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《寶可夢(mèng)大集結(jié)》體驗(yàn):畫面很好運(yùn)行流暢 但就是不好玩

2021-06-24 19:48 作者:石秋瞳  | 我要投稿

6月24日中午12點(diǎn),《寶可夢(mèng)大集結(jié)》在Switch平臺(tái)的日服開啟了限時(shí)免費(fèi)游戲測(cè)試,這是自《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》后第二個(gè)進(jìn)入國(guó)服的正版寶可夢(mèng)手游,也是第一款由中國(guó)廠商(騰訊天美)自主研發(fā)的正版寶可夢(mèng)IP手游。

對(duì)于這款游戲,從公布之初我的期待值就一直都是拉滿狀態(tài)的,所以在游戲開啟測(cè)試的第一時(shí)間我就下載了游戲,體驗(yàn)至今算是對(duì)這個(gè)游戲有了一個(gè)基本的了解,下面就來總結(jié)一下我玩到目前為止的感受——

這是一款情懷向作品,畫面優(yōu)秀,全程無卡頓,玩法簡(jiǎn)單易于上手,但也因此缺失了Moba類游戲應(yīng)有的技術(shù)性和策略性,所以趣味程度一般,如果是對(duì)寶可夢(mèng)系列無感的玩家,可能不太會(huì)感興趣。

按照目前公布的消息,Switch版將在7月正式上線,而手游版則要等到今年9月才能上線,手機(jī)的玩家可能要等上一段時(shí)間了,可以先看看本文簡(jiǎn)單了解一下。

玩法規(guī)則

先來說說這個(gè)游戲的基本玩法。

游戲開始時(shí)由5V5的玩家匹配組隊(duì),各自可以選擇想要控制的寶可夢(mèng)。

游戲分為上下兩條路線,兩隊(duì)各有三個(gè)得分點(diǎn)。己方得分點(diǎn)可以緩慢恢復(fù)體力以獲得對(duì)線優(yōu)勢(shì),而對(duì)方得分點(diǎn)可以讓你結(jié)算點(diǎn)數(shù)來獲得最終的勝利。

整體玩法跟《風(fēng)暴英雄》有些類似,在游戲中沒有金錢的獲取,自然也就沒有裝備,玩家所要做的就是打怪、打怪、打怪,扣籃。打怪可以獲得積分,積攢到一定的積分后到對(duì)手的得分區(qū)扣籃以結(jié)算點(diǎn)數(shù)。

在限時(shí)的5分鐘后,哪一邊結(jié)算的點(diǎn)數(shù)越多,哪邊就可以獲得最終的勝利,然后再根據(jù)每個(gè)玩家獲得的分?jǐn)?shù)來計(jì)算排名。

己方得分點(diǎn)之間,存在快速通道,可以讓己方成員移動(dòng)速度加快。但是得分點(diǎn)是有上限的,一旦對(duì)手你在的得分點(diǎn)上獲取了超過上限的點(diǎn)數(shù),就可以將這個(gè)得分點(diǎn)擊破,從而消除快速通道的效果,給對(duì)手施壓。

每只野怪都會(huì)標(biāo)注可以獲得的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)越高則擊破難度越高。其中有一些小BOSS級(jí)別的野怪在你擊破它們之后,會(huì)讓你在短期內(nèi)獲得某種BUFF。

此外在地圖的最上方有“洛托姆”,將其擊破后,它會(huì)自行移動(dòng)到敵對(duì)的得分點(diǎn)上,讓你可以更快速地?fù)羝茖?duì)方的得分點(diǎn)。

在地圖的中間,一段時(shí)間后會(huì)刷新出“閃電鳥”,也就是俗稱的大龍。

一般需要團(tuán)隊(duì)合作才能擊破,擊破后每個(gè)隊(duì)員都會(huì)獲得大量的分?jǐn)?shù),并且在一定時(shí)間內(nèi),到對(duì)手的得分點(diǎn)上結(jié)算不會(huì)有蓄力時(shí)間,也就是“秒結(jié)算”。所以能否拿下閃電鳥,很大程度上可以決定游戲的勝負(fù)。

簡(jiǎn)單來說,死不死人無所謂,得分才是關(guān)鍵。

特色玩法

進(jìn)化

大部分寶可夢(mèng)都具有進(jìn)化形態(tài),但在游戲之初會(huì)以一階段形態(tài)出現(xiàn)。當(dāng)寶可夢(mèng)達(dá)到一定等級(jí)后,就會(huì)出現(xiàn)“進(jìn)化”,提高自身的各項(xiàng)指標(biāo)強(qiáng)度。

不過并不是有進(jìn)化形態(tài)就一定能進(jìn)化,具體還得看各個(gè)寶可夢(mèng)的情況。比如說皮卡丘有皮丘和雷丘的進(jìn)化形態(tài),但皮卡丘在本作中就屬于無進(jìn)化的寶可夢(mèng)。

學(xué)習(xí)技能

與傳統(tǒng)Moba游戲不同,本作每個(gè)寶可夢(mèng)的技能并不是一成不變的。

每個(gè)寶可夢(mèng)擁有三種招式鍵位,其中包括普通技能的R和LR鍵位、放大招的ZL鍵位。每個(gè)鍵位的技能會(huì)隨著特定等級(jí)提升而出現(xiàn)學(xué)習(xí)選項(xiàng),寶可夢(mèng)等級(jí)越高,可以學(xué)到的技能也就越強(qiáng)力。

而到了10級(jí)之后,某些已經(jīng)選定的技能還會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)化版,使其威力更大。

因此如果想要提高寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗力,唯一要做的事就是盡可能提高它的等級(jí)。

攜帶道具/消耗性道具

本作相比其他Moba游戲,沒有符文天賦的設(shè)定,更沒有武器裝備的選擇,唯一能夠在戰(zhàn)前起到影響的就是可攜帶道具和消耗性道具。

攜帶道具老玩家應(yīng)該都很熟悉,剩飯、背心、眼鏡之類的東西大家都熟悉,只要攜帶上就能發(fā)揮作用。

消耗性道具大家就更熟了,可以主動(dòng)使用,一旦使用就會(huì)消耗掉,這一點(diǎn)需要注意。

目前參戰(zhàn)的寶可夢(mèng)數(shù)量并不多,只有十九位。寶可夢(mèng)大家比較熟悉的御三家、家門鳥、皮卡丘、卡比獸、路卡利歐等等,甚至還包括在劍盾中登場(chǎng)的閃焰王牌。

個(gè)人體驗(yàn)總結(jié):

如果不是因?yàn)樗菍毧蓧?mèng)IP的游戲,玩過一次之后我未必還會(huì)有興趣去玩它。

這個(gè)游戲給我的第一感覺就是畫面非常優(yōu)秀,騰訊天美是國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的游戲制作團(tuán)隊(duì),在美術(shù)功底上真的是可以吊打GAME FREAK。關(guān)鍵是這可是在Switch上運(yùn)行,居然感覺不到一絲卡頓,這優(yōu)化水平做得也很可以,我很期待移植到手機(jī)上后會(huì)不會(huì)有更好的畫面表現(xiàn)。

然而騰訊很多游戲都有一個(gè)通?。寒嬅婧芎眠\(yùn)行流暢,然而就是不好玩,這個(gè)游戲也給我這樣的感覺。的確,游戲上手基本是沒有難度的,任何人玩過一盤之后基本就了解這個(gè)游戲到底該怎么玩了。但是正因?yàn)橥娣]有什么深度,所以對(duì)于像我這樣比較喜歡研究套路的玩家來說,基本沒有什么吸引力。

當(dāng)然,要說它完全沒有可玩性倒也不至于如此,技能學(xué)習(xí)這個(gè)設(shè)定就很棒,即使沒有武器裝備的設(shè)定,也能讓每個(gè)寶可夢(mèng)都有不同的發(fā)展路線。

而且正因?yàn)闆]有武器的設(shè)定,就不會(huì)出現(xiàn)死了幾次之后就徹底淪為沙包的問題,資源的傾斜不會(huì)太過明顯,即使你已經(jīng)大殺特殺了,也很難做到統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)。

而且一局只有5分鐘的時(shí)間,雖然很適合手游,但如此短暫的時(shí)間,哪怕取得了優(yōu)勢(shì)也很難讓人興奮起來。

如果有喜歡Moba類型游戲的小伙伴,不妨談?wù)勀愕目捶ā?/p>


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