【菜桶神侃】水,二戰(zhàn)策略戰(zhàn)棋游戲:鋼鐵雄心4不為人知的退步(1)師編制拆分的取消
鋼鐵雄心3到鋼鐵雄心4:P社的退步

想必這標題會把您看懵,但是呢,我也有一些特別的想法,在玩過鋼鐵雄心3,4(沒玩過新版本),WITE2,E社的世征,將榮后,我也想做點評價,一來是侃侃,二來是專欄誰更新()
鋼鐵雄心4比起前作,生產(chǎn)得到了細化,由前作直接用ic生產(chǎn)部隊,變成了生產(chǎn)裝備+訓練,這個提升了游戲的硬核,也提升了娛樂性。鋼鐵雄心4的國策系統(tǒng)也是優(yōu)化的,更多的國策與更多“未曾設(shè)想的道路”也使得游戲變得更加有趣。
但是,鋼鐵雄心4在一些方面的退步卻也是驚人的,只是這些細節(jié)不那么為人所知。
問題一,師編制成為了模塊模板化
鋼鐵雄心4的師編制加入了更詳細的系統(tǒng),具體到營,還有師直屬支援連的設(shè)定,可以說是一大進步。但是,隨之而來的卻丟棄了鋼鐵雄心3中一個真實又省玩家游戲體驗感的操作。
那就是能否拆分師
在鋼鐵雄心3之中,您組建一個新的師單位,不一定需要再生產(chǎn)界面重新生產(chǎn)訓練,比如您的1師,2師都有3個5星經(jīng)驗精銳步兵旅,你可以組建一個新的三新的經(jīng)驗不足的步兵旅的3師,可以將3師的兩個步兵旅分別于1,2師交換。
您也可以4,5師各有四個步兵旅,每個師拆出一個旅,組成第6師(2步旅)
從合成單位角度,您也可以組建或者抽調(diào)出單獨的裝甲旅,然后與一個2摩步旅或2機械化旅師合并成為裝甲師。非常的靈活,也不存在無謂損失。(歷史上一些師單位的組建也是這么做的, 此外這也便于如德軍,組建戰(zhàn)斗群。)而另一款硬核神作,wite,同樣有將一個師拆分成三個戰(zhàn)斗群。

拆師有一個直接的好處,就是你在此要戰(zhàn)線填線的時候可以節(jié)省單位,將一個師拆開,既能保證戰(zhàn)線完整也能節(jié)省部隊,何樂而不為?等有需要再合并回來。這才是真實的二戰(zhàn)操作。可惜HOI4不要這個操作了。即使是黑冰也無法還原。
而在HOI4中,您只要將原有師編制縮小,比如將10步師縮編為5步師,那5步師的5000人和500箱步兵武器就進入系統(tǒng)格子,您若要抽出組建新的師,您還得重新訓練,耗時耗力,經(jīng)驗也沒了。重新訓練依然需要時間,這造成了無謂損失,對玩家,對游戲擬真性都是毀滅性的打擊。
主流機動師也存在問題。鋼三主流1裝甲2摩步/機步,HoI4變成了5坦5摩或者10坦10摩。實際二戰(zhàn)機動師,步坦比例如果考慮到偵查,工兵以及其他單位,是步稍微大于坦合適,還不是步坦1:1的時代。
缺乏指揮鏈
指揮鏈意味著軍,集團軍,集團軍群/方面軍各級補給運輸鏈,以及各級直屬的支援單位,此外還可以進行指揮官的任命。鋼鐵雄心3中指揮鏈系統(tǒng),雖然實際效果并不太好。
但有一個游戲確實完美,那就是wite2。各級單位可以直屬坦克營/旅(蘇粉狂喜,坦克多的紅利也可以從這里體現(xiàn)的),直屬突擊炮營/虎營(德粉狂喜)而且可以根據(jù)戰(zhàn)局加掛工兵營,如果自己的裝甲師狀態(tài)拉胯可以臨時集中突擊炮營,虎營,工兵營增援裝甲師,直接提升戰(zhàn)斗力。




結(jié)尾:贊美HOI3和WITE!能夠讓人玩的高興,還足夠的硬核的神作就是神作!