暴雪設(shè)計(jì)師眼中的戰(zhàn)棋多排,不是問(wèn)題,分?jǐn)?shù)重置即將到來(lái)?
戰(zhàn)棋多排會(huì)不會(huì)影響酒館未來(lái)的競(jìng)技性?
戰(zhàn)棋組排
有兩個(gè)核心的目標(biāo):
一是滿(mǎn)足玩家和朋友一同游玩的愿望;
二是為所有參與游戲的玩家提供趣味且公平的游戲環(huán)境。
設(shè)計(jì)師認(rèn)為
在理想情況下,有一種解決方案能兼顧這兩個(gè)目標(biāo)。
簡(jiǎn)單來(lái)講這會(huì)通過(guò)一些數(shù)據(jù)的收集來(lái)讓我們了解組排相對(duì)于單排的優(yōu)勢(shì),我們便可以據(jù)此來(lái)準(zhǔn)確地進(jìn)行匹配和分?jǐn)?shù)調(diào)整。
一旦我們有了一條關(guān)于不同分段玩家組排時(shí)所獲優(yōu)勢(shì)(4k,6k,8k,10k等等)的準(zhǔn)確基線(xiàn)時(shí),我們就可以調(diào)整匹配的等級(jí),以創(chuàng)造公平的游戲體驗(yàn)。
點(diǎn)評(píng):在座的各位都是數(shù)據(jù),只有在我們的努力下,暴雪才能改進(jìn)匹配機(jī)制。
不過(guò)態(tài)度還是不錯(cuò)的。
設(shè)計(jì)師如何解決在4v1v1v1v1中單排玩家游戲體驗(yàn)差和公平問(wèn)題。
如果你是匹配到組排的單排玩家,你的最終排名和預(yù)期也應(yīng)該是一致的。我認(rèn)為絕大多數(shù)的單排玩家并不知道或在乎自己是否匹配的是組排,但在理想的情況下他們會(huì)知道自己并不處于劣勢(shì),因?yàn)樗乃绞歉哂诮M排玩家的。
有大量數(shù)據(jù)和研究表明,在游戲中組排并沒(méi)有提供玩家認(rèn)為可以提供的那么大的優(yōu)勢(shì),但是,游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。?
你也許認(rèn)為不論結(jié)果如何,對(duì)抗4排的體驗(yàn)就是很差,但這就有些主觀(guān)了。如果實(shí)施得當(dāng),我認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)確實(shí)能提高4v1v1v1情況的游戲體驗(yàn)。
點(diǎn)評(píng):設(shè)計(jì)師對(duì)他們自己的解決方案十分自信。覺(jué)得會(huì)比其他同類(lèi)游戲做的更好!
讓我們拭目以待。
在18.2補(bǔ)丁之后,我們計(jì)劃在18.4版本將分?jǐn)?shù)重置,并將在以后的每一個(gè)戰(zhàn)棋重大補(bǔ)丁時(shí)都重置分?jǐn)?shù)。
首先提兩個(gè)概念。
MMR(Matchmaking Rating):我們給你匹配時(shí)的分?jǐn)?shù)
VR(Visual Rating):你賬號(hào)上顯示的分?jǐn)?shù)
當(dāng)分?jǐn)?shù)重置時(shí),你的VR會(huì)變?yōu)?,但MMR會(huì)保持不變。
在你的MMR和VR趨向一致前,大約將經(jīng)過(guò)30-60場(chǎng)對(duì)局,此時(shí)你會(huì)回到你的分段,除非你的技術(shù)提高了。
這和構(gòu)筑模式里的獎(jiǎng)勵(lì)星數(shù)系統(tǒng)很類(lèi)似,我們也認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)算是比較成功的,因?yàn)橛埠送婕覀兡芎芸焐?jí),相對(duì)休閑的玩家們則會(huì)有一直在進(jìn)步的成就感。
點(diǎn)評(píng):期待分?jǐn)?shù)重置。畢竟有上分才有動(dòng)力。
最后祝各位大吉大利,今晚吃雞!各位大佬覺(jué)得有用,順便點(diǎn)個(gè)贊吧。