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從零說起的業(yè)內(nèi)深度分享!二維原畫師該如何入行?

2023-09-07 12:35 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


作者 / NanaMi-QIHAI
編輯?/?彼方
排版 / Lizzie


“做動畫最開始是興趣,但更是一份養(yǎng)家糊口的工作?!?/p>


動畫如今已經(jīng)成為被廣大青少年所喜歡的流行藝術(shù)表達形式,這個夏天,有很多年輕人走進動畫專業(yè)或動畫行業(yè),夢想著為自己喜愛的動畫事業(yè)付出一生。

但對于大多數(shù)人而言,光靠自媒體、營銷號科普可能也很難窺探到這行的全貌,很多時候,由于整體薪酬相較游戲行業(yè)較低等原因,許多有意向進入行業(yè)的朋友,就只能得到一個“快跑”的結(jié)論。

為什么行業(yè)內(nèi)很多朋友很多時候都半開玩笑地在說“做動畫死路一條”?這行究竟怎么了,入行前需要了解哪些知識?

今天,筆者就來針對二維動畫的原畫師的入行,來聊一聊目前二維動畫行業(yè)的情況,以及提供一些入行的建議。



01

制作現(xiàn)場的選擇


目前來說,原畫師在動畫行業(yè)的選擇一般分為制作現(xiàn)場工作和自由原畫兩個選項,而在制作現(xiàn)場工作一般也會存在兩個選擇,按照日本的分法,即選擇元請公司或者下請公司就職。

所謂元請公司,一般指的是有能力直接承制的第一委托方或總承包公司,放在國內(nèi)來說就是直接從資方拿項目的公司,他們有能力直接和資方、版權(quán)方談判,商討資金、工期等制作事宜,并拿下完整的項目。需要說明的是,判斷一家是否是元請公司的標準,與其制作的動畫內(nèi)容是否為原創(chuàng)動畫作品并無直接的關(guān)系,元請公司制作的既可能有作為第一委托方承接改編的動畫作品、也可能有自發(fā)制作的原創(chuàng)動畫作品。



下請公司一般是指外包或分包公司,畢竟就像造房子一樣,做動畫也是需要大量人力的浩大工程。所以,動畫制作過程中必然有大量環(huán)節(jié)被拆分給其他供應(yīng)商,比如大家熟悉的、在無錫的許多動畫公司,就是以承接該類委托作為主要業(yè)務(wù)的。

需要指出的是,外包出去的,其實也不僅僅是中割、上色等環(huán)節(jié)。如今,動畫的任何制作環(huán)節(jié)都是可以被外包出去的,其中甚至包括許多觀眾以為都由元請公司來操刀的演出、分鏡、劇本等工作。這些環(huán)節(jié),現(xiàn)如今也都存在大量外包的情況,元請公司的工作僅僅是組局把片子做完而已。



從元請公司的角度出發(fā),原則上來說,大部分元請公司除非有利益關(guān)系(比如投資關(guān)系、擴充人脈、學(xué)習(xí)經(jīng)驗等),否則正常情況下是不接其他動畫公司的外包,畢竟社內(nèi)的產(chǎn)能就已經(jīng)非常有限了,需要更多社內(nèi)骨干投入到元請項目的制作中,畢竟這些才是公司的核心業(yè)務(wù),也是所謂的“牌面”。

但實際上,元請公司也會根據(jù)項目情況接一些外包工作,具體只是量的多與少的問題罷了。對于他們而言,接取外包工作,也有助于其參與到更多不同類型的作品當中,可以有效地提高員工的工作能力和以及擴大品牌的傳播度。

說到下請公司,也有一些類別的細分,有專精某一類別的,比如專門做中割上色的,專門寫劇本畫分鏡的,專門派遣導(dǎo)演演出的,專門畫一二原的,專精某一業(yè)務(wù)的好處在于能利用社內(nèi)資源穩(wěn)定培養(yǎng)定向人才,接到的訂單也會相對穩(wěn)定(但主要還是以專門中割上色的居多),因為除了部分被資方青睞的元請公司以外,很多元請的項目其實并不穩(wěn)定,甚至?xí)媾R被砍項目的風(fēng)險。



雖然對于一些動畫公司的經(jīng)營者和創(chuàng)作者來說,單干做外包只是暫時的,為的是攢錢或者培養(yǎng)人才,其最終夢想是做自己的原創(chuàng)動畫,但元請公司的管理與商務(wù)的復(fù)雜程度并非小作坊能比擬的,其在轉(zhuǎn)型元請公司后勢必會面臨更多的問題。在這一點上,夢想雖好,但還是得量力而行。

那么,兩種公司的收入情況又如何呢?

首先從項目制作的價格來說,外包的價格肯定沒有直接立項拿投資和一手制作費的高,畢竟外包除了大家常見的計件以外,最多最多,也就多一點額外的拘束料(針對個人,比如web自由原畫師,要求你每個月完成規(guī)定數(shù)量,是固定薪資或固定額外薪資)或者管理費(針對團體、公司,按照項目成本增加額外百分比)。

對于動畫公司而言,其在這一過程中的收入來源,只有其接取的費用與項目實際產(chǎn)生的制作費用的差額。所以就像之前說的,有能力接元請的公司,若不是有提高人員能力和品牌傳播度的必要,或者社內(nèi)處于空檔期、雙方有互利共贏的點以外,大部分情況下還是會以元請項目為主。

當然此時會有小伙伴會說了,不也有很多大公司會接整集外包嗎?那當然有,畢竟整集外包的價格有管理費,并且單價也會比較高,所以還是相對來說還是有一些利潤空間的。即便可能最后算下來也僅僅能收支平衡,但這些工作無論是出于磨合團隊、亦或是作為項目間過渡的目的,都會是不錯的選擇。


四月新番由drive承制的《為美好的世界獻上爆焰》第四集便由A1-Pictures大量負責(zé)


國內(nèi)的動畫公司中,接中國和日本整集外包的都有,但說實話,在日本,目前這種整集外發(fā)按照一集tv動畫(20分鐘出頭)平均300-350卡(注:卡一般指cut,鏡頭的意思)來說,價格也就600萬左右日元(折合人民幣30萬左右)(注:由于攝影和美術(shù)需要統(tǒng)一,因此一般由社內(nèi)或固定公司完成,不含在整集外包內(nèi)),加之高昂的稅率存在,真正到手的錢可能也就夠公司日常開銷,所以對于很多動畫公司而言,接日本外包的主要還是為了給參與的原畫師練手,借此培養(yǎng)團隊罷了。

為什么整集外包的價格依舊比較低呢?其實還是因為在日本的不少元請公司,他們的薪酬機制是以固定工資或者高底薪為主的,哪怕新人動畫也能有至少15萬日元左右的收入(特指元請公司),培養(yǎng)新人的成本極高,他們并不會像國內(nèi)的部分公司一樣趕鴨子上架,讓一些剛?cè)胄械男氯司腿グ凑沼嫾哪J饺⑴c動畫制作,畢竟那樣的話也只有富家子弟才配在東京做動畫了(雖然可能等到升原畫就把底薪取消了),所以想要壓縮成本的話,也只能從外包這里節(jié)流了。


日本動畫公司bind studio面向應(yīng)屆生的招聘信息


但國內(nèi)哪怕是元請公司,也是以計件工資為主,只有產(chǎn)量合格或者升重要崗位(比如作畫監(jiān)督、分鏡、演出),才能資格拿固定工資,與外包公司的工資差異,可能僅僅體現(xiàn)在單價或是年終獎上。

當然,也有很多做動畫的年輕人在這一階段并不是很在乎工資,認為只要能學(xué)到東西就行,這里我們也簡單說明一下兩種公司的情況。



在下請公司,對工作量的要求往往比較嚴格,在這里學(xué)到最多的是基礎(chǔ)工作技巧、規(guī)范和作業(yè)速度,如何在保證一定質(zhì)量的情況下提升產(chǎn)量是首要要求。當然,在這里也能接觸各種各樣的項目,對于新人來說還是相對比較快樂的,有時能接觸一些意料之外的項目,比如一些大制作的劇場版(因為除了正常tv以外,這些其實也會外發(fā)中割和上色到國內(nèi))。

但由于下請公司大多沒有全流程的制作體系,人員水平也層次不齊(如今還沒工作幾年的年輕人開動畫工作室的情況也越來越多了),作為新人,最終能提升的上限有限,甚至在產(chǎn)量優(yōu)先的情況下,擅長省力刷量的“老油條”也可能會比較多。

當然,也有一些以外包為主要業(yè)務(wù)的動畫公司已經(jīng)發(fā)展到了全流程的階段。這些公司也有一定的晉升途徑,未來公司也有發(fā)展成元請公司的目標,或已經(jīng)具備了元請的能力,那么對于想要接觸較為體系化的日本動畫生產(chǎn)工序,且也想為國產(chǎn)動畫發(fā)光發(fā)熱的小伙伴而言,自然也是不錯的選擇。

較為成熟的元請公司因為有完整的制作流程,所以晉升途徑比較廣,新人也能和不同職位的人交流學(xué)習(xí)。除了封片期*以外,普通員工的產(chǎn)量壓力也沒有那么大,同時相應(yīng)的正常福利也足夠多,自然是動畫人的最理想去處。

*封片期:即將交付成片前的制作時間(一天到幾周不等),一般會有大量加班趕片。


但元請公司也有自己的問題:一是由于缺人,不少公司培養(yǎng)新人的手段不多,大佬忙于社內(nèi)工作,中割上色等基礎(chǔ)環(huán)節(jié)大量外發(fā),導(dǎo)致沒有足夠且合適的人和工作內(nèi)容去教學(xué),使得不少新人基礎(chǔ)不牢,可能面臨被淘汰的風(fēng)險。

二還是由于缺人,部分公司會對新人趕鴨子上架,導(dǎo)致其還沒有達到足夠的技能水平就被提前抬到不合適的崗位,看似是看重新人,實則會導(dǎo)致揠苗助長。對于被提拔的新人而言,其在計件制的體制下因為能力不到位,將拿不到合適的工資,同時也可能進一步損害信心;三是如果公司的制作水平有限,尤其在國內(nèi)相對閉塞,完全跟著社內(nèi)項目走很少接觸社外項目的情況下,自我提升的空間有限(這點在較為老派的動畫制作公司尤為突出)。

當然,相較于下請公司的問題,元請公司的這些問題都是可以通過其他方式克服的,只是這些問題目前在許多公司當中仍較為普遍,是亟需解決的。


02

何為自由原畫師


當然,原畫師也可以不選擇在制作現(xiàn)場坐班。

如今也有很多自由原畫師活躍在互聯(lián)網(wǎng)上,也被大家稱為web(系)原畫師,比如文森特(Vincent Chansard)、Chris等知名海外原畫師,他們大多會和日本動畫公司簽穩(wěn)定的全拘束或者多份半拘束合同(注:國內(nèi)動畫公司一般不發(fā)個人原畫外包)。



這里,拘束類似于勞務(wù)合同,每個月相對固定的產(chǎn)量,換取相對固定的穩(wěn)定工資,全拘束一般鏡頭量比較大,簽一份就足夠,單價高,額外的拘束料也比較高,全心全意為一家公司工作,需要對接的人少,比較省心,而其缺點自然是能接觸的項目有限;半拘束鏡頭量不多,足夠和其他公司簽多份,拿著三四家公司的半拘束很正常,但需要對接的人比較多比較麻煩,同時好幾個項目不同的風(fēng)格需要適應(yīng),壓力不小。

無論是一份全拘束還是多份半拘束,對于有經(jīng)驗的原畫師來說,畫到三年以上,月入過萬也沒有那么困難,畢竟即便是在國內(nèi),沒有一萬以上是很難招熟手的。

在沒有大城市高消費的情況下,在家上班成本相對較低,這也是如今不少熟手愿意在家接外包的原因。但對于藝術(shù)創(chuàng)作而言,還是需要開放交流的環(huán)境的。在家一個人工作,學(xué)習(xí)提升自我的道路也相對較窄,有過疫情線上上課經(jīng)驗的孩子應(yīng)該都知道,現(xiàn)場指導(dǎo)學(xué)習(xí)的效果一定是比線上好的,這不是說線上一些問題無法提問,而是在于,原畫繪制很多時候,觀察別人如何制作、如何思考,期間得到解答或領(lǐng)悟,比修改自己的錯誤學(xué)到的更多,就像兩歲寶寶是通過觀察別人如何動嘴、如何發(fā)聲學(xué)會說話的一樣,所以選擇這條路時一定要三思。



當然也有國內(nèi)的原畫師或者學(xué)生偶爾自告奮勇給推特上的制作進行們發(fā)消息或者郵件,在喜歡的項目里畫上幾卡鏡頭,參與一下好項目,蹭個staff表記,在如今動畫制作全球化的大背景下,其實并不難。哪怕不懂日語,也可以找認識的人代為溝通翻譯,筆者認識的不少國內(nèi)原畫師都通過這個途徑畫上了日本動畫,對他們來說,這也是學(xué)習(xí)和調(diào)劑生活的一種手段。


《無職轉(zhuǎn)生》第二季表記中出現(xiàn)了大量使用真名或筆名的中國原畫師


至于價格嘛,算上稅的情況下,真的算是為愛發(fā)電。


03

做日本動畫和國產(chǎn)動畫,哪個更掙錢


從結(jié)果出發(fā),單價一定是國產(chǎn)動畫更高,且相同難度一般有1.5到2倍的差距。

這個時候會有人說了,不是有很厲害的人做日本動畫能拿到極高的單價嗎?甚至1卡一原六七千甚至一萬日元(注:一般日卡一原單價在2500-3500日元不等)。確實有,但一集能有多少這樣的卡呢?并且這樣的動畫一般是社內(nèi)演出、監(jiān)督指名熟悉的原畫師來執(zhí)筆,最終還是少數(shù)人的特權(quán)。

拿國內(nèi)動畫鏡頭的等級分類來說,我們一般將其分為ABCD四個等級,最低的CD兩級對應(yīng)的其實是最簡單的日常動作卡以及兼用卡(注:兼用卡指整個鏡頭的內(nèi)容與其他鏡頭基本一致,只存在微小調(diào)整的重復(fù)鏡頭,如c002是c001的兼用卡,則兩個鏡頭合并寫為c001-002,但這里只有c002的部分算D,c001正常計算,但放在日本直接按照c001的雙倍計算),大部分情況下,約占總鏡頭的80%,剩下的部分里,B級占15%,是有一定表演的演技卡或普通的動作卡、特效卡,交給有一定經(jīng)驗的原畫師來處理,而最后屬于A級的5%(甚至還有公司分了1%-2%的S級),才是需要交給這樣的指名原畫師去處理的,但在國內(nèi),這樣的鏡頭價格甚至沒有上限。因此,如果完成同樣數(shù)量的鏡頭,做國產(chǎn)動畫一定是更掙錢的。

那為什么還有很多人認為做日本動畫外包更掙錢呢?

原因其實還是在于國產(chǎn)動畫的制作現(xiàn)場對于制作規(guī)范和要求在不少時候會不夠明確,包括有時甚至?xí)衼碜灾谱鳜F(xiàn)場以外的各種奇怪要求,由此會產(chǎn)生大量不必要的返修。這就導(dǎo)致做國產(chǎn)動畫的單鏡頭時長有時會被大大拉長(有時甚至?xí)袝r隔幾個月的返修),最后每個月的工資,其實和熟手做日本動畫并無區(qū)別甚至更低,這其實也是一些熟手原畫師更愿意接日本外包的原因之一。

當然,雜七雜八的原因還有很多,比如制作規(guī)范比較統(tǒng)一所以不用去適應(yīng)不同公司的流程,比如修改意見比較少,所以事情比較少畫起來不麻煩等,諸如此類。

畢竟,做動畫最開始是興趣,但最終只是一份養(yǎng)家糊口的工作罷了。


04

有關(guān)單價,動畫公司的選擇


說到入行勸退,很多人都會提到動畫人的薪水,由于計件制和單價的高度掛鉤,因此單價高低確實很大程度上影響到動畫人的薪資水平,當然筆者也明白動畫公司的痛點——對于他們而言,制作費用的議價主動權(quán)大多不在自己手上。對于甲方公司而言,如果一部動畫做成90分需要200萬元的預(yù)算,而做成80分只要100萬元,哪怕后者最后只能做成75分,他們都會毫不猶豫地選擇后者。

因此不僅甲方出手不會闊綽,對于大多數(shù)動畫公司而言,考慮到以后可持續(xù)的合作,也不敢要太多,因此要想掙得更多,就可能得考慮降低員工的制作單價。

但是,一味降低單價也并不是辦法,畢竟員工可能會因此離職,但與此同時動畫公司的支出更是一個無底洞,一旦開始鋪量,那就是無止境的流水——一邊是每個員工工作的量有限,所以需要大量的人員投入并付出大量的人力開支(包括社內(nèi)的五險一金以及外包的管理費),一邊是反復(fù)的修改帶來的時間與金錢損耗(對于動畫公司而言,并不是做多少動畫就有多少成本,時間成本意味著公司本身開銷的增加,同時非制作人員問題的返修也是需要錢的),更何況還有其他雜七雜八的水電房租、物業(yè)費、應(yīng)酬出差、團建零食、辦公設(shè)備等等巨額開銷,甚至在動畫制作尚未結(jié)束前,動畫公司大多需要自己墊資(一般是去貸款)來應(yīng)付每個月的巨額開銷,很多動畫公司也因此倒在了做出作品的路上。



從節(jié)省成本的考慮出發(fā),所有公司都會面臨外包多少的情況,但最終還是得走向平衡——外包的溝通與返修難道就不是成本嗎?正常公司也會拿什么樣的報酬干什么樣的活,好的外包和社內(nèi)制作開銷并無區(qū)別。

所以,如何節(jié)流并切實地保障動畫制作者的收入,可能最終還是要公司內(nèi)部出發(fā)——比如培養(yǎng)新人,讓他們打好基礎(chǔ),明晰如何做出合格“能用的東西”,為其他環(huán)節(jié)的制作人員帶來便利,而社內(nèi)的導(dǎo)演、演出要明晰自己想要的究竟是什么,同時制片人也要優(yōu)化制作章程和時間安排,這才能真正的減少不必要的開支,同時讓參與每個制作項目的人都少一點血壓。


05

做出好動畫是最樸素的愿望


最后的最后,想說點心里話。

動畫行業(yè)的孩子大都很單純,但說白了,大多數(shù)喜歡二次元并從事動畫工作的亞文化圈層年輕人,對“現(xiàn)充”生活大多處于回避的狀態(tài),但熱愛動畫用愛發(fā)電是一碼事,思考自己適不適合這一行是另一碼事。對于大部分從業(yè)者來說,做動畫是一份工作,是用來養(yǎng)家糊口的手段。

所以大家最終要做的,還是一邊提高自己的水平,一邊追求升職加薪這類最樸素的愿望,做好片子什么的,其實還是緣分問題,當下外包系統(tǒng)很發(fā)達,自己業(yè)余給制作進行或者給動畫公司發(fā)郵件打電話,都能有機會接到外包甚至能上staff表,所以新人不用覺得自己沒機會,實際上都還是技術(shù)能力的問題。覺得公司能干得下去,就干下去,干不下去,再換一家試試。



很多人對動畫公司的待遇水平有擔憂,目前來看,大家都是這么過來的,畢竟動畫這一行如何才能在這樣的環(huán)境下創(chuàng)造出合理的財富,誰都說不清楚,雖然按照工齡來看,還是能達到當?shù)毓ば诫A層平均水平的,但做動畫所付出的時間和健康代價,注定會讓大量年輕人半路出走。

想要解決這樣的問題,絕不是一朝一夕的事情,我們生長于這樣的時代,也明白無人能幸免,但至少,我們還抱著想做好動畫,講好每一個故事的愿望。

至于做不做動畫這種事情,不過是不同的活法罷了,緣分這種事情,不必強求。如果能做下去,自然是一種幸運,如果覺得自己堅持不下去,也不用灰心,能遇見動畫,享受動畫,還有比這更幸運的事情嗎?


本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」 ,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。?

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