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玩寶可夢阿爾宙斯感想與測評

2022-02-05 19:35 作者:一盞一盞一盞燈  | 我要投稿

寶可夢傳說阿爾宙斯一周目通關(guān)

? ? ? ? 無論是畫質(zhì),玩法還是劇情,都是寶可夢系列的里程碑之作:

? ? ? ? 先不跟別的游戲比,畫質(zhì)比起劍盾進(jìn)步很大,技能特效好看,更有打擊感;

? ? ? ? 玩法上開放世界,甚至能上天能下海;部分寶可夢可以不用對戰(zhàn)就能捕捉;收集材料,自己制作道具;對戰(zhàn)增加剛猛和迅疾兩個選項(xiàng)(這個操作有點(diǎn)像八方旅人和勇氣默示錄的技能強(qiáng)化)

? ? ? ? 融入多種動作游戲的元素:可以潛行,可以閃避;打BOSS甚至增加“人跟寶可夢對戰(zhàn)”的環(huán)節(jié),投擲精靈球子彈時間等等。整體上好多地方有曠野之息的影子。

? ? ? ? 劇情上沒走傳統(tǒng)的道路:我不用從只有媽媽的家里出發(fā)開始我的冒險,我不用挑戰(zhàn)道館館主,我不用打四天王和冠軍;取而代之的是,我穿越時空,來到了近代的神奧地區(qū)(洗翠地區(qū)):一個現(xiàn)代寶可夢訓(xùn)練師在一個沒有訓(xùn)練師的時代取得大家的認(rèn)同:完成對精靈的調(diào)查,建設(shè)村莊,振撫狂暴寶可夢,拯救世界等等。

? ? ? ? 游戲在設(shè)定上很有趣:

許多角色都是之前作品角色的祖先;

主角自己是銀河隊(duì)的一員;

祝慶村是珍珠鉆石祝慶市的前身;

神奧神殿是槍之柱的前身,游戲也講述了它是如何被毀;

能換的衣服都很古風(fēng);

許多BGM都是珍珠鉆石的沿用或改編:如果在祝慶村待久了BGM會變成祝慶市的BGM,挺感動的;深幽森林就是后來的白岱森林,BGM也進(jìn)行了沿用,很好聽;三大湖的BGM也是珍珠鉆石三大湖的改編等等等等;包括對戰(zhàn)的BGM好多都是珍珠鉆石的古風(fēng)改編版;

? ? ? ? 但是本作的缺點(diǎn)也非常多:

? ? ? ? BUG:

捕捉精靈會偶爾會出現(xiàn)草地顫抖的現(xiàn)象;

精靈逃跑如果路徑上有樹,精靈直接跑到樹頂上;

時空錯亂以后,天冠山的云霧變成綠色;

山洞對戰(zhàn)時,出現(xiàn)精靈身上的部分色塊不顯示的情況;

山洞中角色輪廓線有白點(diǎn);

? ? ? ? 設(shè)計(jì)不足:

視野遠(yuǎn)處精靈的幀數(shù)非常低,像是幻燈片;

有空氣墻,小拱門和橋洞無法穿越,部分懸崖邊有人懸空的效果;

畫質(zhì)依然比同時代的游戲低:海面山峰草地遠(yuǎn)看全都是一個貼圖在重復(fù)使用,大樹遠(yuǎn)看還可以,近看太粗糙了,海水太藍(lán),不自然;

? ? ? ? 操作以及設(shè)定不足:

陸地騎行無法扔精靈球,這就讓我得騎行走路來回切換;

飛行時無法提升高度,而且越飛越低,導(dǎo)致我需要每飛一段就得再起飛一次,這勇士雄鷹又不是曠野之息的滑翔傘,人家有翅膀啊,怎么飛不高呢;

子彈時間投擲精靈球有延遲,經(jīng)常投不準(zhǔn),需要預(yù)判;

雖然主角在投擲受到傷害疲憊等情況會有聲音,但是人物說話仍然沒有配音;

精靈圖鑒的一些成就難度太高,比如看鯉魚王彈跳100次,這樣的任務(wù)不是在折磨人嗎?

天冠山我認(rèn)為設(shè)計(jì)的不夠驚艷,而且雪山部分太小,沒達(dá)到珍珠鉆石應(yīng)該對應(yīng)的效果;

雪原無效地圖太多,邊上很多山不可以爬;

新精靈丑:火爆獸我有些無法接受,后期我換成了烈焰猴;時空兩神的起源形態(tài)太丑;這萬針魚設(shè)定的又是什么東西?等等等等;

部分精靈質(zhì)感很差,比如我的土臺龜,他后背的大樹,是個什么東西?看起來像塑料一樣。

? ? ? ? 改動閹割過多:

廢除特性;廢除生蛋;大部分技能被刪掉;努力值被更簡單的奮斗等級取代;對戰(zhàn)時提升或降低攻擊特攻和防御特防的效果被一個進(jìn)攻力和防守力取代,閃避率被煙幕取代;所有傷害被放大,等級壓制的作用被削弱,我的首發(fā)精靈被打暈是家常便飯,而且經(jīng)驗(yàn)結(jié)算改在了對戰(zhàn)結(jié)束,這就導(dǎo)致我的首發(fā)精靈經(jīng)常吃不到經(jīng)驗(yàn);以玩前作的經(jīng)驗(yàn)玩這個經(jīng)??床欢畟Γ徽w來講培養(yǎng)與對戰(zhàn)更加無腦。

? ? ? ? 順便提一下,我在神奇寶貝百科看到了這些新精靈都設(shè)定了特性,個人猜測以后阿爾宙斯與HOME聯(lián)動以后將它們放進(jìn)去可能在其他續(xù)作顯現(xiàn)特性。

? ? ? ? 總體來講,雖然阿爾宙斯問題這么多,但進(jìn)步已經(jīng)很大了,是一個很值得玩的作品,而且很耐玩,確實(shí)是這個系列的里程碑。


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