索尼真的腦抽了要把《地平線》移植PC?
日前Kotaku爆料,索尼有可能將PS4獨占游戲《地平線:零點黎明》帶到PC平臺。將自己的第一方大作出到PC上,對于索尼來說是很不同尋常的行為。

畢竟有相當(dāng)多的玩家認(rèn)為,游戲機的第一競爭力就是獨占游戲。這么做不就是自毀長城,腦子犯抽?我們來簡單聊聊。
《地平線:零點黎明》是2017年發(fā)售的開放世界動作冒險游戲。女主角亞羅伊?xí)谖拿鳉缰髾C械動物橫行的世界中探索,解開背后的秘密。
本作的畫面表現(xiàn)和劇情都受到了高評價,它很能反應(yīng)PS4平臺的潛力,以及索尼對游戲的價值取向。在發(fā)售兩年后,本作累計銷量達到了一千萬份,是PS4世代的索尼千萬級別新IP。就這點而言,可以說和PS3世代的《最后生還者》地位相近。
《地平線:零點黎明》的開發(fā)者是索尼的老牌第一方工作室Guerrilla Games。它前身是Lost Boys Games,2003年改名Guerrilla Games,2005年被索尼收購。
看看作品清單,被索尼收購后就是一水的《殺戮地帶》。多年來給人的印象就是,游戲類型有限,技術(shù)力不錯,但游戲的評價和銷量,總有點上不去的感覺。
《地平線》作為《殺戮地帶》系列后的首個原創(chuàng)作品,相信工作室也是憋了一口氣,格外重視。它的確也給人上了一層樓的印象。從類型和表現(xiàn)來說,《地平線》屬于適合人群比較廣的游戲。
技術(shù)考慮說
傳出《地平線》移植PC的消息后,很容易讓人聯(lián)想到前一陣子的《死亡擱淺》。他們的接點就是,小島工作室的新作也使用了Guerrilla研發(fā)的游戲引擎Decima。

《死亡擱淺》16年就確定將會推出PC版。作為一個索尼深度參與的項目,它沒有成為PS獨占,讓人小小有些意外。索尼的說法是不強迫合作伙伴,只是游戲機范圍獨占。
小島作為一個大牌制作人,小島工作室作為一個第三方工作室,從一開始對自己的IP意識比較強,有更強的談判資本,為了保證自己的利益堅持推出PC版,完全說得過去。
Guerrilla則是徹徹底底的索尼第一方,他們被收購后的作品都是PS平臺獨占的。這一次上PC,可能的理由,首先就讓人猜想,是不是有技術(shù)和相關(guān)經(jīng)驗方面的考慮。
此前許多廠商的家用游戲移植PC,都出過不少問題,卡死,閃退,幀數(shù)不穩(wěn),操作支持不佳,像華納,育碧,Take2,萬代的許多作品。重視和投入程度,外包的技術(shù)水平顯然是主要理由。
Guerrilla做這個移植,會是外包給其他公司進行,再找索尼之外的發(fā)行商操作嗎?看上去可能性并不高。那使用同一套引擎的《死亡擱淺》和《地平線》雙雙移植PC,Guerrilla是不是有利用項目做技術(shù)檢驗,完善自己的引擎,為將來的一些全平臺,跨平臺的開發(fā)做積累的打算?
這樣一來,也許這兩部作品跨平臺本身并不是具有普遍性的例子,不能反映索尼戰(zhàn)略的轉(zhuǎn)變。不過Guerrilla之后的項目,就讓人好奇了。
強調(diào)收益說
第三方游戲跨平臺,在PS4世代已經(jīng)成為普遍。3A大制作和小型獨立游戲,都會選擇跨平臺來實現(xiàn)利益最大化。

畢竟在這一代游戲機的硬件和PC是相通的,跨平臺開發(fā)的難度已經(jīng)下降了許多。PC數(shù)字商店的成熟,也讓平臺的盈利性好了不少。
可從經(jīng)濟的角度來解釋《地平線》跨PC并不容易。傳統(tǒng)觀念上,第一方作品的最大意義是示范,拉動游戲機裝機量。完全無法在其他設(shè)備上獲得的體驗,是游戲機業(yè)務(wù)最核心的競爭力,是平臺成功的保障。
所以利益不完全體現(xiàn)在游戲本身的銷量上。第三方同步跨平臺,或者炒冷飯,都屬于多一份賺一份。第一方大量跨平臺是不是讓自己的設(shè)備失去了吸引力,改變了用戶的心態(tài)和習(xí)慣,讓生態(tài)開始失血?這里面的賬,就不是外界能簡單看出來的了。
有人認(rèn)為,以上是游戲機占據(jù)游戲行業(yè)大頭,相同定位平臺競爭激烈時的思考方式。外部環(huán)境的變化,開發(fā)成本和開發(fā)規(guī)模的提升,讓游戲機平臺的競爭已經(jīng)不一樣了。
今天手游的快速發(fā)展,讓游戲機的比重明顯下滑,用戶的規(guī)模也慢慢觸到了天花板,今后的規(guī)模能不能維持并不好說。
就當(dāng)前而言,移植的時間差就足夠維持游戲機核心用戶的忠誠度,移植覆蓋的是更多本來就不會買游戲機的人群。第一方可以更多考慮單個游戲的收益,沒必要徹底固守一個平臺。只要整體的收益能維持并增長即可。
第一方游戲在推出三五年后,一般來說,廉價版已經(jīng)推出,打折活動往往都搞過幾輪了,甚至還會進入會員免費。再加上二手,對于新裝機用戶來說,體驗成本已經(jīng)相當(dāng)?shù)土?/p>
如果PC移植版的定價和這時候游戲機版本的價格持平或者稍高,不見得影響游戲平臺的競爭力。所以《地平線》有可能是抱著這樣的想法做實驗。
反正《最后生還者》和《戰(zhàn)神》還沒有消息。PS4的玩家根本不需要感到不值。
策略變化說
還有一種可能。那就是PS的平臺策略真的在改變。微軟倒是很早就說,Xbox是微軟的游戲品牌,不是單純指設(shè)備。于是他們可以整出XGP這樣能覆蓋win10和Xbox的訂閱服務(wù)。

Xbox本身變得更像是Surface,說不定未來還可以跑Win10。蘋果的Apple Arcade,是跨蘋果設(shè)備的訂閱服務(wù)。其中部分游戲的設(shè)計適配了多種設(shè)備,跨平臺的體驗還有點特別。這和NS游戲的概念比較相近,雖然實現(xiàn)的方式大不一樣。
兩者的思路都是減少游戲?qū)唧w設(shè)備形態(tài)依賴。索尼的條件,和上面兩家都不一樣,肯定不會簡單模仿。
但整體來說,并不是說本世代PS4大勝,未來就可以高枕無憂,死守游戲機本身是一種被動的態(tài)度,因為玩家未來選擇在什么設(shè)備上進行游戲,答案是越來越開放的。
除了繼續(xù)提升設(shè)備本身的吸引力,從游戲角度,索尼也是可以求變的,對多平臺,跨平臺的表現(xiàn),可以做多種嘗試。當(dāng)然具體怎么表現(xiàn),我們現(xiàn)在還不清楚。
結(jié)語
第一方游戲是不是就得固守某個平臺,固守一個平臺是不是真的能保證價值最大化?隨著時代變化,這個答案應(yīng)該可能出現(xiàn)變動的。
如果《地平線》真的登陸PC,與其說索尼暈了頭,我覺得還是得持續(xù)觀察。如果真是作品粉,我覺得能有更多人接觸到,心里應(yīng)該覺得高興才對。