三國志戰(zhàn)略版:所有狀態(tài)詳解
三戰(zhàn)五種類型“狀態(tài)”全解析
什么是“狀態(tài)”

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簡單來說
三戰(zhàn)游戲里的戰(zhàn)法就兩種效果,一種直接造成傷害或治療(這種很少,僅所向披靡、輕勇飛燕、坐守孤城、整裝待發(fā)等寥寥幾個),而另一種則是賦予武將“狀態(tài)”,而“狀態(tài)”分五大類型,“屬性狀態(tài)”,如六維增減、傷害增減、發(fā)動率增減等,“持續(xù)性狀態(tài)”,如急救、灼燒、中毒等,“功能性狀態(tài)”,如連擊、抵御、鐵索連環(huán)等,“控制狀態(tài)”,如震懾、挑撥、破壞等
“特殊狀態(tài)”,如諸葛亮的“神機妙算”,而這林林總總,從收益上來說,再歸回兩種即“正面”與“負面”
“屬性狀態(tài)”

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說“狀態(tài)”則不得不提程昱
程昱是目前唯一可以從“負面狀態(tài)”中額外獲利的武將
很多小伙伴在使用他時
會考慮增加“負面狀態(tài)”與其進行聯(lián)動
如可以賦予敵人“負面屬性狀態(tài)”的八門金鎖陣等
但其實無甚必要
因為程昱只有騎兵適性為S
注定他大部分時間對標的是盾兵
而盾兵里較強勢的太尉盾、仙人盾等
自己已經(jīng)給自己全員套上了八個回合
最穩(wěn)定的“負面屬性狀態(tài)”
鋒矢陣
即便使用形一陣
也是八個回合穩(wěn)定的群體“負面屬性狀態(tài)”
除此之外
他們還可能裝備附加特技“沉重”的盔甲(-5速度)
這也是穩(wěn)定八回合單體“負面屬性狀態(tài)”
所以
大部分時候,程昱沒必要額外由自己對敵人施加“負面狀態(tài)”。
“持續(xù)性狀態(tài)”

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“持續(xù)性狀態(tài)”是個相對簡單的狀態(tài)
通常只需要注意,這個狀態(tài)無法疊加,但可被刷新
如持續(xù)性狀態(tài)“灼燒”“叛逃”
如果被低傷害的“灼燒”“叛逃”刷新
自然會導致收益下降
又如持續(xù)性狀態(tài)“修整”“急救”
如果被持續(xù)時間短或效果低的“修整”“急救”刷新
自然也會導致收益下降
除此之外,還需注意的是
虛實系二層兵書中的“順應(yīng)天時”
僅對五種狀態(tài)之一的“持續(xù)性狀態(tài)”生效。
PS:“持續(xù)性狀態(tài)”所產(chǎn)生的效果,在武將施放回合即進行了判定,但仍然受相關(guān)功能影響。
如陸遜施放“灼燒狀態(tài)”,受施放時自身智力影響,進行了傷害值判定,但仍然受“虛弱”影響。
“功能性狀態(tài)”

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由圖片可以看到
對“功能性狀態(tài)”的介紹相對比較多
說明這是一個相對復雜的狀態(tài)
通常不可疊加,不同來源時不可刷新
如連擊、抵御等
而其中群攻、反擊、倒戈、和攻心四種比較特殊,若來自不同戰(zhàn)法則可以疊加,獨立造成效果。
如馬超攜帶并發(fā)動“瞋目橫矛”則會造成兩次群攻傷害
如典韋同時攜帶“后發(fā)制人”“氣凌三軍”則會造成兩次反擊傷害
而“戰(zhàn)法造成傷害”“受到戰(zhàn)法傷害”
本應(yīng)歸為“屬性狀態(tài)”
可能與“群攻”等相關(guān)判定相同,被文案丟在了這里。
因為如果根據(jù)孫尚香“弓腰姬”的判定
“戰(zhàn)法造成傷害”與“受到戰(zhàn)法傷害”
并不能為“弓腰姬”提供額外增益
理應(yīng)不屬于“功能性狀態(tài)”。
PS:關(guān)于孫尚香的“弓腰姬”額外收益問題
“弓腰姬”可以通過“功能性增益狀態(tài)”獲得額外增益
但必須滿足三個條件
這屬于“功能性狀態(tài)”
這屬于“功能性增益狀態(tài)”
這是在孫尚香釋放“弓腰姬”后獲得的“功能性增益狀態(tài)”。
“控制狀態(tài)”

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不可疊加、不可刷新、負面狀態(tài)
由于該狀態(tài)不可疊加且不可刷新
所以“震懾”加“技窮”或“震懾”加“繳械”
比“震懾”加“震懾”更容易形成控制鏈。
這也正是關(guān)羽加關(guān)銀屏的強勢之處。
另外,武峰陣由于可以提供前五回合全體“挑撥”狀態(tài)
所以可以通過控制狀態(tài)額外獲得收益的黃忠
自然經(jīng)常出現(xiàn)在武峰陣體系中
PS:關(guān)于“武鋒陣”的挑撥
挑撥屬于“控制狀態(tài)”的一種
它的功能是讓所有戰(zhàn)法優(yōu)先以我方主將目標
意思就是除普通攻擊及與普通攻擊目標一致的突擊戰(zhàn)法外所有非指向性戰(zhàn)法
即包括了指揮戰(zhàn)法如“弓腰姬”
被動戰(zhàn)法如“勇烈持重”
主動戰(zhàn)法如“破軍威勝”
突擊戰(zhàn)法如“百騎劫營”
而如果是單體戰(zhàn)法
則優(yōu)先攻擊我方主將
如果是群體戰(zhàn)法、全體戰(zhàn)法
則其中一個目標必定是我方主將
所以,如果是傷害戰(zhàn)法
如受“挑撥”影響的“所向披靡”
主將則享受傷害減免效果。
而不受“挑撥”影響的“一騎當千”
主將則不享受傷害減免效果。
另外需要注意的是
“挑撥”狀態(tài)由我方主將行動時施放。
“特殊狀態(tài)”

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“特殊狀態(tài)”怎么個特殊法呢
就是特別少
所以也沒啥好說的
說說別的事
關(guān)于我們經(jīng)常聽到的“戰(zhàn)法的優(yōu)先級”
我們所知道
戰(zhàn)斗中能使用一共六種戰(zhàn)法
被動、陣法、兵種、指揮、主動及突擊
“戰(zhàn)法的優(yōu)先級”什么意思
就是這六種戰(zhàn)法是按上述順序進行釋放
僅此而已。
除了釋放順序之外,他們并沒有什么特殊關(guān)系,也沒有功能上的優(yōu)先級之分。
趙云的“洞察”只能免疫“控制狀態(tài)”且可以被“偽報”破除,是因為“偽報”的功能即破除被動、指揮戰(zhàn)法。
“刮骨療毒”“凈化”無法清除被動、指揮戰(zhàn)法帶來的負面效果,是因為被動、指揮的負面效果無法被清除,而不是優(yōu)先級的問題,兵書臨危不亂同樣無法清除。
“兵無常勢”屬于被動戰(zhàn)法,為什么晚于突擊戰(zhàn)法釋放,是因為它的功能就是普通攻擊后進行傷害和回復,而突擊戰(zhàn)法則屬于普攻攻擊的一部份。
所以,戰(zhàn)法之間相互會不會影響
最終將如何判定,
是基于它本身的“功能”
而非“優(yōu)先級”。
總結(jié)
了解好所有狀態(tài)才能在戰(zhàn)場上靈活應(yīng)用。
今天的解析就到這里,如果你有什么更好的隊伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私聊村夫。
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