Ready or Not 2月更新補(bǔ)丁1

寫(xiě)在前面的話
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總體
在快速換彈中,彈匣速度將與動(dòng)畫(huà)中的彈匣運(yùn)動(dòng)速度契合(PS:此處為避免像Scar的彈匣滯后或神力問(wèn)題)
所有武器現(xiàn)在都可傾斜瞄準(zhǔn)(默認(rèn)鍵位為O。若O已被設(shè)置為鍵位則為空)
改進(jìn)與修復(fù)ROE
新增:
若AI對(duì)其他目標(biāo)再次構(gòu)成威脅,則撤銷因他導(dǎo)致的扣分(如假投降)
修復(fù)了對(duì)正拔出武器的嫌犯使用致命武力被認(rèn)定為不正當(dāng)使用武力的問(wèn)題
更新了Swat的交戰(zhàn)規(guī)則
修復(fù)了對(duì)假投降的嫌犯開(kāi)火被認(rèn)定為是不正當(dāng)使用武力的問(wèn)題
修復(fù)了對(duì)假投降的持刀嫌犯開(kāi)火被認(rèn)定為是不正當(dāng)使用武力的問(wèn)題
縮短使用武力之前的喊話反應(yīng)時(shí)間
為解決投降時(shí)玩家開(kāi)火的判定問(wèn)題,寬松投降檢查
準(zhǔn)許對(duì)在警告后仍猶豫或逃離的嫌犯開(kāi)火
其他:
平民將避開(kāi)陷阱
僅當(dāng)所有嫌犯(不包括平民)都被逮捕或失能時(shí)才能完成“將混亂歸于秩序”。
增加平民對(duì)視野外喊話的反應(yīng)(反應(yīng)之間有冷卻時(shí)間)
任何武器現(xiàn)在都可傾斜瞄準(zhǔn)(默認(rèn)O鍵)
胡椒噴霧可降低嫌犯/平民士氣
AI現(xiàn)在可受刀傷
被徹底破壞的門(mén)碎片將不再有碰撞體積(可解決AI卡在門(mén)里的問(wèn)題)
當(dāng)部署C2破門(mén)炸藥后引爆器將顯示在戰(zhàn)術(shù)裝備槽位上
修復(fù)因未同步數(shù)據(jù)而導(dǎo)致客戶端無(wú)法顯示物品菜單的問(wèn)題
修復(fù)死亡時(shí)播放流血音效的問(wèn)題
修復(fù)嫌犯被震撼時(shí)不會(huì)結(jié)束假投降狀態(tài)的問(wèn)題
修復(fù)在使用全屏顯示窺視鏡時(shí)死亡會(huì)卡在窺視鏡畫(huà)面的問(wèn)題
修復(fù)了數(shù)個(gè)導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了Swat AI在游戲開(kāi)始時(shí)健康狀態(tài)的錯(cuò)誤問(wèn)題
修復(fù)了布娃娃音效反復(fù)鬼畜的問(wèn)題
修復(fù)了布娃娃尸體不會(huì)閉上眼的問(wèn)題
修復(fù)了可能導(dǎo)致嫌犯多次假投降的問(wèn)題

E1xP
2022/03/09