原神3.1版本問卷2022.10.28
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/*開頭這一段是沒有寫進問卷里的,我也不知道有沒有人看,就當(dāng)寫給自己的話了。
1.直接進行一個毒的奶,反正在官方石錘之前,我就認為小草神前身就是樹王,人格不同身體相同,重新長的。這是我自己過劇情后獨立得出的結(jié)論,打臉也沒在怕的哼~
2.關(guān)于塵歌壺一鍵復(fù)制的功能,如果去看看我之前發(fā)的問卷就知道我是一直有在問卷里建議出這個功能的,從塵歌壺版本就開始了,有些人一刀切反對這個功能肯定是沒道理的,但是現(xiàn)在看下來創(chuàng)作者權(quán)益確實需要考慮。本次問卷會涉及這方面建議。*/
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版本新增:
1.主線
○這次主線總體我是相當(dāng)認可的,雖然沒有一、二幕那么跌宕起伏,但是在如此多的人物刻畫以及信息的大量放出,不失為一個十分精彩的橋段。
○三人冷戰(zhàn)的氛圍塑造、三人單獨行動時的性格刻畫都非常好,表面上詼諧有趣,實則在逐步揭開教令院巨大陰謀的同時,也讓各位角色的形象更加立體。
○迪希雅面對首領(lǐng)時的魄力和對玩家擔(dān)憂情緒的調(diào)動、最后首領(lǐng)見證祭司的遺言之后態(tài)度的轉(zhuǎn)變都相當(dāng)精彩。
○從與「博士」對峙的正面描寫,到阿如村“守村人”稱呼來由的側(cè)面描寫,無不突出小草神納西妲的溫柔善良、體恤民生的賢明“君王”的形象,明線的角色互動配合暗線的形象描寫,反襯了教令院的愚昧,也愈發(fā)勾起玩家對之后劇情的展開的期待,希望這種先抑后揚的尺度能切實的把控好。
○大量使用了過場動畫,使得劇情更加連貫流暢,體驗感極佳。
●疑惑點:在與「博士」對峙之后,納西妲在禪那園等候旅行者時使用凱瑟琳的形象我認為不妥。依據(jù)常理來說納西妲在進行意識跳躍脫離「博士」掌控后應(yīng)該不會再次附身非常顯眼且位置不確定是否安全的凱瑟琳軀體;另一方面先預(yù)測旅行者目的地,再操作凱瑟琳身體從須彌城步行前往禪那園,我認為時間上是不合理的。使用意識跳躍緊急征用禪那園當(dāng)?shù)氐膶W(xué)者身體,從行動邏輯和時間邏輯上看感覺更合理。
●社區(qū)節(jié)奏:旅行者戰(zhàn)斗力忽高忽低、帶小孩推動劇情降智。
2.黃金夢鄉(xiāng)
○作為一個開圖的大型世界任務(wù),我認為它很好的平衡了劇情文本和解謎的量,在充實的堆疊遺跡解謎的同時,也很好的講述了學(xué)者、冒險隊與雇傭的一對父女的故事。
○學(xué)者提爾扎德傲慢卻又富有求知心,女兒婕德從青澀懵懂到體諒理解父親的成長,父親哲伯萊勒從固執(zhí)到敞開心扉的轉(zhuǎn)變,這次劇情很好的塑造了這些矛盾而又復(fù)雜的角色,玩家再去回味劇情的時候又能體會到很多,也讓最后的刀子發(fā)的更加深刻。
○這次的沙漠遺跡地圖解謎感覺更加傾向于密集的簡單解謎的堆疊,靠空間的復(fù)雜程度來提高解謎的復(fù)雜程度,各個解謎之間的關(guān)聯(lián)性不是很高,玩家反而會浪費很多精力在尋找路線上。建議在同一區(qū)域把零散的解謎化整為大型的解謎,適當(dāng)減少空間的復(fù)雜程度,比如可以利用石板道具來查找線索這類的,而不是只是單純的一個權(quán)能顯示器+路線導(dǎo)航。
○拋開解謎來說,這種迷宮類型的遺跡地圖設(shè)計其實還是很不錯的,很符合古代文明遺跡的感覺,對于我來說滿足感和成就感很強,以后可以適當(dāng)來一些,來多了還是會腦殼疼。
○地下區(qū)域真的得加個小地圖了,可以采用先黑幕隱藏,然后邊探索邊點亮的方式進行,這種程度的復(fù)雜區(qū)域沒有直觀展現(xiàn)方法的話探索起來很迷茫。
3.賽諾傳說任務(wù)
○總體劇情推進中規(guī)中矩,后面塔杰的立場轉(zhuǎn)變感覺有些突兀,可能暗示不是很明顯,轉(zhuǎn)折太強。最后給的過場展現(xiàn)父子之間關(guān)系的變化還是很能打動我的。
○麻煩把歸寂之庭遺址獻花的世界任務(wù)安排一下。
4.妮露傳說任務(wù)
○在傳說任務(wù)中繼續(xù)使用頭腦風(fēng)暴的方式展現(xiàn)角色心理活動,這個方式還是很不錯的,代入感會比較強。
○后部的辯論環(huán)節(jié)是一個大爆點,能用非常有邏輯的文本來展現(xiàn)思想的碰撞,這部分體驗異常的好。
○看到最后的過場動畫有點難繃,還是感覺到NPC獨立建模的重要性,父親和女兒的建模年齡差異不夠明顯,不知道的還以為情侶之間的曖昧送禮。。。
○總體的故事內(nèi)涵上還是比較有深度的,能感受到對人際關(guān)系和人之間情感關(guān)系的思考。
5.角色相關(guān)
○賽諾:大招打qte的方式比較新穎,但是輸出軸太長導(dǎo)致不好入隊,還是希望后續(xù)盡快跟進草系角色的推出。
○妮露:這種角色改變游戲底層機制的做法太霸道了,一方面限制了其他角色在走綻放道路的玩法適性,另一方面限制隊友元素類型的機制也很難說是好東西,這又大大降低了配隊的多樣性和自由性。在平衡性上可以降低妮露對草原核的增傷倍率,同時免除天賦的元素類型限制。個人不建議也不希望有角色或武器限制配隊元素類型。
●社區(qū)節(jié)奏:妮露天賦鎖水草、專武外觀不適配、角色pv和演示pv等沒有吸引力。
6.佳釀節(jié)活動
○劇情方面挺不錯的,通過節(jié)日劇情陸續(xù)介紹角色的背景故事,慢慢的將零散的文本信息展示給玩家,這點好評。
○角色在大世界出現(xiàn)好評,代入感很不錯。
○抓林豬部分,感覺機關(guān)的用處除了最后打雪豬王,不算太大,獵人buff反而挺好用。感覺教程引導(dǎo)不是很清晰。
○刷怪部分,感覺風(fēng)場的銜接不是很好,每次打怪地點有點多,可以再減少一些。
○義賣部分,游戲性很不錯啊,隨機事件和不同buff,我愿稱之為小賽馬娘。就是不能重復(fù)刷新戰(zhàn)績比較可惜,可以多來幾輪,再加點食物搭配啥的,挺有意思的。
○猜謎部分,第四階段的謎題屬實有點抽象,總體還挺不錯的。但是給的店鋪裝飾也太少了,多整點花樣,本來想好好裝修一下店面,結(jié)果就那幾個可以選。
7.百人一揆
○關(guān)卡技能給的還是有點少了,較難搭配出爽度比較高的隊伍。
○像風(fēng)眼牽引和跟隨掛水這種機制輔助技能建議常駐多一些。
8.徇察五風(fēng)
○機關(guān)的設(shè)計還是很有意思的,希望能加入玩家自定義地圖中,這樣玩家能整活的方式也更多了。
○感覺指引不夠充分,有時候不知道該往哪走,拿萬葉e過去了但是沒玩到精髓會有點可惜。
9.尋星之旅
○雖然說是長草小活動吧,但是感覺玩法上可以多加點東西吧,每次上去幾分鐘搞完了有點意猶未盡。
○小劇情還是很有意思的,父親脫離家長身份與孩子做朋友,能讓人會心一笑。
10.其他:
○這毒蝎怎么沒毒嘞,不太符合想象,建議加個中毒效果,持續(xù)傷害穿盾但是扣血量比較低,僅對被擊中個體有效。
★地下區(qū)域小地圖分層顯示。如果實時展示三維地圖截面確實很難實現(xiàn),可以就像圖研所那樣給個兩到三層大致分層,玩家進入后虛化其他層地圖,高亮顯示當(dāng)前層就行。
○周年贈送的小流云跟隨寵物真的很棒,這個絕對好評。
○圣金蟲加載范圍太小了,要走的很近才能加載,提納里的天賦都看不到,優(yōu)化一下吧。
★趕!緊!鯊!內(nèi)!鬼!我!受!不!了!啦?。?!沖二創(chuàng)的、沖前瞻直播的,拿著泄露的消息瘋狂破壞社區(qū)環(huán)境,評論一片對罵,你們那云游戲測試完趕緊用在測試服上,UID水印什么的多搞一點直接整個屏幕鋪滿,集思廣益趕緊安排。
○塵歌壺一鍵復(fù)制系統(tǒng)屬實好評!但是還是需要考慮創(chuàng)作者的權(quán)益問題。可以限制“在壺內(nèi)已經(jīng)使用過復(fù)制功能的區(qū)域不可產(chǎn)生復(fù)制代碼”;或者在預(yù)覽時顯示這個方案曾使用過的所有方案的作者UID(無論經(jīng)過幾次復(fù)制或者改動多少都要顯示,除非清空擺設(shè)),打個比方就是“要顯示參考文獻,以及每一篇參考文獻的參考文獻?!?/p>
○前瞻直播最后納西妲側(cè)臥的那張壁紙快放出來呀急急急!還有你們前瞻直播的時候畫質(zhì)很糊,回放視頻的音質(zhì)也有問題。
舊版遺留:
○無憂節(jié)的過場動畫麻煩來一個。
★增加地圖標(biāo)記,太少了,神瞳這么多根本不夠用啊,至少加到300吧。
○增加探索委托的可派遣數(shù)量。
★希望大地圖上能區(qū)分顯示地上和地下的傳送錨點,太容易傳錯了。
○希望四葉印飛行結(jié)束時和雷極一樣默認開啟風(fēng)之翼,而不是直接下落。
○給主線支線的重要任務(wù)NPC獨立建模。
○教程及活動封面等的主角性別與玩家所選性別一致。
○希望以后有機會將稻妻的劇情重置一下,可以給已經(jīng)通過劇情的玩家開放一個,和淵下宮那種獨立世界一樣的,獨立的稻妻區(qū)域進行重新體驗。
★削減八重神子技能釋放前后搖、大招cd和能量,優(yōu)化殺生櫻索敵機制,減少角色駐場時間(如大招刷新殺生櫻存在時間、長按e一次釋放三個殺生櫻等)。
○希望活動文本對話在被動觸發(fā)之后,如果被開地圖傳送等操作打斷,在結(jié)束后能重新顯示文本劇情,不然有時候手按快了就錯過幾句話。
★希望劇情播放文本時增加回看歷史文本的功能,參考崩三以及各類galgame。
○希望影郎丸能在大世界跟隨。
○希望能獲取希娜小姐的看板作為擺設(shè)。
○提高心海大招抗打斷等級,水面行走機制時間延長或開大后不換人常駐。
○不希望稻妻地圖只能通過主線才能解鎖,包括以后涉及新材料獲取、活動開展位置的地區(qū)都應(yīng)該是無條件可進入的,如果類似清籟島、鶴觀地區(qū)這種類型解鎖條件可以是與冒險家協(xié)會稻妻分會凱瑟琳對話接取任務(wù),而不是必須完成主線。
○未獲取的武器圖鑒可查看數(shù)值信息,武器故事可以不開放。
○角色升級經(jīng)驗值溢出返還。
★命之座開關(guān)。
★圣遺物搭配一鍵更換。
○圣遺物強化擴容。
○副本不領(lǐng)取獎勵時也能重新開始。
○陌生人進入世界申請理由填寫框(可以不填),填了方便知道目的。
○PC端按鍵適配鼠標(biāo)側(cè)鍵,手機端按鍵自定義大小和位置。
○設(shè)置大世界派蒙跟隨。