。

《重力異想世界 完結(jié)篇》

外山圭一郎(現(xiàn)任索尼SIE日本工作室創(chuàng)意總監(jiān)??代表游戲《寂靜嶺》、《重力異想世界》)

衷心祝賀《Fate/stay night》15周年。想起上次和奈須先生見面之后,過了很長時間了。當(dāng)時的奈須先生,關(guān)于如何創(chuàng)作自己真正可以接受的作品,雖然是幽默而溫和的談話,但表達了真摯堅定的信念,是一位將“纖細”與“強大的芯”極自然共存的稀有人物,讓我印象深刻。

奈須蘑菇的世界雖然是個體創(chuàng)作的東西,但是卻不斷吸引著人們,刺激著想象力。這宛如大爆炸一樣的核心力量,讓我驚嘆不已,我今后也期待著這份無限的擴展。

鹽川洋介

鹽川洋介(Delight works公司? FGO PROJECT創(chuàng)意總監(jiān))

祝賀《Fate/stay night》15周年。

從2015年開始,通過《Fate/Grand Order》和TYPE-MOON的各位一起工作。Fate作為系列長時間的持續(xù)發(fā)展,每一部作品都深受大家的喜愛,這就是“必然”,每天都會有的真實感。

我認為,F(xiàn)ate是“不可動搖的軸”與“敢于晃動的間隙"之間,構(gòu)成絕妙平衡感而產(chǎn)生的游戲設(shè)計完成形態(tài)之一。

今后,我也期待著它不會改變的振幅。

小高和剛

小高和剛(Tookyo Games社??代表作品《彈丸論破》系列)

《Fate/stay night》問世時,大概以奈須先生和武內(nèi)先生為首的各位工作人員,以及支持各位的人們,都沒有想到會有今天。對吧?

這部作品讓世界發(fā)生了很大的變化,至今仍在改變,簡直是奇跡。

對我們這些后輩創(chuàng)作者來說,則是詛咒。對這個奇跡與詛咒,“恭喜恭喜”這種膚淺的祝賀我說不出口,因為我打心里覺得可怕。

但是在此之上,能和這部作品相遇,不論是粉絲還是創(chuàng)作者,都很幸福。

謝謝。

宮崎英高

宮崎英高(From software公司? ?代表游戲作品《血源詛咒》《黑暗之魂》)

對于獨居生活、內(nèi)容獲取掉隊的我來說,20多歲的時期就是我的青春了,而占據(jù)了我的青春巨大一角的是某類PC游戲,其中最后的大人物就是《Fate/stay night》。

自從被大愛的黑暗傳奇氛圍和“躍入黑夜”的遠坂凜小姐所深深吸引之后,記得我患了很長時間的感冒,甚至連公司那邊也請假了。

在那之后的15年里,F(xiàn)ate仍然很有魅力,成為游戲制作者的我也不禁驚嘆不已,同時,也感到非常高興。

《Fate/stay night》,15周年快樂。還有,謝謝。

每次和你接觸,我都能隨時感受到當(dāng)時的心情。

大概宮崎英高說的是這張CG

近藤光(ufotable公司 制片人)

《Fate/stay night》15周年快樂!

ufotable制作了TV動畫《Fate/Zero》、《Unlimited Blade Works》和劇場版動畫《Heaven‘s Feel》,也參與了很多游戲,比如為《Fate/stay night?[Realta Nua]》、《Fate/hollow ataraxia》制作開場動畫。

很高興能夠同行,非常感謝。

從《空之境界》相識以來,一直長期合作,不僅型月的作品很棒,奈須先生、武內(nèi)先生等型月的人們也非常喜歡。敬請繼續(xù)創(chuàng)作精彩的作品吧,我很期待。

所以ufotable你們還記得這個不
左二為須藤友徳

須藤友徳(ufotable公司 《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》導(dǎo)演)

祝賀《Fate/stay night》15周年,恭喜。

自從玩Fate游戲后已經(jīng)過了這么長時間了,想起當(dāng)時通關(guān)后熱情沒有冷卻,在工作間隙里畫Fate中的登場人物,畫得最多的是櫻,

此后到現(xiàn)在能做著Heaven’s Feel動畫,總覺有些不可思議的心情,非常期待今后各種各樣的角色們在Fate世界中還會發(fā)生什么樣的故事,我也會努力用動畫表現(xiàn)來傳達給大家。

左一為三浦貴博

三浦貴博(ufotable《「Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》導(dǎo)演)

過了15年也不會褪色的《Fate/stay night》,真是極好的一部作品?,F(xiàn)在看著用漫長的時間制作的Heaven's Feel劇場版,作為一名愛好者也感慨萬千。

今后我也將為作品和與許多人聯(lián)系在一起而應(yīng)援。

(完)

Fate15周年視覺圖


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