互動(dòng)音頻業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng)與管理

在上次的?Wwise?互動(dòng)音樂(lè)研討會(huì)上,我們跟專(zhuān)家小組一道探討了互動(dòng)音頻業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng)與管理,并明確了其與實(shí)際設(shè)計(jì)創(chuàng)作本身一樣重要。小組座談?dòng)?Hexany Audio?音頻總監(jiān)兼創(chuàng)始人理查德·勒德洛?(Richard Ludlow)?主持,目的在于為從業(yè)者提供來(lái)自?xún)?nèi)行人士的意見(jiàn)和建議。在正式展開(kāi)之前,先來(lái)問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:諸位有沒(méi)有為順利拓展業(yè)務(wù)而組建專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)?對(duì)此,不妨聽(tīng)聽(tīng)?GameSoundCon?創(chuàng)立者兼執(zhí)行總監(jiān)布萊恩·施密特?(Brian Schmidt)、Kraft-Engel Management?經(jīng)紀(jì)人莎拉·科瓦奇?(Sarah Kovacs)、律師杰夫·羅斯?(Jeff W. Rose)?和?Materia Collective LLC?集團(tuán)?CEO?兼創(chuàng)立者賽巴斯汀·沃爾夫?(Sebastian Wolff)?有何高見(jiàn)。

為什么作曲工作當(dāng)中需要律師參與?
為什么作曲家需要律師?座談小組里的律師杰夫·羅斯在其大部分職業(yè)生涯中都在幫助游戲音頻作曲家拓展業(yè)務(wù)。在被問(wèn)到作曲家何時(shí)需要咨詢(xún)律師時(shí),杰夫回答說(shuō)“只要看到合同或者開(kāi)始承接業(yè)務(wù),最好馬上就去找律師?!甭?tīng)起來(lái)好像有點(diǎn)聳人聽(tīng)聞,但杰夫堅(jiān)信,律師可以幫助作曲家規(guī)劃業(yè)務(wù)、明確目標(biāo)并落實(shí)計(jì)劃。杰夫強(qiáng)調(diào),即便還沒(méi)準(zhǔn)備好聘請(qǐng)律師,事先接觸交流一下也無(wú)妨。這種關(guān)乎業(yè)務(wù)成敗的事還是早做打算為妙。座談小組一致認(rèn)為,要想順利拓展業(yè)務(wù),最好組建專(zhuān)門(mén)的顧問(wèn)團(tuán)隊(duì)。律師便是其中的一員。
除了提供咨詢(xún),律師還可在必要時(shí)協(xié)助成立公司,幫助起草員工合同,并在內(nèi)容購(gòu)買(mǎi)和客戶(hù)授權(quán)方面提供相應(yīng)的支持。有了理解自己戰(zhàn)略需求的專(zhuān)職顧問(wèn),你就可以盡情創(chuàng)作美妙的音樂(lè)并全力拓展自身業(yè)務(wù)。

經(jīng)紀(jì)人如何幫你精打細(xì)算?
莎拉·科瓦奇闡釋了經(jīng)紀(jì)人可為游戲音頻作曲家提供怎樣的幫助。比如在選擇要承接哪些業(yè)務(wù)時(shí),你可以委托經(jīng)紀(jì)人來(lái)從中斡旋。經(jīng)紀(jì)人可代你達(dá)成協(xié)議、商談金額、維護(hù)權(quán)益并追索酬金。雖然業(yè)務(wù)合作的細(xì)節(jié)很重要,但其只是經(jīng)紀(jì)人工作中的一小部分,莎拉解釋說(shuō),經(jīng)紀(jì)人的主要任務(wù)是協(xié)助制定決策以確保持續(xù)獲得成功。那么,在有很多業(yè)務(wù)可選時(shí)如何加以取舍呢??
薩拉給出了自己在協(xié)助客戶(hù)選擇業(yè)務(wù)時(shí)的三項(xiàng)關(guān)鍵考量標(biāo)準(zhǔn):
1.它對(duì)你的事業(yè)有沒(méi)有幫助?
2.它能否增加你的個(gè)人收入?
3.它是否符合你的創(chuàng)作理念?
薩拉繼續(xù)說(shuō)道,你可以根據(jù)自身職業(yè)發(fā)展階段選用以上考量標(biāo)準(zhǔn)來(lái)合理地選擇業(yè)務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,經(jīng)紀(jì)人會(huì)全力為你提供支持。作為作曲家,你是在為自身的事業(yè)投資。作為經(jīng)紀(jì)人,我們可以跟你一起做出戰(zhàn)略決策,并確定如何善用有限的資源。?
薩拉進(jìn)一步探討了合同談判和版權(quán)維護(hù)的相關(guān)細(xì)節(jié)。從某方面來(lái)說(shuō),合同談判屬于版權(quán)維護(hù)的一部分。在討論中,她提醒剛?cè)胄械淖髑乙貏e注意一點(diǎn):允許作曲家獲得公開(kāi)表演收入并不會(huì)給雇傭方帶來(lái)任何損失。業(yè)務(wù)合作沒(méi)有固定的模式,最好聘請(qǐng)經(jīng)紀(jì)人幫你交涉。

承攬協(xié)議對(duì)自身權(quán)益有何影響?
承攬協(xié)議相當(dāng)于說(shuō),“我代別人做這份工作”。對(duì)于你創(chuàng)作的內(nèi)容,雇傭方擁有所有權(quán)。如果你是在公司任職的員工,那么你所做的一切都將自動(dòng)歸為承攬工作。版權(quán)法決定你在特定協(xié)議下創(chuàng)作的內(nèi)容最終屬于誰(shuí)。?
對(duì)于承攬工作,協(xié)議中會(huì)寫(xiě)明相關(guān)細(xì)節(jié)。這一規(guī)程涉及到好多個(gè)層面。對(duì)此,座談小組一致認(rèn)為,為謹(jǐn)慎起見(jiàn),最好跟律師一起審閱此類(lèi)合同。最終達(dá)成的協(xié)議對(duì)出版商來(lái)說(shuō)非常重要,因?yàn)槠湓谑褂米髌窌r(shí)需要知道到底是誰(shuí)擁有相應(yīng)的版權(quán)。

唱片公司或音樂(lè)出版商可以為作曲家做些什么?
如今,個(gè)人就可以很方便地出版、發(fā)行和管理自己的各種作品。不過(guò),作為一名創(chuàng)業(yè)者,要做的事情很多,但一天總共只有那么點(diǎn)時(shí)間。跟出版商合作可以讓你從這些繁雜事務(wù)中解脫出來(lái),因?yàn)樗麄儠?huì)全力幫你處理這方面的事務(wù)。對(duì)你來(lái)說(shuō)這只是工作中的一小部分,但出版商是專(zhuān)門(mén)干這個(gè)的。交給他們來(lái)做,效率要高很多。
出版商會(huì)負(fù)責(zé)版權(quán)管理、音樂(lè)發(fā)行和媒體印刷。作為團(tuán)隊(duì)成員,他們可以幫助你充分發(fā)掘獲益機(jī)會(huì)。電子游戲作曲家有上百種途徑獲得版稅和追加酬金。這些都是你理應(yīng)享有的權(quán)益。管理得當(dāng)?shù)脑掃@輩子都能收到版稅。

這些年版權(quán)方面有何變化?
布萊恩·施密特表示,版權(quán)方面一直以來(lái)都沒(méi)什么改變。在布萊恩入行時(shí),所有工作都是承攬性質(zhì)的,因?yàn)樵?80?年代大家全都在公司上班。那時(shí)候還沒(méi)有自由職業(yè)這一說(shuō)。如今,從業(yè)者的工作方式發(fā)生了很大變化,但版權(quán)法并沒(méi)有。
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令電子游戲行業(yè)之外的作曲家感到詫異的是,在通常情況下,當(dāng)有人把電子游戲買(mǎi)來(lái)玩的時(shí)候,從法律角度來(lái)說(shuō)并沒(méi)有發(fā)生“表演”行為,因此也不會(huì)產(chǎn)生任何表演權(quán)報(bào)酬。作曲家居然不能通過(guò)自己創(chuàng)作的游戲音樂(lè)獲得表演權(quán)組織?(PRO)?收入,這一點(diǎn)很是讓人不解。
電子游戲行業(yè)的律師大多并不清楚哪些屬于?PRO?收入。照布萊恩的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,雇傭方傾向于將這些內(nèi)容排除在合同之外,因?yàn)榧尤?PRO?條款并指導(dǎo)律師團(tuán)隊(duì)撰寫(xiě)這樣一份合同會(huì)復(fù)雜很多。不過(guò),杰夫·羅斯提到,他已發(fā)現(xiàn)之前自己參與談判的游戲開(kāi)發(fā)商在這方面有了一些積極的轉(zhuǎn)變。

作曲家如何獲得游戲配樂(lè)銷(xiāo)售報(bào)酬?
業(yè)務(wù)合作形式各有不同,游戲配樂(lè)銷(xiāo)售收入也有多種分成方式。報(bào)酬金額完全取決于業(yè)務(wù)本身。這方面并沒(méi)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?–?音樂(lè)行業(yè)里到處都是個(gè)案和特例。在討論中,薩拉根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)對(duì)分成比例作了說(shuō)明:作為藝術(shù)家,作曲家可以分到?8-9%;作為制作人,可以分到?3-4%。但這些并非業(yè)內(nèi)一致遵從的標(biāo)準(zhǔn)。?
目前來(lái)說(shuō),業(yè)內(nèi)并沒(méi)有統(tǒng)一的業(yè)務(wù)合作規(guī)范。每個(gè)客戶(hù)都有不同的需要和考慮。隨著職業(yè)的發(fā)展,你對(duì)自己作品的使用方式也會(huì)改變。因此,擁有經(jīng)驗(yàn)豐富的顧問(wèn)團(tuán)隊(duì)無(wú)疑有很多好處。歡迎各位觀看完整的小組座談視頻,來(lái)詳細(xì)了解如何在自己身邊匯聚一眾專(zhuān)業(yè)人士,以及他們可以為你的職業(yè)發(fā)展提供怎樣的支持。
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AUDIOKINETIC (音頻動(dòng)能)
Audiokinetic 為互動(dòng)媒體和游戲樹(shù)立了新的音頻制作標(biāo)準(zhǔn)。本公司的中間件解決方案(包括屢獲殊榮的 Wwise? 和 SoundSeed?)可為聲音設(shè)計(jì)師和音頻程序員提供經(jīng)濟(jì)高效的綜合設(shè)計(jì)工具和音頻引擎,幫助其以創(chuàng)新方式打造互動(dòng)體驗(yàn)。Audiokinetic 總部位于加拿大蒙特利爾,在日本東京、中國(guó)上海設(shè)有分公司,并在歐洲派駐產(chǎn)品專(zhuān)家。
