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變革最為驚人的一作《黎之軌跡》微評(píng)測(cè)

2022-02-05 19:29 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

作者:阿迪

Falcom旗下著名RPG系列:英雄傳說軌跡系列,在結(jié)束了漫長(zhǎng)的近10年的帝國(guó)篇后,舞臺(tái)終于來到了鋪墊已久的共和國(guó),《黎之軌跡》作為共和國(guó)篇的開端,可以說是迄今為止,變革最為驚人的一作了。

報(bào)導(dǎo)內(nèi)容含劇透敬請(qǐng)斟酌閱讀

相信玩過上一作《創(chuàng)之軌跡》的玩家,一定對(duì)結(jié)尾那段使用了新引擎的動(dòng)畫記憶頗深吧。《創(chuàng)之軌跡》早在發(fā)售時(shí)期,F(xiàn)alcom就已經(jīng)宣布下一作《黎之軌跡》將采用全新的引擎開發(fā),而片尾的那段動(dòng)畫就是新引擎小試牛刀,可以說是做足了噱頭。看到和以往的軌跡截然不同的演出效果,不少和筆者一樣的系列粉絲已經(jīng)對(duì)新作翹首以盼了吧。經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待,終于可以盡情感受新作的魅力了,那么新引擎的表現(xiàn)究竟如何呢,是否達(dá)到了預(yù)期呢?

答案是肯定的,得益于新引擎強(qiáng)大的實(shí)力,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲,立馬就會(huì)察覺出本作和以往作品大幅的差異:整個(gè)世界仿佛活了過來。

就連路人甲npc神態(tài)也各不相同

這體現(xiàn)在方方面面,首先是大地圖探索方面,城鎮(zhèn)的地圖變得立體,生動(dòng)了,不同于以往城鎮(zhèn)的扁平化設(shè)計(jì),本作的城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)更加復(fù)雜,一層是步行街,二層則是供車輛通行的天橋,甚至地下還有停車場(chǎng)。白天的場(chǎng)景車水馬龍,而到了黃昏,路上的行人則三三兩兩的結(jié)伴而行,夜晚更是會(huì)多出不少街邊小攤,跟隨者路人NPC,玩家們能體驗(yàn)到《軌跡》世界觀下浪漫的夜生活。


neta自九龍城寨

而同一地圖進(jìn)入店鋪或者其他室內(nèi)場(chǎng)景也不再需要重新加載,不得不說大大的提升了游戲的體驗(yàn),絕對(duì)好評(píng)!每一章更是可以在事務(wù)所通過收音機(jī)收聽新聞、天氣預(yù)報(bào)等信息,隨著故事的推進(jìn),新聞也在實(shí)時(shí)更新,大大提升了游玩時(shí)的代入感與沉浸感,作為一個(gè)RPG游戲,還有什么比這更激動(dòng)人心呢?

說完了場(chǎng)景,再來說說角色。新引擎下的角色與NPC在即時(shí)演算或者實(shí)際場(chǎng)景中,動(dòng)作更加精細(xì)且豐富了。對(duì)話中更是增加了人物的上半身動(dòng)作,甚至不同角色對(duì)話時(shí)的微表情也不相徑庭,完美的體現(xiàn)了性格的差異。


可愛的學(xué)妹

而戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是本作另一不得不提的革新,眾所周知,《軌跡》系列一直是一款回合制戰(zhàn)棋策略游戲。而Falcom另一經(jīng)典IP《伊蘇》則是ARPG。本作《黎之軌跡》創(chuàng)新性的結(jié)合了雙方的特點(diǎn),將動(dòng)作要素融入了回合制戰(zhàn)棋游戲之中。

平時(shí)在原野探索時(shí),玩家可以使用普通攻擊、蓄力攻擊、閃避,通過普通攻擊可以積攢能量槽,能量槽滿則可以強(qiáng)力的蓄力攻擊,而精準(zhǔn)閃避怪物攻擊則可大幅增加能量槽,通過蓄力攻擊與普通攻擊,怪物將會(huì)被打入暈眩狀態(tài),這時(shí)通過散布晶片,玩家即可在優(yōu)勢(shì)情況下進(jìn)入回合制指令戰(zhàn)斗。

而指令戰(zhàn)斗中也不同于以往,玩家可以操縱角色自由移動(dòng),通過站位的不同可以觸發(fā)戰(zhàn)技的特效,或是與別的角色觸發(fā)新引入的SCLM系統(tǒng)。SCLM系統(tǒng)指的是兩個(gè)角色相鄰時(shí),戰(zhàn)技的威力會(huì)大幅增強(qiáng),普通攻擊還會(huì)觸發(fā)隊(duì)友的追擊。但角色扎堆則會(huì)更容易受到敵人的AOE傷害,如何權(quán)衡利弊一直是回合制策略游戲的精髓所在。


從側(cè)面攻擊會(huì)觸發(fā)此戰(zhàn)技特效

系列經(jīng)典的導(dǎo)力器系統(tǒng)也在本作得到了大幅更新,沿用了多作的核心回路系統(tǒng)遭到了拆解,取而代之的則是新的“空洞核心”與“魔法核心”,空洞核心顧名思義是新導(dǎo)力器塞法的核心所在,不同的空洞核心會(huì)提供不同的增幅狀態(tài)中的屬性加成,增幅狀態(tài)需要消耗類似前作勇氣指數(shù)的增幅指數(shù),值得一提的是,本作的S技能只有在進(jìn)入了增幅狀態(tài)時(shí)才能使用,何時(shí)使用增幅指數(shù)更加考驗(yàn)玩家的策略了。

魔法核心提供強(qiáng)大的導(dǎo)力魔法

而魔法核心則提供不同的魔法可供使用,不同于以往通過湊元素點(diǎn)解鎖對(duì)應(yīng)魔法的設(shè)計(jì),本作的結(jié)晶回路解鎖的是各種概率觸發(fā)的被動(dòng)技能。

這種設(shè)計(jì),無疑增加了戰(zhàn)斗中的變數(shù),豐富了高難度戰(zhàn)斗下的隨機(jī)狀況與應(yīng)對(duì)策略,大大提高了可玩性。


屬性值越高,可觸發(fā)的技能就越是強(qiáng)大

作為一款已經(jīng)延續(xù)10多年的老牌IP,數(shù)量龐雜的前作是不少想要入坑玩家的最大阻礙,但筆者這里要說,如果你還在猶豫要不要入坑,本作絕對(duì)是你最佳的選擇。

相信不少老玩家對(duì)以往作品反復(fù)出現(xiàn)的一人一句“報(bào)菜名”,配角頻繁出現(xiàn)救場(chǎng)(甚至衍生出了名梗:沒有這個(gè)必要!)深惡痛絕。本作則吸取了這些教訓(xùn),大大減少了類似橋段的出現(xiàn)。


救場(chǎng)?沒有那個(gè)必要!

主角范恩與隊(duì)友的刻畫都相對(duì)立體,行為也十分符合邏輯。

不同于以往作品主角的絕對(duì)正派,本作主角范恩設(shè)定上是個(gè)行走與灰色領(lǐng)域,黑白通吃,靈活變通的地下萬事屋,游戲中的體現(xiàn)則是可以通過多種不同的渠道完成任務(wù),而根據(jù)不同的方法,主角的三維:秩序、灰色、混沌。會(huì)獲得不同幅度的增長(zhǎng),根據(jù)屬性的不同,劇情的細(xì)節(jié)也會(huì)產(chǎn)生變化。是老老實(shí)實(shí)規(guī)規(guī)矩矩的完成委托,還是走捷徑,通過不那么光明正大的手段達(dá)成目的,全看玩家自己。


目標(biāo)是全屬性大師!

或許是本作主角設(shè)定是個(gè)已在社會(huì)上摸爬滾打多年的地下人物,不同于歷代主角或是學(xué)生,或是警察治安官。劇情中的黃段子與性感要素大大增加了。(Flacom你干的好啊)



更多勁爆內(nèi)容請(qǐng)自行體驗(yàn)

但本作也有不少缺點(diǎn),例如依舊糟糕的BGM。

曾幾何時(shí),F(xiàn)alcom旗下的JDK樂團(tuán)幾乎是優(yōu)秀BGM的代名詞:卡卡布三部曲,早期的伊蘇系列,甚至是不少人都曾使用過的番茄花園盜版windows中的開機(jī)音樂,都是來自《雙星物語》中的存檔音樂。但是隨著JDK的解散與Falcom重心的轉(zhuǎn)變,游戲音樂這一方面越來越不被看重,甚至《黎之軌跡》打通后,筆者都對(duì)游戲里的音樂沒有任何印象,不得不說是個(gè)遺憾。


但是艾蕾茵真的太可愛了

此外不知是受限于經(jīng)費(fèi)還是疫情的影響,游戲甚至沒有做到主線全程語音,嘗嘗上一句話還能聽到配音,下一句話角色突然就變成了啞巴。多少都有點(diǎn)別扭。

總結(jié)

雖然有著或多或少的不足之處,但作為共和國(guó)篇的開篇以及軌跡系列某種程度的另一個(gè)全新開始,本作無疑是合格的。


期待續(xù)作

擺脫了以往角色與舞臺(tái)的束縛,全新的登場(chǎng)人物與充滿魅力的新舞臺(tái),老玩家自不必多提,買買買就完事了。新玩家則是最佳的入坑機(jī)會(huì)。續(xù)作《黎之軌跡2》也已公布,今年秋季即將發(fā)售,希望共和國(guó)篇的故事能夠繼續(xù)精彩,不要再像某系列一樣拖拖拉拉10幾年了。(說的就是你閃之軌跡)

評(píng)分:80/100


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