影冥珠淚的side換備分享
這里是構(gòu)筑展示,末了會附卡組碼。本人用此構(gòu)筑可穩(wěn)定在mc高分段并在重置后的1500左右分段十幾連勝登頂。但畢竟不是什么上位成績,且與上位構(gòu)筑相差很大。這里僅作分享交流,拋磚引玉。實戰(zhàn)方面可移步前幾期實戰(zhàn)視頻。 分享下此構(gòu)筑的side換備。不管怎么說,能看看其他人的side換備總是好的。抄卡組抄side只能抄其形,知道怎么換則能揣摩其神,并取其精華去其糟粕,有自己新的理解。 線上常見環(huán)境卡組:珠淚雷鐵魔救神碑白銀城俱舍烙印等 珠淚: 先:走2尖兵3g,進3灰1反擊1鼓動 (先手避免主動開啟兵互堆,帶的神官神像少互堆吃虧,故期望不依賴兵做出場面,因此壓縮尖兵,而衛(wèi)兵可以對面堆墓后跳出方便R4。愚埋堆兵展開會內(nèi)鬼,原本打算踢,但想到堆男人可以補4星并且精堆一次融合,留了。進灰去防g防魔神王找融合防場地找狼等,這幾個都是變數(shù)。鼓動可以吹場地吹弦聲這些強力卡,墓效可以回收陷阱比如展開后反擊送墓了,副葬堆鼓動撈回來,或是以后三步業(yè)找鼓動去解決對面哀唱弦聲等??梢钥紤]進紅龍但容易被解被堆后被對面暗靈使拉再轉(zhuǎn)淘氣,藍(lán)龍就不會內(nèi)鬼。g效果還不錯但需騰位置給side,g和灰這種都帶太多會比較容易先攻動不了。等) 后:走1衛(wèi)兵1蜥蜴1愚埋2副葬1爪音1三步業(yè),進3灰1深淵3泡影 (尖兵彈卡效果不錯,容易觸發(fā),特別是容易讓對面做不出下水道,衛(wèi)兵就不太行,選擇走。壓縮副葬陷阱套騰位置,可能長線作戰(zhàn)故留2哀唱。有深淵補充融合素材,可以壓縮影依廢件。進泡影斷珠淚初動或是擦擦米下水道什么的。用手坑打斷珠淚可以逼迫對面兵開效果。) 強力side:紅龍烏鴉等。超融合日全食之書也不錯。不吃通召的卡組帶蛋熔巖魔神會很不錯。頡頏通常意義上不錯,但我的話side局會很care頡頏,會往龍神王殘響那邊做,這個角度來看頡頏就比較虧戰(zhàn)階了。 注意點:多跳4星做下水道,但不能只有下水道。能多次堆墓的話可以選擇通召男人堆7,這樣方便r4。 神碑: 先:走1深淵1蜥蜴3g3尖兵1衛(wèi)兵1哀唱1愚埋,進3灰3鼓動1反擊3混沌獵人1羽毛掃 (換備的比較怪,因為可以投入的比較多。選擇走兵騰位置,打削命神碑不需要你做多大場,能有取對象抗性,能防防頡頏,能管對面賺卡就差不多了。神碑有蛋多大場都是一個樣。所以展開還要注重續(xù)航。T1開兵去做大場可能是弊大于利的,因為兵會幫對面積累魔法,T2就有場地爆發(fā)抽3的補牌機會,且自己卡組變薄,這樣加快神碑節(jié)奏對珠淚不太有利,也對風(fēng)的需求增大,需要蓋鼓動吹T2的場地。而如果不開兵,就可以無敵的鼓動捏手里去吹T3最有威脅的貼紙或場地,而對面則沒機會炸后點掉鼓動。走個哀唱騰位置,因為神碑前場怪不多,還容易被技抽給卡住哀唱,爪音的話可以自由時點蓋神碑堆男人出9彈人。需進灰防g防T2刷資源。獵人補融合素材,有泥龍王保護的獵人神碑會比較頭疼。) 后:走1深淵1蜥蜴3g2尖兵1哀唱1愚埋,進3鼓動3混沌獵人1反擊1灰1羽毛掃 (有混沌獵人補充暗屬性,蜥蜴可以走。兵的堆墓長期來看是弊大于利,壓縮。鼓動能直接吹場地還能撈墓地陷阱,非常厲害。特別是帶三步業(yè)的話可以副葬堆它調(diào)度鼓動,盲堆堆到也能,風(fēng)更多了。注意等對面跳2000守以外的再去找鼓動。羽毛掃捏手里等對面拉非胡基的擋刀怪就可以全清一波) 強力side:鼓動宇宙旋風(fēng)羽毛掃,有泥龍王保護的混沌獵人,頡頏等。 注意點:T1展開多刷淘氣,多刷回合外展開,多刷續(xù)航,多刷取對象抗性。站場泥龍王龍神王小偷淘氣手里捏紅人魚這種會比較舒服。需要注意蛋。先攻做個混沌戰(zhàn)士感覺也有說法,后面吃群雄這種就做不出了,對面如果擋刀就可以處理一張場地或者貼紙,配合雜毛加速搶血逼對面擋刀然后被混沌戰(zhàn)士除外卡,頡頏蛋都處理不了單個混沌戰(zhàn)士。不過這個想法還沒實踐過。泥龍王混沌獵人是另一個不錯的組合拳,可以管牢裂縫并且不怕狗炸??傊枰粋€打法的轉(zhuǎn)變。鼓動捏手里一般會更好。可以捏鼓動蓋垃圾去騙炸后。后手奇美拉也很強,吃群雄這種就一直蓋怪然后上級蓋紅人魚開融合,炸2處理胡基和貼紙,融珠淚的話可以去變泥龍王處理掉技抽。 魔救: 先:走3g1尖兵1深淵,進3灰1反擊1獵人 (先手的g打魔救這種護航多的展爆,會很吃抽牌質(zhì)量,容易被頂g突破,去換成聯(lián)防牌感覺比較好。尖兵騰位置。灰防g防割草防春化精堆十字軍。獵人補融合素材,不過容易被幻崩狗解。) 后:走1深淵1蜥蜴1獸2副葬1愚埋1三步業(yè)1爪音1哀唱,進3獵人3灰3泡影 (贏魔救還是得靠手坑聯(lián)防比較可行吧,帶解牌容易被一些削手構(gòu)筑削走,沒有削手的也容易出個帶護航的下水道鎖住。泡影算是比較好的手坑吧,可以無視核成石人管住御影找積木龍。所以side里的3泡影算是線上特色,不然碰到魔救就想跑,打烙印管找烙印融合等也挺有用。獵人其實一般,比較吃跳的時機,容易被地獄犬給點了) 強力side:大宇宙人 注意點:感覺比較難打。先手時盡量做下水道去削弱魔救的爆發(fā),手里盡量捏個紅人魚,去防被蛋被波無法激活陷阱。出取對象抗性的小米會比較不錯。注意割草。等。 雷鐵: 先:走1深淵3g1劍神官,進3灰1反擊1獵人 (雷鐵強斬殺,會選擇頂g斬。雷鐵墓地不太需要洗,不太希望上手的劍神官可以騰位置。注意雷鐵的一滴三戰(zhàn),很容易猝不及防。) 后:走1劍神官1塑神像1深淵1蜥蜴1獸2副葬1三步業(yè)1哀唱1爪音,進3獵人3泡影3灰 (或許有些過度換備,畢竟雷鐵的手坑抗性是比較高的。感覺雷鐵無干擾的話做場成功率很高,成型場在蘿卜管魔法粉碎飛人等干擾下要踩神弓會比較困難。那么機會就在對面T1那回合了,期望手坑聯(lián)防去明顯讓對面縮小場面,比如讓你有閃靈沒鐵獸,有鐵獸沒閃靈等,主要管鐵獸軸,打斷那些對面手牌質(zhì)量不好的局。期望大量手坑聯(lián)防起到質(zhì)變的效果。特別是一些雷鐵打珠淚喜歡求穩(wěn),早早出巨大噴流用其自肅逼出珠淚動作(其實是以前打閃靈的后遺癥,不知道現(xiàn)在會不會這樣),這么打的手坑抗性應(yīng)該會差些。手坑攔停雷鐵會比較吃雙方對雷鐵的熟悉度,我熟悉度不高?;煦绔C人感覺是打雷鐵非常出色的牌,目前還沒看到雷鐵能有什么好的處理,后來看到雷鐵可以帶空牙團解獵人,不知道以后會不會普及。主卡可以選擇留爪音,蓋怪打閃靈比較出色。 強力side:混沌獵人,結(jié)界波。還可以考慮鎖鳥影融這些。 注意點:沒保護的小米打雷鐵不是很有用,閃靈和鐵獸都可以比較輕松的過小米。雷鐵的額外續(xù)航比較差,拖久能贏。務(wù)必注意蚊子斬殺。 俱舍: 先:下3g1深淵1神官1神像,進3灰1獵人1鼓動1反擊 (g選擇騰位置。神官神像也騰。帶鼓動可以吹場地裂縫停泊地,給副葬堆撈墓地反擊,灰防因g輸牌與灰俱舍初動或者魔法到來。) 后:走1深淵1蜥蜴1獸2副葬1三步業(yè)2哀唱1神官1神像,進3獵人3灰3泡1羽毛掃 (因為額外帶了路障,不太怕兵丟不下去的問題,神像這種打俱舍感覺不是很理想。打俱舍用手坑攔算是個可行的選擇吧,吃大宇宙人也能手坑拖下節(jié)奏,給T3回合外展開的機會。打斷的話也能不被電腦獸破壞卡組。獵人是打俱舍比較不錯的選擇,單獵人的話在對面特召繭后跳獵人感覺能管住對面t1的動作,但容易被對面T2繭叫效果天魔點獵人,也是可以接受吧。爪音打俱舍效果不錯,本來想讓位置給羽毛掃,想想還是把兩張哀唱都走了選擇留爪音和羽毛掃。羽毛掃可以吹王谷裂縫停泊地,防止被對面輕取。) 強力side:隕石,其他一些牌也不錯,比如結(jié)界波。 注意點:俱舍白銀城神碑這類卡組都不太依賴通召,需要注意一下吃蛋熔巖魔神這種崩盤,展開多注意刷手里的紅人魚。小米爪音的場子打很多卡組都效果不錯。俱舍軸小又容易單卡動,會有大量side位,先攻場子想攔死不太容易,多往龍神王反擊這種靠,并且注意被解后的補壓制。 白銀城烙印等: 碰到比較少不好說咋換。如果被T2任意找陷阱并開出的話基本就被攔停走遠(yuǎn)了。重啟會很強。先手時注意防蛋熔巖魔神頡頏這種。等。烙印的話灰泡就很強,神官神像也很厲害。沒提到的卡組不是不強,只是碰到的少。 換備總結(jié): 先手:1.發(fā)現(xiàn)都把g走了。g肯定是先手時非常厲害的手坑,它對一些展開不太順利壓制不太足的場面有很好的補壓制作用,但對一些強斬殺卡組就不太管用。另外要說的話它與先手時的贏牌方向——攔住對面不太相符。主卡如果既帶g又帶灰會比較容易自爆。2.基本從地天使這邊做一些壓縮。如果對面卡組堆墓收益比較高,那考慮壓縮兵;如果洗墓地收益低,那考慮壓縮神官神像。因為地天使不太能當(dāng)初動,基本都不太希望先攻上手。3.融合素材會做一些替換,但基本保持在6個。如果換成5個個人會沒有安全感,后手倒是可以接受。4.均進了反擊應(yīng)對各種side。 后手:基本選擇壓縮副葬套這種堆墓收益卡去換成手坑與風(fēng)了。個人感覺現(xiàn)在珠淚在T2除了融合奇美拉,特召狼和開弦聲以外,其他動作都不是特別強?;蛟S突破能力有點被高估,比較容易初動被攔停。 補充:先手走融合是個可以考慮的選擇。缺點的話是魔神王上手會虧張可以喂龍神王的牌,削弱T3融奇美拉的清場能力,不好第一次融魯莎卡再融合暗與魯莎卡出犀角魯莎卡起跳等。這里不再做side的變動了。 其余強力side推薦:結(jié)界波重啟隕石等。 老實說幾天過去一些換備有所變動,環(huán)境卡組構(gòu)成也發(fā)生變化,所需針對的卡組會因環(huán)境不同需要不同側(cè)重點。故這里面并沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,所需的是對每個人的選擇的尊重。 卡組碼放評論區(qū),方便復(fù)制。