《戰(zhàn)死五》親情,友情與戰(zhàn)爭(zhēng)
?????????《戰(zhàn)死五》親情,友情與戰(zhàn)爭(zhēng) 首先保命聲明我是在高考完過(guò)后,對(duì)于這款高一就開(kāi)始期待的游戲,才開(kāi)始玩的。游戲不是鴉片,相反,現(xiàn)在高等院校哪怕是985211,尤其是男生寢室,必有ps5,游戲本。當(dāng)然什么學(xué)校都有,只不過(guò)不同的是有些人在工作時(shí)電腦是辦公的,有些人隨時(shí)隨地電腦都是拿來(lái)玩的。 ?由于懶惰和時(shí)間原因沒(méi)能在第一時(shí)間寫下我的震撼與感悟,現(xiàn)在有些感受已經(jīng)模糊但我依舊記得。 ?游戲不僅僅只有王者榮耀和吃雞,現(xiàn)在游戲越來(lái)越成為經(jīng)濟(jì)重要?jiǎng)恿?,而在美?guó)日本也成為經(jīng)濟(jì)支柱,央視與學(xué)校教育自2018左右開(kāi)始對(duì)于游戲的報(bào)道也不增反減。同樣是敘事,為什么代入感更強(qiáng)的游戲卻要被大量詬?。??游戲里以二戰(zhàn)為背景,攻守戰(zhàn)與搶點(diǎn)戰(zhàn)我覺(jué)得是非常真實(shí)的,攻守戰(zhàn)中游戲沒(méi)有考慮平衡性,但這反而是真實(shí)的一點(diǎn),記得我和我哥玩的防守方(類似諾曼底登陸)只能看著美軍一點(diǎn)一點(diǎn)的逼近我們的島嶼。炮火,戰(zhàn)機(jī)與坦克的壓制,血肉迷糊的戰(zhàn)友,最后到底時(shí)只有幾秒的時(shí)間等待隊(duì)友救援,人物聲嘶力竭的呼喊與血肉模糊的手臂。記得之前一個(gè)新聞,孩子在玩了使命召喚后,爸爸帶他去了中東,孩子就開(kāi)始厭惡戰(zhàn)爭(zhēng)也不在玩這款游戲,俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)中俄羅斯一方由于物資原因該用游戲訓(xùn)練。我覺(jué)得,對(duì)于生于和平年代的我們而言。這些畫面比口頭訴說(shuō),甚至比電影,都好的太多了。我們可以身臨其境感受這種無(wú)力脆弱感,恐怖感。當(dāng)我看到有些人看著長(zhǎng)津湖志愿軍戰(zhàn)士們血肉模糊的場(chǎng)面說(shuō)殘忍的時(shí)候,我就覺(jué)得很奇怪,戰(zhàn)爭(zhēng)難道有不殘酷的嗎。 ?另一個(gè),占點(diǎn)戰(zhàn),敵我雙方一千二百兵力,玩家格六十四人,死亡后兵力減少,直到減完為止。登陸方的美軍掌握坦克和戰(zhàn)機(jī),而只有地圖上定點(diǎn)的重機(jī)槍和一種類型的兵種,可以有效的打飛機(jī)或者炸坦克(這讓我想起了抗美援朝中志愿軍以血肉之軀人肉炸彈炸坦克的震撼)一樣,這個(gè)的無(wú)力感與殘酷感,戰(zhàn)爭(zhēng)的壓迫感,我游玩的時(shí)候,整個(gè)人就像被浸在水里一樣的無(wú)力和窒息,而槍聲和隊(duì)友的呼喊就像水里的浪潮,我隨波逐流的被拍打著,只能聽(tīng)著聲音,明知遠(yuǎn)離陸地卻無(wú)可奈何,望著血肉迷糊的雙手,和隊(duì)友一起浸泡進(jìn)無(wú)盡的汪洋。 ?和哥哥玩的時(shí)候,我很想貼著哥哥(一個(gè)小隊(duì)才可以救隊(duì)友)但是總是被地形,敵人,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器分開(kāi),我當(dāng)時(shí)和哥哥說(shuō)“看似聯(lián)機(jī)實(shí)則單機(jī)”哥哥說(shuō)“沒(méi)辦法我也想一塊,但是真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)不就是這樣嗎,上陣父子兵,打虎親兄弟,但是最后父子在一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,血肉模糊,尸首異處”當(dāng)時(shí)我就聯(lián)想到去年說(shuō)中美可能要開(kāi)戰(zhàn)時(shí),有些人的狂歡,真的很憤怒。 ?有人說(shuō)游戲終究是假的,那我問(wèn),你日日夜夜追的電視劇,電影,小說(shuō),是真的?你知道是假的為什么要看?因?yàn)?,他帶?lái)的震撼和感受,是真實(shí)的。是可以改變?nèi)说膬r(jià)值觀的。我們現(xiàn)實(shí)生活的友情,也可以因此得以鞏固。我一直信奉的話是,不親神實(shí)踐,不要輕易評(píng)價(jià)。有機(jī)會(huì)的話,我想帶媽媽,爸爸,看看我們喜歡的動(dòng)漫,游戲,電影,到底是什么樣子的。東西本身不一定是錯(cuò)的,錯(cuò)的是面對(duì)的態(tài)度。書籍本身并不高貴,高貴的是書籍的內(nèi)容,游戲本身并不低劣,低劣的是態(tài)度與認(rèn)知。游戲有好有壞(讓我想起了之前瑞典以為父親為癌癥去世女兒制作的一款游戲,以及人民教育出版社以前出版的一款紅樓夢(mèng)的游戲,和爸爸帶我玩游戲回不去的那段時(shí)光),書籍有好有壞。 ?中國(guó)是發(fā)展中國(guó)家,我清楚記得政治課上,老師說(shuō)由于經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),中國(guó)的文化軟實(shí)力不行,而在書的下面,寫著日本的第二產(chǎn)業(yè)是動(dòng)漫,僅次于汽車。而在中國(guó),大部分家長(zhǎng)還認(rèn)知在“動(dòng)漫是給小孩看的”而在日本,櫻桃小丸子等等動(dòng)漫,已經(jīng)成為了國(guó)民動(dòng)漫,當(dāng)中國(guó)第一款3A游戲《黑神話悟空》發(fā)布預(yù)告在美國(guó)油管的時(shí)候,彈幕里外國(guó)人居然不認(rèn)識(shí)我們所謂的“四大名著”里的孫悟空,甚至認(rèn)為是日本動(dòng)漫《七龍珠》里的悟空時(shí),我是真的憤怒而悲哀,我們的媒體與文娛工作是大有漏洞的。再聯(lián)想到我們的三國(guó)文化,西游記文化,玩的最好的居然是小日本,我就氣不打一處來(lái),日本的游戲《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》動(dòng)漫《七龍珠》世界知名。而外國(guó)人首先是因?yàn)檫@樣才了解到中國(guó)的…… ?中國(guó)的孩子喜歡游戲還要瞞著大人,大人視游戲?yàn)轼f片。我高中雖然沒(méi)達(dá)到自己的目標(biāo)。但是也取得了很好的進(jìn)步。這期間,我的精神食糧,來(lái)自于運(yùn)動(dòng)書籍,還有瞞著爹媽偷偷玩過(guò)的那么幾次游戲。我們?yōu)槭裁聪矚g一個(gè)東西還要擔(dān)驚受怕?其實(shí)管的越嚴(yán)孩子越想叛逆,像我家里開(kāi)超市,零食吃膩了自然不想吃了,知道讀書的重要性就業(yè)的殘酷自然只會(huì)把游戲當(dāng)業(yè)余愛(ài)好。我想起之前我家附近一家網(wǎng)吧孩子打游戲被爸媽揪出來(lái)當(dāng)街打耳屎下跪。我不知道孩子還會(huì)不會(huì)喜歡游戲,但我知道他會(huì)受傷害,厭惡爸爸媽媽。不會(huì)愛(ài)學(xué)習(xí)。 ?但近幾年有所好轉(zhuǎn),卷子上,新聞上,對(duì)于游戲的認(rèn)識(shí)越來(lái)越客觀公正。中國(guó)也不斷有好多動(dòng)漫和游戲暢銷國(guó)外。 ?我很幸運(yùn),認(rèn)識(shí)到了《戰(zhàn)地五》。知道了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,革命前輩的血淚…… 中國(guó)還是要做出自己的戰(zhàn)地,講抗戰(zhàn)或者抗美援朝的,才能把故事講出國(guó)門,戰(zhàn)地五還是有比較明顯的資本主義傾向的,畢竟歐美自己做的,也沒(méi)法,二戰(zhàn)不做抗日也就算了,居然連傷亡最高的蘇聯(lián)戰(zhàn)場(chǎng)都不做,就是不想宣傳蘇聯(lián)